Perché le persone rompono i loro televisori più che mai?

Nel 21° secolo, la realtà virtuale è un modo per sfuggire a tanti problemi reali e avventurarsi in mondi magici pieni di premi e divertimento. Ma quello che succede è che quando giochiamo, tendiamo a esprimere le nostre azioni virtuali in modo reale.

In questo caso, le persone immerse nel mondo virtuale possono finire per andare oltre i limiti di questo “spazio” e spesso causare seri problemi nel mondo reale. Ciò è dovuto alla perdita di spazio e alla necessità di sfogare le proprie emozioni.

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Sempre più persone sono immerse nel mondo virtuale, tuttavia, qualcosa è stato sconcertante poiché molti stanno rompendo i loro televisori per sbaglio. Secondo un sondaggio della compagnia di assicurazioni Aviva, dal 2016 sono cresciute di circa il 68% le denunce di persone che si sono scontrate accidentalmente con la TV per aver giocato con dispositivi virtuali.

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Le persone si perdono nel mondo virtuale

Il regalo di Natale più gettonato è stato Oculus Quest 2, un dispositivo in grado di inserire l'utente nel mondo virtuale. Di conseguenza, anche l'app Oculus è diventata piuttosto popolare negli ultimi mesi.

Diversi utenti hanno cercato di attivare l'applicazione. Tuttavia, questo è diventato un pericolo per i mobili vicini ai luoghi in cui si giocano i videogiochi con la realtà virtuale. Solo nel 2021 i sinistri con occhiali per realtà virtuale sono cresciuti del 31%.

In Europa, il risarcimento medio per incidenti causati da questi dispositivi è di 775 euro, in cui la maggior parte degli incidenti riguarda gli schermi televisivi.

Creare barriere protettive

Forse l'alternativa più praticabile è sviluppare barriere protettive per impedire ai proprietari di rompere i propri dispositivi. Un esempio di ciò è stato quando Nintendo si è resa conto che la sua console Wii, nonostante molti risultati, stava portando i suoi consumatori a usarli come armi da lancio. In questo modo l'azienda ha dovuto sviluppare una cover in silicone in grado di ridurre al minimo i rischi e ha aggiunto un braccialetto per migliorare le prestazioni dei controlli.

La realtà virtuale fa parte del futuro, ma le persone devono ancora imparare ad adattare la propria realtà ad essa. È un lavoro difficile, ma che non può essere pensato separatamente. Ad ogni modo, per vivere una realtà virtuale, bisogna stare bene nel mondo reale.

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