Cyberpunk. la visione del cyberpunk

Cyberpunk, una parola originata dalla cibernetica, porta una visione dell'universo metropolitana della società, in altre parole, una visione controcultura, in quanto sfugge agli standard imposti per ottenere nuovi spazi di espressione. È un genere di fantascienza noto per la sua attenzione, il basso costo della vita e l'alta tecnologia.

Il termine è stato usato per la prima volta nel 1983 da Bruce Bethke, uno scrittore americano, ma è stato rapidamente accettato nelle opere di altri. scrittori come: William Gibson, Bruce Sterling, John Shirley, Rudy Rucker, Michael Swanwick, Pat Cadigan, Lewis Shiner, Richard Kadrey tra altri.

È importante notare che lo scrittore che si è distinto in questa fiction è stato William Gibson in Neuromante – romanzo uscito nel 1984, vincitore della “tripla corona” di fantascienza del Premio Nebula.

Da diversi studiosi in materia, il cyberpunk è diventato una visione del mondo, un modo di vivere il conflitto della realtà, esaltato attraverso ciò che si percepiva solo in letteratura. Vedere (risvegliarsi) oltre il corpo e la mente, la tecnologia a volte idealizzata, essere impiantata nella realtà, ottenere informazioni gratuite per tutti, l'uso delle tecnologie del cyberspazio.

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Il cyberpunk, come individuo, non è interessato al futuro, alle tecnologie che verranno implementate, ma al presente. Il cyberspazio si traduce nell'istante in cui viene vissuto, sia in ambito politico, urbano o tecnologico.

Come affermato in precedenza, i cyberpunk contraddicono gli standard imposti dalla società; dal modo in cui si esprimono, sono etichettati come individui ribelli e vandali. La maggior parte dei cyberpunk ha le caratteristiche elencate di seguito:

- Persone estremamente intelligenti al punto da imparare senza l'aiuto di altri,
- A loro piace la musica elettronica,
- A loro piacciono i giochi di rete,
- Apprezzano l'elettronica,
- Apprezzano la fantascienza,
- Utilizzano sistemi operativi open source,
- Non si aggrappano a stili come vestiti e balli,
- Si chiamano cracker, hacker, phreaker, otalcus e zippies, ma non lo sono.

di Gabriela Cabral

Vorresti fare riferimento a questo testo in un lavoro scolastico o accademico? Guarda:

DANTAS, Gabriela Cabral da Silva. "Cyberpunk"; Brasile Scuola. Disponibile in: https://brasilescola.uol.com.br/informatica/cyberpunk.htm. Consultato il 30 giugno 2021.

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