将来の予測によると、約 4 年後、約 25% の人が 1 日に少なくとも 1 時間を屋内で過ごすことになります。 メタバース. その結果、企業はすでにこのシナリオに特化し、このシナリオに参加できる専門家を探し始めています。 バーチャルリアリティ.
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パンデミックとメタバース
新型コロナウイルス感染症のパンデミックは、働き方に大きな変化をもたらしました。 そのため、企業と従業員は新たなシナリオに適応する必要があり、そのシナリオはますます長く続き、企業の日常生活に抵抗が生じました。
これを考慮すると、主に企業や団体の側で、テクノロジーへの漸進的な投資の必要性が高まっていることがわかりました。 この仮想現実は「メタバース」とも呼ばれ、インターネットの発達により人々の生活の中にますます存在するようになりました。
この点で、仮想現実への没入感がますます強くなり、年月が経つにつれてそれが避けられなくなるのを観察することができます。 これは、没入型メディアの現在の傾向に加えて、ソーシャル ネットワークの使用の急激な増加に加えて、メタバースが短期間で「次のインターネット」になる可能性があることを示しています。
将来の職業
調査と予測によると、将来最も高給取りの職業は、ストーリーテラー、グラフィック デザイナー、デジタル マネージャーです。 1 つ目は、プラットフォーム上、つまり「メタバース」内で没入型のストーリーを作成する責任者に関するものです。 これには、多くの創造性と、顧客を巻き込む物語を作成する能力が必要です。
グラフィックデザイナーに関しては、仮想現実上での施設の企画・運営などのスキルが求められます。 つまり、「メタバース」には、この専門家によって設計された現実的なシナリオが含まれている必要があります。
最後に、「メタバース」で最も重要な職業の 1 つとなるデジタル マネージャーです。 この専門家は、企業をこの仮想現実に導く多分野のチームを調整する責任を負います。