ピラミッド それらは、特に建築において頻繁に現れる幾何学的図形です。 ピラミッドは 幾何学的な立体 に基づいて構築されたスペース ポリゴン 平面内およびその平面外の点。 立体的な図形なので、体積を計算することができ、さらに計画を立てて面積を求めることができます。
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ピラミッドとは何ですか?
考えてみてください とポリゴンvエキソ 平面に含まれ、平面に属さないH点。 私たちは定義します ピラミッド 点Hでの凸多角形のすべての頂点の和集合として。
ピラミッドの要素
以下のピラミッドについて考えてみましょう。
•ピラミッドのベース: ABCDEFポリゴン。
•ピラミッドの頂点: ポイントH。
•側面: AHB、BHC、CHD、DHE、EHF、FHA、これらは 三角形 ピラミッドの頂点とポリゴンの頂点の結合によって形成されます。
•ベースエッジ: ベースの側面であるAB、BC、CD、DE、EF、FA。
•サイドエッジ: 側面のセグメントであるAH、BH、CH、DH、EH、およびFH。
•ピラミッドの高さ: hは、ピラミッドの頂点と底辺の間の距離です。
いくつかの要素の表記法を確立しましょう。
•A ベースエリア Aで示されますB。
•の面積 側面 Aで表されますF.
•顔の面積の合計はと呼ばれます サイドエリア、 これはAで表されますL.
したがって、ピラミッドの総面積は、基本面積の合計によって与えられます(AB)サイドエリア付き(AL)そしてAで表されますT、つまり:
THET = AB + AL
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ピラミッドの種類
名前を付けるのと同じ方法 プリズム ベースポリゴンに応じて、このアイデアに従ってピラミッドにも名前を付けます。 たとえば、ピラミッドに 三角形、 彼女は呼ばれる 三角錐、今、ピラミッドがに基づいている場合 四辺形、と呼ばれる 四角形のベースピラミッド、 等々。
ピラミッドも、直線と斜めの2つのグループに分けられます。 で ピラミッドまっすぐ の射影が 頂点はベースの中心と一致します、そうでなければ、それらは斜めであると言われます。 以下の例を参照してください。
真っ直ぐなピラミッドでベースが正多角形の場合、ピラミッドは次のようになります。 定期的。 このタイプでは、頂点から底辺の中心までの距離がピラミッドの高さです。
ピラミッドの頂点とベースのエッジの中点を結ぶセグメントは、 ピラミッドの辺心距離、この場合はGI。 ベースの中心をベースのエッジの中点に結合するセグメントは、 ベースの辺心距離、 この場合はHIです。
三角形GHIとGHFに注意し、それらが 直角三角形したがって、その中で ピタゴラスの定理 その有効です。 したがって:
(GI)2 =(GH)2 +(HI)2
(GF)2 =(GH)2 +(HF)2
ピラミッドエリア
THE ピラミッドエリア サイドエリアとベースエリアの合計で与えられます。つまり、次のようになります。
THET = AB + AL
特定の式が存在しないのは、ピラミッドの塩基が異なるためです。 前の式では、総面積Aに注意してください。T ベースエリアの値によって異なります。 いくつかの例を参照してください。
•例
底が一辺が10mの正方形で、側面の高さが13mに等しい真っ直ぐなピラミッドの総面積を計算します。
解決
最初に、運動データに従ってピラミッドを描画します。
三角形の面積の式を使用して、指定されたデータで顔の面積を計算できることに注意してください。
4つの面があるため、側面の面積は65・4 = 260mになります。2.
今、私たちは正方形である底の面積を計算する必要があります、それで:
したがって、ピラミッドの面積は、側面の面積と底辺の面積の合計になります。
THET = AB + AL
THET = 100+ 260
THET = 360 m2
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ピラミッドの体積
高さhのピラミッドを考えてみましょう。
ピラミッドの体積は、ベース領域の積の3番目の部分(AB)と高さ(h):
•例
(エネム)アルトゥールとベルナルドはキャンプに行き、それぞれテントを取りました。 どちらも、側面が合同で、底面が正方形のピラミッドのような形をしています。 ベルナルドのテントは、アーサーのテントよりも高さと横方向のエッジが10%高くなっています。 したがって、ベルナルドとアーサーのテントの体積の比率は、この順序で次のようになります。
) 1,1
B) 1,21
ç) 1,331
d) 1,4641
そして) 1,5
解決
最初に、アーサーのテントの体積を計算します。ここではVで表されます。THE。 ピラミッドの底辺は正方形なので、その面積は正方形の辺の測度です。Lで表します。2.
次に、Vで表されるベルナルドのテントの体積を決定しましょう。B。 まず、高さとエッジがアーサーのテントと比較して10%高いことに注意してください。したがって、次のことを行う必要があります。
HB = h + hの10%
HB = h + 0.1・h
HB = 1.1・h
ベースエリアについても同様です。
THEB = (1,1)2 ・l2
したがって、ベルナルドのテントエリアは次のとおりです。
演習の目的は、ベルナルドとアーサーのテントの容積の比率を見つけることであるため、次のことを行う必要があります。
分数Lを「カット」できることを理解してください2 ・同じ数を表すため、3を超えるh。
代替C
ロブソンルイス
数学の先生