'משחק המחקר ברזיל' מצביע על גידול התרגול בארץ; תראה

האם אתה מחשיב את עצמך כגיימר? נוכח מאז ילדותנו, משחקים אלקטרוניים, נקראים באופן שגרתי משחקים, צוברים יותר ויותר מקום בשוק הלאומי. נגישים יותר בימינו, ניתן לתרגל אותם בטלפונים סלולריים, קונסולות ומחשבים.

על מנת להיות מסוגל למדוד את ההשפעה של משחקים דיגיטליים, המהדורה העשירית של Pesquisa Game Brasil (PGB) חשפה נתונים חשובים המדגימים התפתחות של תרחיש זה בברזיל.

ראה עוד

האם 'ברבי' אופציה מתאימה לילדים? ההורים…

מעבר לבארבי: 5 סרטים בפיתוח על צעצועי מאטל

המחקר פותח על ידי קבוצת Sioux ו-Go Gamers, בשיתוף עם Blend New Research ו-ESPM. גלה פרטים נוספים למטה!

נתונים על הצמיחה של משחקים אלקטרוניים בברזיל

לפני כן, ראוי להזכיר כי המהדורה האחרונה ראיין 14,825 אנשים (בעיקר צעירים ומתבגרים) במדינה, ב-26 מדינות ובמחוז הפדרלי. הראיונות בוצעו מה-27 בינואר 2023 עד ה-2 בפברואר 2023.

להלן מספר נתונים שהתקבלו באמצעות הסקר:

משחקים אלקטרוניים וספורט אלקטרוני

  • 70.1% מהמשיבים אומרים שהם משחקים סוג כלשהו של משחק אלקטרוני;
  • 82.1% מהשחקנים אומרים שמשחקים הם אחת מצורות הבידור העיקריות שלהם;
  • 75.3% ציינו שמשחקים אלקטרוניים הם צורת הבידור העיקרית שלהם;
  • הקהל הגברי מייצג יותר ממחצית (53.8%) מצרכני המשחקים בברזיל;
  • eSports מוכר על ידי 82.9% מהשחקנים הברזילאים, מתורגלים על ידי 48.8% מהם;
  • 58.3% מהנשאלים סבורים שהמגזר מציע הזדמנויות טובות.

פלטפורמות מועדפות למשחק וצפייה בתכנים על משחקים דיגיטליים

  • פלטפורמת המשחקים המועדפת על המשתמשים הייתה הסמארטפון, עם 51.7%. בשלב הבא, קונסולות מייצגות 20.5% ומחשבים 12.8%;
  • 56.7% מהשחקניות המרואיינות בסמארטפונים הן נשים. 70.6% רואים בעצמם גיימרים מזדמנים ו-30.8% הם בין 25 ל-34 שנים;
  • 70.7% ממשתמשי הקונסולות שנשאלו הם גברים. 51.7% מחשיבים את עצמם כשחקני הארדקור. 19.3% הם בין 30 ל-34 שנים;
  • באופן דומה, 71.5% ממשתמשי המחשב הם גברים. 64.3% מחשיבים את עצמם כשחקני הארדקור. 20.6% הם בין 20 ל-24 שנים;
  • 38.8% מהמשיבים אומרים שהם משחקים מדי יום.

קשר בין מותגים ומשחקים

סוף - סוף, ה מותגים עוסקים גם בשוק המשחקים האלקטרוניים. התפיסה של גיימרים לגבי מותגים מסוימים מושפעת:

  • 69.6% אוהבים את זה כשמותגים מופיעים בתוך משחקים, כמו עורות דמויות;
  • 68.7% מקהילת הגיימרים מאמינים שמותגים צריכים לדבר על משחקים;
  • 60.3% מעדיפים לקנות מוצרים של מותגים שעובדים עם משחקים;
  • 73.4% אוהבים מותגים התומכים בקבוצות, אירועים וטורנירים;
  • 80.2% חושבים שחשוב למותגים לכבד את תרבות הגיימרים.

הבדלים בין הכפוף הסובייקטיבי למטרה הישירה

בין המקרים הלשוניים שרוב התלמידים טוענים כי הם מתלוננים על ספקות הם סעיפים כפופים, בהתחשב בסיווגי...

read more

חינוך דיגיטלי בעולם: טלאים

בדצמבר 2000 העבירה ארצות הברית את "חוק הגנת האינטרנט לילדים", הידוע גם בשם CIPA, המחייב בתי ספר ו...

read more

חוב חוץ ברזילאי. חוב החוץ הברזילאי היום

ה חוב חוץ ברזילאי, כיום, היא השנייה בגודלה בקרב מדינות לא מפותחות. הוא מחולק לחובות ציבוריים ולחו...

read more
instagram viewer