スポーツの種類は、競争の展開方法やゲームの目的によって異なります。 スポーツの種類は次のように分類できます。
- 侵略スポーツ
- ネットワークスポーツ
- フィールドおよびクラブスポーツ
- ウォールスポーツ
- 格闘技
- ブランドスポーツ
- 精密スポーツ
- テクニカルコンビネーションスポーツ
1. 侵略スポーツ
侵略スポーツは、対戦相手のフィールドを攻撃し、彼らの目標を達成することを目的としています。
この目標は、一般に、ボールまたは同様のオブジェクト(パック、ホッケー)によって達成する必要があります。 たとえば、ゴール、バスケット、タッチダウン、またはトライに到達すると、ポイントが獲得されます。
侵略スポーツの例:
- サッカー
- フットサル
- バスケットボール
- ハンドボール
- フットボール
- ラグビー
- ホッケー
- 水球
詳細については、以下をご覧ください。 侵略スポーツ.
2. ブランドスポーツ
ブランドスポーツとは、競合他社がブランドを比較して競うスポーツです。 たとえば、レースでは、可能な限り短い時間でコースを完了した人が勝ちます。 スローでは、ゴールは最長距離に到達することです。 重量挙げでは、勝者は最も多くの重量を持ち上げる人です。
ブランドスポーツの例:
- 陸上競技
- 水泳
- キャンドル
- トライアスロン
- サイクリング(カテゴリ:道路、トラック、bmx、 マウンテンバイク)
- ウエイトリフティング(ウエイトリフティング)
- 手漕ぎ
- カヌー
- アルペンスキー
- スキージャンプ
- クライミング
- 馬術
- クロスフィット
- モーター
3. 精密スポーツ
精密スポーツは、固定または移動するターゲットに当たったり、近づいたりすることを目的としています。
ターゲットに当たる必要のあるオブジェクトは、モダリティに応じてさまざまな方法で投影できます。 射撃やアーチェリーの場合のように、武器で設計することができます。 ゴルフやスヌーカーのようにクラブで打ったり、ボッチ、カーリング、ダーツなどのように手で投げたりすることができます。
精密スポーツの例:
- ショット
- アーチェリー
- ボウリング
- カーリング(アイスリンクで行われるスポーツ。その目的は、ターゲットにハンドル付きの石を投げることです。 このために、チームプレーヤーは摩擦を増減するために氷の上でほうきをこすり、石の速度を調整します)
- ゴルフ
- クロックムッシュ(木槌でボールを打ち、地面に固定された弧でマークされた回路を通過させることを目的としたゲーム)
- プール
- ボッチ
- ダーツ
4. ネットワークとウォールスポーツ
ネットスポーツは、ボールをネット越しに相手のフィールドに投げて、ボールを返すのを難しくするという一般的な目的があります。
テニスやパデルなど、一部のネットスポーツではボールがフィールドで跳ね返ることができます。 他のスポーツでは、ボールまたは論争の対象が競技場に触れると、バレーボールの場合のようにポイントを設定します。
ウォールスポーツとは、スカッシュの場合のように、競技者が交代でボールを攻撃し、リバウンドの壁にぶつけるスポーツです。 ポイントは、プレイヤーの1人が対戦相手の攻撃に応答しなかった場合に発生します。
ネットおよびリバウンドウォールスポーツの例:
- バレーボール
- ビーチバレー
- フットボレー
- スニーカー
- 卓球
- バドミントン
- 押しつぶす
- パデル(テニスに似たラケットとボールを使ったゲームで、ゲームの一部である壁によって寸法が制限されています)
5. 格闘技
格闘技は格闘技と格闘技です。 各戦闘モダリティには独自のルールと事前定義された打撃があります。戦闘モダリティは、近接攻撃またはフェンシングの場合のようにオブジェクトを使用して実行できます。 目的は、相手を殴ったり、支配したり、ノックアウトに連れて行ったりしてポイントを獲得することです。
格闘技の例:
- ボクシング
- 柔道
- テコンドー
- 柔術
- 空手
- ムエタイ
- MMA
- フェンシング
- 剣道(日本刀との格闘)
- レスリング
- グレコローマンの戦い
6. フィールドおよびクラブスポーツ
フィールドスポーツとクラブスポーツは、相手チームがコントロールするのに長い時間がかかるように、ベースを保護してボールを打つことを目的としています。
フィールドスポーツとバットスポーツの例:
- 野球
- ソフトボール(ボールの密度が低く、バットが小さく、フィールドの寸法が小さい野球バージョン。 ソフトボールのピッチングは野球とは異なり、下から上に行われます)
- クリケット(地面に突き刺さった3本の棒を守るボールを打つことを目的としたクラブゲーム、 改札)
7. テクニカルコンビネーションスポーツ
テクニカルコンビネーションスポーツは、アスリートが日常の動きに従い、審査員団によって評価されるスポーツです。 審査員は、実行の難易度と動きの正確さを判断します。
テクニカルコンビネーションスポーツの例:
- 体操
- 新体操
- ダイビング
- シンクロナイズドスイミング
- フィギュアスケート
- サーフィン
- サイクリング(カテゴリー: フリースタイル)
- ブレイクダンス(パリでの2024年オリンピックで確認済み)
- スラックライン
も参照してください:
- オリンピック
- オリンピック聖火