RPG:コンセプト、要素、特徴、例

RPGは英語の頭字語です ロールプレイングゲーム、架空の世界でプレイヤーが架空のキャラクターの役割を担うゲームジャンル。

RPGゲームはさまざまな方法でプレイできます。 最も一般的なのは、プレイヤーがキャラクターのように行動し、話し、服を着せる文字通りの演技と、最も有名な(そして最初に発明された)ロールプレイングの形式であるテーブルトークRPGです。

どのRPGモダリティでも、ストーリーは「マスター」と呼ばれるプレイヤーによって導かれます。マスターは、プロットを指示し、シナリオを説明し、他のプレイヤーが直面する敵を制御します。 一方、他のプレイヤーは、GMが語った状況に応じて自由に決定を下します。

RPGの主な機能は、双方向性とグループワークです。 プレイヤーが集まってRPGを競争的にプレイすることは非常にまれです。 主にコラボレーティブゲームで、プレイヤーは次の作業を行った場合にのみ勝つことができます セットする。

RPGゲームの要素

RPGをプレイするには、ルールシステム、ナラティブ、プレーヤーの3つの要素が必要です。

ルールシステム

RPGゲームは所定のルールシステムを通じて実施されます。 通常、これらのシステムは、このテーマに特化した企業によって作成され、書籍、雑誌、またはインターネットを通じて市場に出回っています。 ただし、プレーヤーが独自のルールを作成したり、既存のルールを適応させたりすることを妨げるものは何もありません。

ロールプレイングシステムの例は次のとおりです。

  • 3D&T
  • D&D
  • デーモン
  • ガープス
  • MERP
  • ストーリーテラー

世界、設定または物語

RPGゲームのもう1つの要素は、キャラクターが挿入される架空のコンテキストである世界、設定、または物語です。 システムと同様に、RPGワールドも企業が作成して利用できるようにすることも、プレイヤー自身が作成することもできます。 したがって、RPGゲームは、中世、未来、幻想、ディストピア、現実などのシナリオで実行できます。

ロールプレイングの物語のいくつかの例は次のとおりです。

  • 吸血鬼、マスク
  • 狼男、黙示録
  • ウォークラフト
  • デッドランド

システム対物語

ルールシステムとゲームの物語を混同しないことが重要です。 単一のルールシステムをサポートするために複数のナラティブが作成されますが、複数のナラティブに適応できるものもあります。 例として、ストームはプレイヤーが引き継ぐことができる中世のファンタジー物語です メイジ、エルフ、ケンタウロス、ドワーフなどのアイデンティティ。3D&Tなどの複数のシステムでプレイできます。 およびD&D。

プレイヤー

プレイヤーは、ルールシステムと使用されている物語に基づいてキャラクターを作成します。 これを行うには、プレイヤーはキャラクターの特性、属性、能力、アイテムをすべて含むフォームに記入します。 キャラクターが進化するにつれて、シートは常に更新されます。

D&Dシート-RPG

D&D(ダンジョンズアンドドラゴンズ)ルールシステムのキャラクターシート。 シートには、キャラクターを構成するすべての特性と値が含まれています。

ゲームマスター

プレイヤーの1人がゲームマスターの役割を引き受けます。ゲームマスターは、プロットを決定し、プレイヤーが自分自身を見つけるシナリオを詳細に説明する責任があります。 GMはプレーヤーに対して公平に行動し、システムで規定されているルールに従う必要があります。

ゲームマスターのもう1つのタスクは、いわゆるNPC(ノンプレイヤーキャラクター)、これはプレイヤーによって制御されていない架空のキャラクターです。 したがって、DMは、ストーリーで見つかった脇役やエキストラ、およびプレイヤーが直面している敵を演じます。

GMは、プレイヤーがストーリーで自由に行動できるようにゲームを実施する必要があります。 このため、GMの役割には常に即興が含まれ、プレイヤーが架空の世界と好きな方法で対話できるようにしますが、それでもストーリーは進みます。

RPGダイスとボード

RPGゲームに興奮と予測不可能性を追加する要因の1つは、サイコロの使用です。 どのルールシステムでも、プレーヤーがアクションで成功するか失敗するかを確認するために、サイコロを頻繁に振る必要があるのが一般的です。 例えば:

「特定のプレイヤーキャラクターが暗い部屋にいることに気づき、出口のドアを見つける必要があります。 あなたの視力は限られているので、ドアを見つける可能性は低いです。 DMはダイスロールを割り当て、プレーヤーが1番を取得すると、ドアを見つけます。」

使用するルールのシステムによっては、一致にさまざまなタイプのデータの使用が必要になる場合があります。 最も単純なシステムは通常、従来の6面ダイス(d6)のみを使用しますが、より複雑なシステムは4、8、10、12、または20面などの独自のRPGダイスを使用します。

サイコロ-RPG

RPGでは、サイコロは辺の数に応じて呼び出されます。 写真は、d4(青)、d6(オレンジ)、d20(紫)、d8(緑)、d12(黄色)、d10(赤)を示しています。

ゲームは、GMによって記述されたシナリオを表すボードでもプレイされるのが一般的です。 このような場合、各プレイヤーキャラクターの位置と、GMによって制御されるキャラクターの位置を示すミニチュアが使用されます。 キャラクターが動くと、プレイヤーはボード上でフィギュアを動かします。

RPGボード

RPGボードの理想的な例で、マスターがナレーションを付けたシナリオに簡単に適応できます。

RPGキャンペーン

RPGは、試合ではなくキャンペーンでプレイされることがよくあります。 つまり、プレイヤーが集まってプレイするときはいつでも、同じキャラクターを使用して、前回中断したところから再開します。 この側面は、没入感を強化し、プレイヤーにゲームでの生活を評価させます。

ダンジョンズアンドドラゴンズ

発明された最初のRPGは、1974年にDungeons andDragonsという名前でリリースされました。 D&Dは、世界中で知られているように、卓上RPGゲーム業界を生み出しました。この業界では、激しい競争にもかかわらず、依然としてマーケットリーダーです。

ゲームは、サイコロ、キャラクターシート、ボードを使用するメカニズムをデビューさせました。 さらに、プレイヤーが敵と動きを交互に変えてリアルタイムの戦闘をシミュレートするターンベースのバトルメカニッ​​クは、同じジャンルのいくつかのビデオゲームに影響を与えました。

電子ロールプレイング

従来のRPGゲームの成功は、同じジャンルのいくつかの電子ゲームの作成に影響を与えました。 ビデオゲームには演技は一切含まれていませんが、その名前は ロール・プレイング 他のすべての機能が保持されたため、ゲームは保持されました。

電子RPGゲームは、プレイヤーがシナリオを探索し、決定を下し、キャラクターを進化させる必要がある高いレベルの自由によって特徴付けられます。

電子RPGゲームの例は次のとおりです。

  • ゼルダの伝説
  • ファイナルファンタジー
  • Skyrim
  • ウィッチャー
  • 暗い魂

MMORPG

MMORPGは、電子RPGゲームのサブジャンルです。 この用語は英語の頭字語です。 マルチ大規模なオンラインロールプレイングゲーム、これは大規模なマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームとして解釈されます。

MMORPGでは、プレイヤーは自分のキャラクターをサーバーにログインします。サーバーは、世界中の何百万人ものプレイヤーにオープンでインタラクティブな世界を提供します。 他のタイプのRPGゲームと同様に、自由度は非常に高く、経験値を獲得するにつれてキャラクターは進化します。

MMORPGは、非常にインタラクティブで結論が決まっていないため、「無限のゲーム」として知られています。 それらの中で、プレイヤーは集まり、キャラクターが進む方向を指示します。

いくつかのMMORPGの例は次のとおりです。

  • ラグナロク
  • ウォーフラクトの世界
  • 系統
  • パーフェクト・ワールド
  • 脛骨

も参照してください:

  • MMO
  • MOBA
  • 協力ゲーム

LOLの意味(それが何であるか、概念と定義)

LOLは、表現の略語を表す英語のスラングです。 "大声で笑う"、そしてポルトガル語でそれはのようなものを意味します 大声で笑う, 笑いながら転がる、など。他の人々は異なる意味を帰します。 可能な...

read more

CBTの意味(それが何であるか、概念と定義)

TCC の頭字語です もちろん仕事の完了、 高等教育コースの必須の学術研究と最終評価ツール。.それは、科学研究の分野における学部生の開始と関与を目的とした論文の形で作成されています。一般に、TC...

read more
ソ連の意味(それが何であるか、概念と定義)

ソ連の意味(それが何であるか、概念と定義)

ソビエト連邦 の頭字語です ソビエト社会主義共和国連合、1922年にボルシェビキ革命の指導者であるレーニンによって作成されました。 でした ロシアが主導するいくつかの共和国の連合、 最初にウクラ...

read more
instagram viewer