加速度 はベクトル物理量であり、その単位は m /s². 加速度はの変化を測定します 速度 時間との関係で。 したがって、加速は 時間の経過に伴う変化率 携帯電話の速度。
加速の種類
すべての加速は、以下に従ってゼロ以外の正味の力を加えることによって引き起こされます。 ニュートンの第2法則. したがって、加速度が異なる性質の力によって生成されるいくつかの状況があります。 それらのいくつかをチェックしてください:
求心加速度: 物体が円形または曲線の軌道を描く場合、求心加速度の影響を受けると言います。 この加速度は、体の速度に対して垂直に力が加えられたときに発生します。 詳細については、をクリックしてください ここに.
重力加速度: このタイプの加速は、質量間の引力から生じます。 惑星や星などの巨大な物体は、それらの周りに大きな重力場を生成し、それらの近くのすべての物体を引き付けます。 詳細については、をクリックしてください ここに.
加速度接線: 円運動を行う移動体の線速度と同じ方向の加速度成分であり、この加速度が体速の変化に寄与します。
加速度に負荷: 電荷と電流は、クーロンの法則と磁力の法則で説明されている電磁力によって生成される加速度の影響を受けます。
も参照してください:運動学の演習を解決する方法
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平均および瞬間スカラー加速度
加速は 偉大ベクター、 演習に存在する、一次元の動きを示す問題の状況が多数あります。つまり、それらはに沿って発生します。 方向のみ 宇宙から。 このような場合、加速度を計算するためにすべてのベクトル演算を考慮する必要はありません。スカラー(数値)と見なすことができます。 平均加速度は、ゼロ以外の時間間隔での速度の時間的変化です。 の式 平均スカラー加速度 次の図に示します。
ザ・ —平均加速度
ov —速度変動
t - 時間間隔
次に、瞬間加速度は平均加速度と同じ方法で計算されますが、速度測定間の時間間隔ははるかに短くなります。 期間は t ゼロになる傾向があります。 瞬間加速度の計算に使用される式を確認してください。
加速式
加速式は非常に簡単に使用できます。速度の変化によって決まります(ov)を時間間隔で割った値(t)、 チェックアウト:
ザ・ —平均加速度
t -時間間隔
vF —最終速度
v私 —初速度
今示した式では、 v そして v0 それぞれ、 速度最後の そして 速度初期 m / s(メートル/秒)で測定された携帯電話の。 既に t そして t0 彼らは 瞬間に時間初期 そして 時間最後の。
加速ユニット
国際単位系(I.I.)によると、加速度の測定単位は メートル/秒/秒、または単にm /s²(m.sと書くこともできます)-2). 加速量の測定単位をよりよく理解するために、いくつかの例を確認してください。
静止していて、2m /s²の加速度で移動を開始した車両は、移動の1秒ごとに速度が2 m / sずつ増加します。
3m /s²でブレーキをかけ始める携帯電話は、毎秒3 m / sずつ速度が低下します。
加速度による動きの種類
ローバーの加速モジュールに関連するいくつかの動きの分類があります。 最も重要なものをチェックしてください:
加速された動き: 体の速さ 増加します 毎秒、あなたの動きは加速されていると言います。 このタイプの動きの加速度は ポジティブ.
移動遅延: このタイプの動きでは、モバイルの速度 減少します 毎秒、それがあなたの動きが 遅滞. 携帯電話の速度が低下すると、その加速度は 負.
均等に変化する動き:携帯電話の加速度が一定の場合、その動きは 均一に変化. あなたの速度が着実に増加する場合、動きは言われています 均一に加速、あなたの速度が着実に低下する場合、それはと呼ばれます 均一に遅れる。
均一な動き:O 均一な動き 加速度が出ないのが特徴です。 このタイプの動きでは、速度は 絶え間ない 加速度は ヌル.
も参照してください: 加速運動のグラフィックをチェックしてください
解決された演習
(質問1) スプリント中、チーターは約9.6秒の時間間隔で時速104kmに達することができます。 スプリント中のこの動物の平均加速度を決定します。
解決
チーターの平均加速度を計算するには、平均加速度の式を使用します。 さらに、速度をkm / hからm / sに変換する必要があります。
最終速度104km / hを3.6の係数で割ると、最終速度は28.9 m / sになります。 前の式のデータを適用すると、次の計算が実行されます。
見つかった結果は、チーターの速度が毎秒3 m / sずつ変化することを示しています。
(質問2) ローバーの初速度が20m / sであることを知って、2.5m /s²の一定の減速度で8秒間続くブレーキングプロセスを開始するローバーの最終速度を決定します。
解決:
運動を解決するには、ステートメントで説明されている動きが遅れるため、加速度の符号を負として採用する必要があります。 その際、次の計算を解く必要があります。
エクササイズによって提供される加速度によると、このモバイルの最終速度は8秒の終わりにゼロになるはずです。
私によって。ラファエル・ヘラーブロック
学校や学業でこのテキストを参照しますか? 見てください:
ヘラーブロック、ラファエル。 "加速度"; ブラジルの学校. で利用可能: https://brasilescola.uol.com.br/fisica/aceleracao.htm. 2021年6月27日にアクセス。