とは?
RPGは英語の頭字語で、「ロールロールプレイングゲーム」または「キャラクターロールプレイングゲーム」と翻訳できます。 その中で、まるで即興の劇場であるかのように、友人のグループが集まって物語を作り上げます。 プロットの展開を説明する「ナレーター」または「マスター」と呼ばれるディレクターがいます。 キャラクターを演じながらストーリーを修正するプレイヤーもいます。
ゲーム中、キャラクターは私たちの文学や映画の偉大な叙事詩に似た冒険を生きます:彼らはモンスターに直面し、王女を救出し、銀河帝国に挑戦します... 悪役やアンチヒーローをプレイすることも可能であるため、そうではありません。 中世のファンタジーからホラー、宇宙旅行から歴史的な設定まで、あらゆる種類のRPGがあります。 そして、それは椅子の接着を外してソーダを置く必要なしに、すべてが想像の中で起こるからです。
RPGとそれから派生した他のゲームをプレイするさまざまな方法がありますが、この記事では、プレイヤーのみが参加する、より伝統的な「テーブル」RPGのみを扱います。 いう あなたのキャラクターが何をするか、それらを再生します 対話.
使い方?
DMは克服すべきいくつかの課題を伴うストーリーを準備し、プレイヤーはこのプロットに関与するキャラクターを作成します。 これらの物語はしばしば「冒険」と呼ばれ、同じキャラクターでプレイされる一連の冒険が「キャンペーン」を形成します。
すべてのゲームにはルールがあり、ロールプレイングでは通常、エキサイティングなキャンペーン、キャラクター、敵対者を作成するための指示やアイデアを含む本に書かれています。 これらの本の多くは、冒険が行われる可能性のあるシナリオと、プレイヤーが作成できるキャラクターと作成できないキャラクターのタイプについても説明しています。 で遊ぶのは理にかなっています カウボーイ 旧西部ではありますが、アーサー王の話ではありません。
各プレイヤーには、キャラクターが行う方法を知っているすべての情報が記載されたフォーム(「キャラクターシート」)があります。 通常、これらの能力は数字(「水泳:10、「戦い:8」など)に関連付けられており、キャラクターがアクションに成功したかどうかを判断するために、これらの値に対してサイコロが振られます。 したがって、本やサイコロなどのこのサポートをいじくり回すのが一般的であるため、ニックネームは「テーブルトーク」RPGです。
ゲーム全体は、プレイヤーがプレイしたキャラクターの選択に基づいており、プロットを変更して、ナレーションの世界に影響を与えます。 次に、DMはキャラクターのアクションの結果を説明します。これにより、キャラクターが新しいアクションを選択するための新しい状況が生成されます。 このように、歴史は集合的に構築されています。
例を挙げる?
中世のファンタジーは、ロールプレイングゲームの古典的なテーマと見なされています。 典型的な冒険では、4人の英雄が邪悪な魔術師に誘拐されたアルバート王の娘を救おうとします。
ナレーター–要塞の地下の暗く湿った廊下をたどります。 あなたのトーチライトは前方に分岐点を示しています。 近づくと、角を曲がったところに誰かがトーチを持っているかのように、右側に輝きがあります。 何をする?
ペドロ–私は立ち止まって、グループにそっと言います。「どうしたんだ、みんな?」。
HUGO –私は言います:「そのトーチを消してください、さもなければ彼らも私たちを見ることができます!」。
ピーター–いい考えです! 私はトーチを消し、騎士に盾を奪わせます。
ホルヘ–私も準備します! 前方にモンスターがいる可能性があります。 斧を描く!
ナレーター–わかりました。最悪の事態に備えて、電気を消して武器を引きます。 そして、あなた、ビアンカ?
ビアンカ–彼らがこの音で止まり、私のキャラクターに何かを聞かせて、危険があるかどうかを調べさせるのを待ちます。
ナレーター–わかりました、ビアンカ! サイコロを振ろう! テストに合格したら、キャラクターが聞いたことを教えてあげます...
ゲームはどこから来たのですか?
RPGは1971年に米国で登場し、 ファンタジーゲーム、1974年に改名 ダンジョンズ&ドラゴンズ (D&D)–「ダンジョンズアンドドラゴンズ」のようなもの。 O D&D 今日まで存在し、小説の影響を強く受けた中世のファンタジーゲームです。 ホビット そして ロード・オブ・ザ・リング.
その作成者であるGaryGigaxとDaveAnersonは、小型車両と軍隊を使用して戦闘をシミュレートする「ウォーゲーム」(ウォーゲーム、米国で一般的な娯楽)の熱心なゲーマーでした。 彼らが持っていた最初のアイデアは、軍隊ではなくキャラクターで遊ぶことであり、各プレイヤーはそのうちの1人だけをコントロールするというものでした。 今日、「卓上」RPGには世界中に多くのファンがいますが、それでも一般の人々にはほとんど知られていません。
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ブラジルでは、彼は80年代に到着し、大学生が本を輸入して友人のためにコピーすることに成功しました。これにより、彼らは「ゼロックス世代」として知られるようになりました。 1991年に最初の国民が登場しました– タグマー、中世ファンタジーの–そしてポルトガル語に翻訳された最初のRPG – ガープス、あらゆるタイプのシナリオでゲームを有効にすることを提案しました。 90年代に、このあたりでお気に入りになるものが登場しました。 ヴァンパイアザマスカレード、キャラクターの解釈と個人的なドラマに焦点を当てたホラーゲーム。 2000年頃、ブラジルのRPGにはすべてが付属し、 嵐 (これも中世ファンタジーから)そして 3D&T (日本の漫画やビデオゲームに基づいて)、今日まで成功しています。
近年、インターネットのおかげで、本にアクセスしたり、遊んでいる人を見つけたりすることがはるかに簡単になりました。 ファン、独立した著名な作家、さらには本のデジタル版を販売する出版社によって作成されたRPGの記事やアイデアを掲載したブログやウェブサイトがいくつかあります。 ブラジルはこの道のパイオニアとして成功を収めてきました。
そのデザインとは何か関係がありますか?
うん!
有名な ドラゴンの洞窟、今日までテレビで放映されていたのは、 D&D. 原画では、図面はまた呼ばれます ダンジョンズ&ドラゴンズ そこには、典型的なRPGアドベンチャーのすべての要素があります。ヒーロー(騎士、魔道士...)、幻想的な生き物、魔法の武器、 邪悪な魔術師、ドラゴン(もちろん!)、そしてゲームのマスターであるメイジのマスターでさえ、各エピソードでヒーローに新しい挑戦をもたらしました。
教育アプリケーション
1990年代後半から、RPGはブラジルの大学生数名による研究の対象となってきました。 この主題に関するいくつかの本も出版されています。
これらの作品の多くは、RPGを補完的な教育ツールとして提案しており、 学校のコンテンツは、研究を奨励する魅力的な活動であり、 協調性。 さらに、プレーヤーは読み書きに対する多くの愛情を育み、より表現力豊かになり、他のプレーヤーとの強い友情を築くのが一般的です。 心理療法のツールとして、そしてビジネストレーニングのためにRPGを使用したという報告もあります。
残念ながら、このタイプの資料へのアクセスはより複雑です。 採掘する必要があります インターネット 論文や論文にアクセスするために、そして本はほとんど絶版になっています。 しかし、それらは主題を掘り下げたい人にとって不可欠な資料です。
詳細を知るには
このテキストは大ざっぱなフライオーバーですが、私たちはあなたに何の味を与えたことを願っています ロールプレイングゲーム 提供する必要があります。
以下のリストは、学習のためのいくつかの参考資料と、ゲームを学ぶために本を購入できるいくつかのWebサイトとともに整理されています。 一部の出版社は、書籍全体を ダウンロード 自由。 お気軽にご連絡ください!
どうしたの? RPGで遊ぼう?
書籍:
- マルカット、アルファエウス。 フレームを離れる. サンパウロ:A。 マルカット、1996年。
- ピーコック、アンドレア. THE冒険読書と書き込みRPGマスター間. リオデジャネイロ:EntreLugar、1999年。
- RIYIS、マルコス・タナカ。 シンプル:マスターティーチャーがやる気を起こさせる戦略を通じて教えるための初期システム。 サンパウロ:著者編、2004年。
- RODRIGUES、ソニア。 ロールプレイングゲームとブラジルの想像力の教育学:ロールプレイングゲームに関するブラジルでの最初の博士論文。 リオデジャネイロ:バートランドブラジル、2004年。
- ZANINI、M(組織)。 第1回RPGと教育シンポジウムの議事録. サンパウロ:2004年になります。
リンク:
- RPGの歴史について少し語る研究者ConnieVeugenによる記事 - Here Be Dragons:アドベンチャーとアドベンチャーゲームの先史時代
- ブログ アカデミックRPG:RPGに関するブラジルの論文と論文の真の銀行
- 出版社になる
- ジャンボ出版社
- のオンラインストア Redboxパブリッシャー
著者について
マテウスサレス 彼は臨床心理学者であり、教育心理学を専門とし、CNPq奨学金を受けた認知心理学の修士課程の学生です。すべてUFPEからです。 彼はRPGを15年間プレイしてナレーションをしており、現在、教育ツールとしてRPGを研究しています。