Education Day: scopri la relazione tra gamification e apprendimento

Oggi, 28 aprile, si celebra il giornata educativa. La data è l'occasione per riflettere sulle novità in questo settore. L'uso della ludicizzazione per migliorare l'apprendimento degli studenti è uno di questi.

Il termine "gamification" è stato coniato nei primi anni 2000 dal programmatore britannico Nick Pellingfaz e ha introdotto l'idea di utilizzare tecniche di giochi (giochi, in inglese) per motivare la popolazione a dipanare le questioni in modo dinamico e che, alla fine, portano premi (premi).

Cos'è la ludicizzazione?

Secondo il libro "Gamification in education", la gamification si basa sull'azione di pensare come un gioco, utilizzando la sistematica e la meccanica dell'atto di giocare in un contesto fuori dal gioco.

Il libro sottolinea che la gamification non è necessariamente la partecipazione a un gioco, ma la fruizione del massimo efficiente – come meccanica, dinamica ed estetica – per riprodurre gli stessi benefici ottenuti con l'atto di giocare.

Caê Lavor, direttore delle soluzioni educative presso SAS Plataforma de Educação Escolha: "La gamification si basa sull'idea che le persone sono naturalmente attratte da sfide, premi e feedback immediati, caratteristiche comuni nei giochi, online o NO".

Non fermarti adesso... C'è dell'altro dopo la pubblicità ;)

La ludicizzazione nell'istruzione

In particolare nell'istruzione, la tecnica di ludicizzazione consente l'uso di concetti di gioco per coinvolgere e motivare gli studenti a svolgere determinati compiti o raggiungere obiettivi. In questo caso, ad esempio, in classe possono essere utilizzati computer o tablet.

Il direttore Caê sottolinea che, in ambito educativo, la gamification può essere applicata in diversi contesti, come, ad esempio, offrire alle scuole l'opportunità di Motiva i tuoi studenti a cambiare comportamenti, acquisire nuove competenze e raggiungere obiettivi in ​​un modo coinvolgente diverso dal tradizionale lavoro quotidiano classi.

La gamification, secondo il direttore, crea opportunità per studenti e insegnanti di lavorare con il feedback in modi diversi. diverso, in quanto basato sull'utilizzo di elementi dei giochi digitali (sfide, classifiche, stelline, evoluzione delle fasi, premi, ecc.).

"L'idea della ludicizzazione per migliorare l'apprendimento nell'istruzione è utilizzare strumenti che stimolino la competizione e generino impegno con sfide di domande e risposte, dati su successi ed errori e la possibilità di classi più interattive", spiega il direttore.

Caê afferma che è importante sottolineare che l'uso della tecnologia deve essere visto come un mezzo, e non lo scopo del processo. Pertanto, l'uso di strumenti di ludicizzazione nell'istruzione deve sempre essere accompagnato da uno scopo.

Caê Lavor è il direttore della piattaforma educativa

Vantaggi dell'utilizzo della ludicizzazione 

L'adozione di strumenti di ludicizzazione in classe può portare benefici a studenti e insegnanti. Scopri alcuni vantaggi:

  • Apprendimento più interattivo e dinamico

  • Maggiore partecipazione degli studenti e miglioramenti nel processo di apprendimento

  • Maggiore coinvolgimento e reattività da parte degli studenti

  • I voti degli studenti sono in media superiori del 21%.

  • Sensazione di avventura o mistero nella tua classe

Utilizzo della gamification negli esami di ammissione e Enem

Caê Lavor sottolinea che, nel caso in cui gli studenti siano in fase di preparazione agli esami di ammissione e Enem, l'uso della gamification è una buona alternativa per gli studi. Il regista spiega che, in questa fase, questo strumento può essere utilizzato individualmente e in modo specifico.

"Gli studenti già nelle fasi finali della preparazione per gli esami di ammissione all'università e Enem possono e devono utilizzare piattaforme gamificate per garantire l'esecuzione di test e feedback sui loro punti di miglioramento. Uno degli esempi sono gli esercizi personalizzati, che generano sfide adattate al risultato nel test di ogni studente, agendo sulle reali esigenze di evoluzione in modo individualizzato", commenta.

Di Silvia Tancredi
Giornalista

Encceja 2023: disponibili i libretti dei partecipanti!

Al Libretti partecipanti Encceja 2023 sono stati rilasciati questo giovedì pomeriggio (10) dall'I...

read more
Student Day: sfide per includere studenti dotati nelle scuole

Student Day: sfide per includere studenti dotati nelle scuole

Questo giovedì (10) si celebra il Giornata Internazionale dei Dotati e domani (11) Giornata dello...

read more
Ragno bruno: caratteristiche, pericoli del veleno

Ragno bruno: caratteristiche, pericoli del veleno

Ragno marrone è il nome popolare di ragni appartenente al genere Lososcele. Questi ragni sono pre...

read more