מה זה קוניקים?

חֲרוּטִי הן דמויות גיאומטריות מישוריות המוגדרות מהצטלבות של קונוס סיבוב כפול עם מישור. הדמויות שניתן להשיג בצומת זה, וניתן לקרוא להן חרוטים, הן: הֶקֵף, אליפסה, מָשָׁל והפרבולה.

O קוֹנוּסלְהַכפִּיל ב מַהְפֵּכָה מושגת על ידי סיבוב של קו r סביב ציר, שהוא בתורו קו נוסף במקביל ל- יָשָׁר א. התמונה הבאה מציגה את הקו הישר שסובב, הציר והדמות שהתקבלה ממהפכה זו.

כל ההגדרות של חֲרוּטִי מבוססים על מרחק בין שתי נקודות, אשר ניתן למצוא בתכנית דרך ה משפט פיתגורס.

הֶקֵף

בהינתן נקודה C ואורך קבוע r, כל נקודה שנמצאת בתוך a מֶרְחָק r של נקודה C היא נקודה על המעגל. נקודה C נקראת מרכז ה- הֶקֵף ו-r הוא הרדיוס שלו. התמונה הבאה מציגה דוגמה של עיגול ואת הצורה שהוא מקבל על מטוס קרטזיאני:

בהינתן הקואורדינטות של נקודה C (a, b), קואורדינטות של נקודה P (x, y) ואורך הקטע r, המשוואה המופחתת של הֶקֵף é:

(x - a)2 + (y - ב)2 = ר2

אֶלִיפְּסָה

בהינתן שתי נקודות F1 ו-F2 של המטוס, שנקרא מתמקד, א אֶלִיפְּסָה הוא קבוצת הנקודות P, כך שסכום המרחק מ-P ל-F1 עם המרחק מ-P ל-F2 הוא קבוע 2a. המרחק בין נקודות F1 ו-F2 הוא 2c ו-2a > 2c.

השוואה בין ההגדרות של

אֶלִיפְּסָה ו הֶקֵף, באליפסה, נוסיף את המרחקים שעוברים מנקודה של האליפסה למוקדים שלה ונצפה בתוצאה הקבועה. בהיקף, רק מרחק אחד קבוע.

התמונה הבאה מציגה דוגמה של אֶלִיפְּסָה והצורה של דמות זו במישור הקרטזיאני:

באיור זה, אתה יכול לראות את הקטעים a, b ו-c, אשר ישמשו לקביעת משוואותמוּפחָת נותן אֶלִיפְּסָה.

ישנן שתי גרסאות של המשוואה המופחתת של אֶלִיפְּסָה; הראשון תקף כאשר המוקדים נמצאים על ציר ה-x של מישור קרטזי ומרכז האליפסה עולה בקנה אחד עם המקור:

 איקס2 y2 = 1
 ה2 ב2

הגרסה השנייה תקפה כאשר ה מתמקד נמצאים על ציר y ומרכז האליפסה עולה בקנה אחד עם המקור:

 y2 איקס2 = 1
 ה2 ב2

מָשָׁל

נתון קו r, הנקרא קו מנחה, ונקודה F, הנקראת מוֹקֵד, שניהם שייכים לאותו מישור, א מָשָׁל הוא קבוצת הנקודות P, כך שהמרחק בין P ל-F שווה למרחק בין P ל-r.

האיור הבא מציג דוגמה של משל:

הפרמטר של א מָשָׁל וה מֶרְחָק בין המוקד לקו המנחה, ומדד זה מיוצג על ידי האות p. יש גם שתי גרסאות של המשוואה המופחתת של הפרבולה. הראשון תקף כאשר הפוקוס נמצא על ציר ה-x:

y2 = 2 פיקסלים

השני תקף כאשר הפוקוס נמצא על ציר y:

איקס2 = 2 פי

הַגזָמָה

בהינתן שתי נקודות נפרדות F1 ו-F2, שקוראים לו מתמקד, מכל מישור, והמרחק 2c בין הנקודות הללו, נקודה P תהיה שייכת ל- הַגזָמָה אם ההבדל בין המרחק מ-P ל-F1 והמרחק מ-P ל-F2, במודולוס, שווה לקבוע 2a. לכן:

|PF1 - המשטרה הפדרלית2| = 2

התמונה הבאה היא א הַגזָמָה עם קטעים a, b ו-c.

להיפרבולה יש גם שתי גרסאות של המשוואה המופחתת. הראשון נוגע למקרים שבהם מצביע F1 ו-F2 נמצאים על ציר ה-x ובמרכז ה- הַגזָמָה זה המקור של המישור הקרטזיאני.

 איקס2 y2 = 1
 ה2 ב2

המקרה השני הוא כאשר ה מתמקד נותן הַגזָמָה הם נמצאים על ציר y והמרכז שלהם עולה בקנה אחד עם המקור של המישור הקרטזיאני.

 y2 איקס2 = 1
 ה2 ב2


מאת לואיז פאולו מוריירה
בוגר במתמטיקה

מָקוֹר: בית ספר ברזיל - https://brasilescola.uol.com.br/o-que-e/matematica/o-que-sao-conicas.htm

משחק תליין: מהם המזלות שנמצאים על הגרדום?

משחק תליין: מהם המזלות שנמצאים על הגרדום?

התליין הוא הבילוי האידיאלי לכל מי שרוצה לבחון את כישוריו וכבונוס, ללמוד קצת על נושאים שונים. דרך ...

read more
משחק תליין: הראה שאתה טוב בלנחש את המילים

משחק תליין: הראה שאתה טוב בלנחש את המילים

זו ההזדמנות שלך להיזכר במשחק ילדות. המפורסם משחק תליין צריך הרבה תשומת לב וטיפול כדי שהבובה לא בס...

read more
אתגר חזותי: נסה לזהות את הספל הריק תוך פחות מ-5 שניות

אתגר חזותי: נסה לזהות את הספל הריק תוך פחות מ-5 שניות

אם אתם מסוג האנשים שנהנים ונהנים מאתגר ויזואלי טוב, הגעתם למקום הנכון. זה בגלל שהיום הכנו א אתגר ...

read more
instagram viewer