物語の要素:それらは何ですか?

君は 物語の要素 イベントとアクション(プロット)の連続、プレゼンテーション、および関与するエージェントの識別に役立つフォームです。 プロット(キャラクター)、イベントが発生する場所の空間的記述(スペース)、およびストーリーのコンテキストの認識(時間)。 これらの要素はすべて、ナレーターの視点(ナレーションの焦点)に基づいてナレーターによって提示および証明されます。

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物語の要素の要約

  • の5つの​​要素 物語 彼らは確立しようとします:何が起こるか(事実); それが起こったとき(時間); それが行われる場所(設定); それがどのように起こるか(プロット); そして誰が何が起こるかを言います(ナレーター)。

  • プロットは、ストーリーの構築を担当する要素であり、標準形式で、プレゼンテーション、複雑さ、クライマックス、およびデノウメントで構成されています。

  • ナレーターは、ナレーションの焦点、つまり視点を割り当てる人です。 一人称または三人称のナレーターにすることができます。

  • 時間は物語が起こる瞬間です。 この瞬間は、時系列または心理的である可能性があります。

  • 空間は物語が行われる場所です。 時間のように、それは物理的および心理的な構成を持っています。

物語の要素に関するビデオレッスン

物語の5つの要素は何ですか?

物語は、その構成の基本的な要素として提示されます。事実(ナレーションされるもの)。 時間(時系列または心理的である可能性があります); 設定(イベントが行われた場所); プロット(一連のイベント); そして物語の焦点(ナレーターの視点、ナレーターの視点)。 一緒にこれら 要素は、物語の中で次の質問に答えようとします。

  • どうしたの? (事実)

  • いつ起こったの? (時間)

  • それはどこで起きましたか? (景色)

  • どうやってそうなった? (プロット)

  • 何が起こったのか誰が言いますか(そしてそれはどのように言いますか)? (ストーリーテラー)

次に、物語の各要素をそれぞれの展開とともに分析します。

  • プロット

プロットは 一連のイベントの構築を担当する要素つまり、物語を構成する物語の宇宙内の出来事と事実のことです。 O プロット 次のような標準構造があります。

  • プレゼンテーション:登場人物の紹介、物語の時間と空間が発生します。 それは物語をたどるために必要な初期情報を提供する読者を配置します。

  • 合併症:物語の流れを変え、対立を提示する事実または行動で構成されています。

  • クライマックス:ストーリーの最高点と見なされ、たとえば、犯罪者の暴露の瞬間に到達する調査プロットでより明白になります。 他の状況では、クライマックスはより微妙に機能するかもしれませんが、それは紆余曲折のある物語では一般的です。

  • 結果:競合の解決として特徴付けることができます。 いくつかのケースでは、結果がオープンな解釈を提示したり、将来のプロットの連続性に結びついたりする可能性もあります。 この最後のリソースは、三部作でよく使用されるか、いくつかの続編で機能します。

プロットは前述の標準構造ですが、 従来のモデルに従わないストーリーを見つけることが可能です. エンディングで始まり、プレゼンテーションに戻るプロットがあります。また、いくつかの要素を差し引くプロットもあります。 プロットが標準構造に従わない場合、それはと呼ばれます 線形ではありません.

プロットの構造の次の例を参照してください。

昔々、糸の玉に言った針がありました:

「なぜあなたは、この世界で何かの価値があるふりをするために、自分自身でいっぱいになり、すべてを包み込んでいるのですか?」

「お任せください、奥様。

—彼女にさせますか? 彼女を去らせて、なぜ? なぜ私はあなたが耐えられないように見えるとあなたに言うのですか? 繰り返しますが、はい、そして私はそれについて考えるときはいつでも話します。

—何の頭、マダム? あなたはピンではなく、針です。 針には頭がありません。 私の空気はあなたにとって何が重要ですか? それぞれが神が彼に与えた空気を持っています。 あなたの人生を大事にし、他の人の人生を残してください。

「しかし、あなたは誇りに思っています。

—私はそうだと確信しています。

- しかし、なぜ?

- それは良いです! 縫うから それでは、私たちの愛人のドレスや装飾品、私以外の誰がそれらを縫うのですか?

- 君は? これは今より良いです。 あなたはそれらを縫う人ですか? それらを縫うのは私であり、私がたくさんいることをご存知ですか?

—あなたは布を突き刺します。それ以上は何もありません。 私は縫う人です、私は一方をもう一方に取り付けます、私はフリルを形作ります...

—はい、しかしそれは何の価値がありますか? 私は布を突き刺す人です、私は先に進み、あなたのために引っ張って、後ろに来て、私がしていることと命令に従います...

—スカウトも皇帝に先んじています。

「あなたは皇帝ですか?」

「私はそうは言いません。 しかし、真実は、あなたが前進し、従属的な役割を果たすということです。 それは道を示しているだけであり、あいまいで取るに足らない仕事を続けています。 私は逮捕し、つながり、まとめる人です...

(...)

「謝罪」(マシャードデアシス)、「かつて針があり、糸の玉を言った」という冒頭の文は、すでにいくつかを示しています プロット要素:時間(「だった」は遠いひとときを指します)とキャラクター(ボールと 針)。 競合は、糸の玉に起因する機能と重要性に直面して針が持つ不快感の中で起こります。

あまりにも読んでください: 著者とナレーター—違いは何ですか?

  • ストーリーテラー

物語のテキストでは、 ストーリーテラー それは物語の最も重要な要素の1つです。 それを通して、読者はイベントと接触し、設定に精通し、キャラクターとの近接または距離の絆を生み出します。 ナレーターは 物語の焦点を確立する責任があるつまり、読者がストーリーにアクセスできる視点または角度です。

だからナレーター 一人称または三人称であることができます. 一人称のナレーターは、主人公または証人のいずれかのキャラクターにすることができます。 1つ目は、プロットのイベントの中心にあります。 2つ目は脇役で、別の(主人公)の行為や出来事を語ります。

第三者のナレーターは、オブザーバー、全知の中立、および全知の侵入者である可能性があります。 いわゆる注意深いナレーターは外にいますが、物語についてのいくつかの内部情報を持っています。 一方、全知のナレーター(中立および侵入者)は、キャラクターの感情や考えを明らかにすることができます。 それらの違いは、最初のニュートラルな全知は意見や価値判断に干渉しないのに対し、この慣行は2番目の侵入者の全知で繰り返されることです。

しばらくの間、私はこれらの記憶を最初に開くか最後に開くか、つまり、私の誕生と死のどちらを最優先するかを躊躇していました。 一般的な使用法は出生時に開始することであると想定され、2つの考慮事項により、私は別の方法を採用することになりました。 一つ目は、私は正確には故人ではなく、墓が別の故人であるということです。 クレードル; 2つ目は、このように執筆がより勇敢で新しいものになるということです。 モーセもまた彼の死について語ったが、それをイントロではなく岬に置いた。 この本と五書の根本的な違い。 そうは言っても、私は1869年8月の金曜日の午後2時に、カトゥンビの美しい農場で失効しました。 私は約64歳で、強くて繁栄していました。独身で、約300のコントがあり、11人の友人が墓地に同行していました。

示されている抜粋は作品に属しています ブラスクバスの死後の回顧録、一人称のナレーターとキャラクターが語る物語があります。 テキストでは、動詞の最初の人の使用のマークを見つけることが可能です。 さらに、ナレーターは、物語が彼の死から始まることを示しています。 順序付けと編成、および他のキャラクターの見解は、ナレーター、故人のキャラクターの見解という観点から行われます。 ナレーターの種類に関する研究を深めるには、以下をお読みください。 ナレーターの種類.

  • 時間

時間は 物語が起こる瞬間. したがって、それは2つの方法で発生する可能性があります:時系列または心理的です。 最初のものに関しては、それは物語が行われる世紀(17世紀)、年(1990)、日(4月6日)、あるいは時間または分(午後5時)でさえあるかもしれません。 一方、心理的な時間は、たとえば、彼女が自分の人生の出来事を参照したり、思い出したりするときに、キャラクターの頭の中を通過する可能性があります。

彼はその瞬間にドミノを見ました。 考えずに買った。 10レアル。 高くはありませんでした。 帰り道、彼はこの買収の理由を理解しようとしました。 彼はドミノをプレイしていません、彼はそれがどのように機能するかさえ知りません。 しかし、その同じ瞬間、通りを渡ったとき、彼は自分自身が子供であり、彼と彼の父親が広場でドミノをしているのを見ました。 偶然にも、彼は目の前の正方形を視覚化しました。 ドミノをしている人は誰もいませんでした。 ちょうどティーンエイジャーのスケートボード。

スニペットでは、2つの異なるタイミングがあります。 最初の年代順は、キャラクターがドミノを購入して通りを横切る今が特徴です。 次に、記憶がキャラクターの現在を心理的な時間に変換します。これは、彼女の子供時代と、ドミノゲームで祖先と対話していた時期を示しています。

  • キャラクター

キャラクターは 物語に挿入された個人 イベントのフォローアップを担当し、イベントの影響を直接受けます。 したがって、それらは一次または二次に分けることができます。

主人公は物語に積極的に参加しています。 それらは主人公または拮抗薬に細分することができます。 主人公は、彼女を取り巻く出来事が物語の焦点に対応している人です。 拮抗薬は主人公に匹敵します。 彼らは通常、異なった対立する世界観を持っており、物語の中で絶えず対立している。

二次的なキャラクターは重要ですが、彼らはほとんど参加しないか、紛争に直接参加しません。 それらは物語の過程で重要である場合もあれば、シナリオの構成で行動する場合もあります。

ヘラクレスはガイドと一緒に海岸に下りました。 男は一言も言わずに、半神がかろうじて見ることができなかった、暗くて霧に満ちた海を指さした。 ボートが遠くから来ました、それはカロンでした。 ハデスの守護者であるケルベロスを倒すという任務は1つしか残っていませんでした。 ゼウスの息子が船に乗り込んだ。 すべてが沈黙の中で起こった。 カロンは何も言わず、ガイドはすでに彼の道に戻っていました。

上記の抜粋では、ヘラクレスが主人公です。 O 主人公は、プロット内の一連のイベントを実行します ヘラクレスの12の労働を扱っています。 最後は、ハデスに生息する三頭犬のケルベロスを倒すことです。 冥界に到達するために、彼は彼をカロンのボートに連れて行くためのガイドを必要とします、そしてそれは最終的に彼をハデスに連れて行きます。 カロンとガイドは二次的なキャラクターですが、彼らなしではヘラクレスは目的地に到達しないため、彼らは重要性を帯びています。

  • スペース

スペース 物語の「どこ」に対応する. それは物理的、つまり国、都市、家、部屋などである場合もあれば、心理的である場合もあります。 後者については、キャラクターの頭の中で行われるため、具体化できません。 のような現代の作家 クラリッセリスペクター ウィリアム・フォークナーは心理的空間を繰り返し利用しました。

彼女は一人で家にいました。 ソファに横になっています。 テーブルに寄りかかった猫は、揺れるシャンデリアの影で遊んだ。 そして、彼女はまだ彼女の家にいます。 目を閉じて眠りについた。 窓からの強風のせいか、シャンデリアが揺れていたおかげで猫は動き続けた。 彼女はしばらくの間、目を開けたと思った。 間違えなさい。 私は自分がどこにいるかを正確に見ることができました。 田舎の小さな家で。 おそらくカントリーハウス。 ハンモックに横になって子供たちが家の中を走り回っている間、人々、おそらく家族が話していました。 それは彼女が入りたかった家でした。 目が開いて、猫はもうシャンデリアで遊んでいませんでした…

シーンには、物理​​的および心理的な空間構成の例があります。 物理的な空間はキャラクターが横たわっている家ですが、別の空間、 心理的、それは彼女が彼女の頭の中で視覚化する他の家を指し、おそらく特定のものを指します 懐かしさ。

ラファエル・カマルゴ・デ・オリベイラ
ライティング教師

ソース: ブラジルの学校- https://brasilescola.uol.com.br/redacao/elementos-da-narrativa.htm

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