ニュートンの法則は、 体の動きのダイナミクス、 一緒にそれらはの基盤を形成します 古典力学. それらはアイザックニュートンによって作成され、1687年に彼の著書「自然哲学の数学的原理」で出版されました。
これらの法則は、体の動きの状態を変える原因を説明しています。 体はバランスが取れている場合もあれば、ある程度の加速で動いている場合もあります。
静的と動的の2つの平衡状態があります. 物体が静的平衡状態にあるとき、それは静止しています。 彼が動的平衡状態にあるとき、彼は直線で一定の速度で動いています-均一な直線運動(MRU)。
平衡状態から抜け出すためには、力が体に作用し、それが加速する必要があります。 力は2つの物体間の相互作用として理解できます。
ニュートンの最初の法則:慣性の法則
すべての物体は、加えられた力によってその状態を変更することを強制されない限り、静止状態または直線で均一な動きの状態のままです。
慣性の法則は、 体はバランスを保つ傾向があります、ゼロ以外の正味の力が適用されていない限り。 結果として生じる力は、物体に作用するすべての力のベクトル和です。
これらの力の合計がゼロの場合、つまり、異なる力が互いに打ち消し合う場合、体は平衡状態を維持します。つまり、静止または均一な直線運動です。 結果として生じる力がゼロ以外の場合、物体は加速を獲得し、平衡状態を離れます。
この法則によれば、物体の質量が大きいほど、その慣性が大きくなり、したがって、物体を静止状態または均一な直線運動から解放する力が大きくなります。
慣性の法則を理解する簡単な例は、突然ブレーキをかける移動バスです。 この時点で、車内に立っている人は体が動き続ける傾向があるため、前方に投影されます。
静止している車両が急速に加速されると、逆のことが起こります。 この場合、車内の人は静止している傾向があるため、後方に押し出されます。
詳細については ニュートンの最初の法則 そして 慣性.
ニュートンの第2法則:ダイナミクスの基本原理
動きの変化は、刻印された駆動力に比例し、その力が加えられる直線方向に生成されます。
適用する場合 ゼロ以外の正味の力 体に、これが勝ちます 加速度 静止状態または均一直線運動(MRU)状態から抜け出します。
オブジェクトに発生する加速度は、オブジェクトに加えられる力(f)に比例します。 これは、力が大きいほど、体の動きが大きくなることを意味します。 一方、加速度(a)と質量(m)は反比例します。質量が大きいほど、加速度は低くなります。
この法則は、次の式で表されます。

力と加速度はベクトル量であるため、矢印で表されます。つまり、大きさ、方向、方向があります。 この法則によれば、結果として生じる力は、同じ方向と方向にオブジェクトに加速度を生成します。
力はニュートン(N)で測定されます。これは、1000グラムの本体で1m /s²の加速度を生成するために必要な力を表します。
この法則は、 力の重ね合わせの原理、結果として生じる力は、物体に作用するすべての力のベクトル和によって計算されるためです。
詳細については ニュートンの第2法則.
ニュートンの第3法則:作用と反作用の法則
すべてのアクションに対して、常に同じ強度の反対の反応があります。2つの物体の相互のアクションは常に等しく、反対方向に向けられます。
ニュートンの第3法則によれば、力が物体に作用するときはいつでも、その物体は同じ力と同じ方向で、ただし反対方向に反応します。 これは、力が左から右に加えられた場合、体の反応は右から左になることを意味します。
この法則から、力の出現のためには、 2つの体の間の相互作用、同じ体内で作用と反応を起こすことはできません。
行動と反作用の法則の例は、非常に重い物体を押すスケートの人です。 この場合、人は反対方向に推進され、地面とローラースケートの間の小さな摩擦力のために動きます。
も参照してください ニュートンの第3法則, ダイナミクス そして 力.