Voi elementi narrativi sono forme che aiutano nella successione di eventi e azioni (trama), nella presentazione e identificazione degli agenti coinvolti nella trama (personaggi), nella descrizione spaziale del luogo in cui gli eventi accadono (spazio) e nel riconoscimento del contesto della storia (tempo). Tutti questi elementi sono presentati ed evidenziati da un narratore in base al suo punto di vista (focus narrativo).
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Riassunto degli elementi narrativi
I cinque elementi di narrativa cercano di stabilire: cosa succede (il fatto); quando accade (il tempo); dove si svolge (l'ambientazione); come succede (la trama); e chi dice cosa succede (il narratore).
La trama è l'elemento responsabile della costruzione della storia ed è strutturata, nella sua forma standard, in presentazione, complicazione, climax e epilogo.
Il narratore è colui che assegna un focus narrativo, cioè un punto di vista. Può essere un narratore in prima persona o in terza persona.
Il tempo è il momento in cui si svolge la storia. Questo momento può essere cronologico o psicologico.
Lo spazio è il luogo in cui si svolge la narrazione. Come il tempo, ha una composizione fisica e psicologica.
Video lezione sugli elementi narrativi
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Quali sono i cinque elementi della narrativa?
La narrazione presenta come elementi base della sua composizione: il fatto (cosa verrà narrato); tempo (che può essere cronologico o psicologico); l'ambientazione (il luogo in cui si è svolto l'evento); la trama (la sequenza degli eventi); e focus narrativo (prospettiva del narratore, punto di vista del narratore). Insieme questi gli elementi cercano di rispondere alle seguenti domande all'interno della narrazione:
Quello che è successo? (fatto)
Quando è successo? (volta)
Dove è successo? (scenario)
Come è successo? (complotto)
Chi dice (e come lo dice) cosa è successo? (narratore)
Successivamente, analizzeremo ciascuno degli elementi della narrazione con i rispettivi sviluppi.
Complotto
La trama è la elemento responsabile della costruzione della successione degli eventi, cioè degli eventi e dei fatti all'interno dell'universo narrativo che compone la storia. o complotto ha una struttura standard nota come:
Presentazione: avviene l'introduzione dei personaggi, del tempo e dello spazio della narrazione. Situa il lettore offrendo le informazioni iniziali necessarie per seguire la storia.
Complicazione: consiste in un fatto o un'azione che cambia il corso della narrazione, presentando un conflitto.
Climax: considerato il culmine della vicenda, è più evidente nelle trame investigative, in cui si arriva al momento della rivelazione dei malviventi, per esempio. In altre situazioni, il climax può funzionare in modo più sottile, ma è comune nelle storie che hanno colpi di scena.
risultato: può essere caratterizzato come la risoluzione del conflitto. È anche possibile, in diversi casi, che l'esito presenti un'interpretazione aperta o porti un legame a una continuità della trama in futuro. Quest'ultima risorsa è spesso utilizzata in trilogie o lavora con diversi sequel.
Sebbene la trama abbia la suddetta struttura standard, è possibile trovare storie che non seguono il modello convenzionale. Ci sono trame che iniziano con il finale e tornano alla presentazione, e ci sono anche quelle che sottraggono alcuni elementi. Quando la trama non segue la struttura standard, viene chiamata a non lineare.
Vedi il seguente esempio della struttura di una trama:
C'era una volta un ago, che diceva a un gomitolo di filo:
"Perché sembri così pieno di te stesso, tutto avvolto, da fingere di valere qualcosa in questo mondo?"
“Lasciatemi, signora.
- Lasciala? Lasciala andare, perché? Perché ti dico che sembri insopportabile? Ancora una volta, sì, e parlerò ogni volta che ci penso.
— Quale testa, signora? Non sei uno spillo, sei un ago. L'ago non ha testa. Che importanza ha per te la mia aria? Ognuno ha l'aria che Dio gli ha dato. Prenditi cura della tua vita e lascia quella degli altri.
“Ma sei orgoglioso.
— Sono sicuro di esserlo.
- Ma perché?
- Va bene! Perché cucio Allora gli abiti e gli ornamenti della nostra padrona, chi li cuce se non me?
- Voi? Questo ora va meglio. Sei tu che li cuce? Non sai che sono io che li cucio, e molto di me?
— Tu fori la tela, niente di più; Io sono quello che cuce, attacco un pezzo all'altro, stampo le balze...
— Sì, ma quanto vale? Io sono quello che fora la tela, io vado avanti, tirando per te, che viene dietro, obbedendo a quello che faccio e comando...
— Anche gli esploratori precedono l'imperatore.
"Sei imperatore?"
“Non lo dico. Ma la verità è che tu svolgi un ruolo subordinato, andando avanti; mostra solo la strada, continua a fare il lavoro oscuro e insignificante. Io sono quello che arresta, collega, mette insieme...
(...)
In "Le scuse" (Machado de Assis), la frase iniziale “c'era una volta un ago, che raccontava un gomitolo di filo” ne indica già alcuni elementi della trama: il tempo (il “era” si riferisce a un momento lontano) e i personaggi (la palla e l'ago). Il conflitto avviene nel disagio che l'ago ha di fronte alla funzione e all'importanza attribuita al gomitolo.
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Narratore
In un testo narrativo, il narratore È uno degli elementi più importanti della narrativa. È attraverso di essa che il lettore entra in contatto con gli eventi, prende confidenza con l'ambientazione e crea legami di vicinanza o distanza con i personaggi. lo è il narratore responsabile di stabilire il focus narrativo, cioè il punto di vista o l'angolo da cui il lettore avrà accesso alla storia.
Quindi il narratore può essere in prima o terza persona. Il narratore in prima persona può essere il personaggio principale o il personaggio testimone. Il primo è al centro degli eventi della trama. Il secondo è un personaggio di supporto e racconta le gesta e le vicende di un altro (protagonista).
Il narratore in terza persona può essere osservatore, onnisciente neutrale e onnisciente intruso. Il cosiddetto narratore osservatore è all'esterno, ma ha alcune informazioni interne sulla storia. D'altra parte, i narratori onniscienti (neutri e intrusi) sono in grado di esporre i sentimenti e i pensieri dei personaggi. La differenza tra loro è che il primo, l'onnisciente neutrale, non interferisce con opinioni e giudizi di valore, mentre questa pratica è ricorrente nel secondo, l'onnisciente intruso.
Per qualche tempo ho esitato se aprire questi ricordi all'inizio o alla fine, cioè se mettere al primo posto la mia nascita o la mia morte. Supponendo che l'uso comune inizi alla nascita, due considerazioni mi hanno portato ad adottare un metodo diverso: La prima è che non sono esattamente un autore defunto, ma un autore defunto, per il quale la tomba era un'altra culla; la seconda è che la scrittura sarebbe così più galante e più nuova. Mosè, che raccontò anche della sua morte, non lo mise nell'introito, ma nel mantello; differenza radicale tra questo libro e il Pentateuco. Detto questo, spiravo alle due di un venerdì pomeriggio di agosto del 1869, nella mia bella fattoria di Catumbi. Avevo circa sessantaquattro anni, forte e prospero, ero single, avevo circa trecento conto e mi accompagnavano al cimitero da undici amici.
L'estratto mostrato appartiene all'opera Le memorie postume di Bras Cubas, in cui abbiamo una storia raccontata da un narratore e un personaggio in prima persona. Nel testo è possibile trovare i segni d'uso della prima persona nei verbi. Inoltre, il narratore fornisce indicazioni che la narrazione inizierà con la sua morte. L'ordinamento e l'organizzazione, così come le opinioni sugli altri personaggi, avvengono da una prospettiva: la vista di un narratore, un personaggio deceduto. Per approfondire i tuoi studi sui tipi di narratore, leggi: tipi di narratore.
Volta
il tempo è il momento in cui la storia si svolge. Pertanto, può verificarsi in due modi: cronologico o psicologico. Per quanto riguarda il primo, può essere il secolo in cui si svolge la narrazione (XVII secolo), l'anno (1990), il giorno (6 aprile) o anche le ore oi minuti (alle 17). Il tempo psicologico, invece, può passare nella testa del personaggio quando, ad esempio, fa riferimento o ricorda un evento della sua vita.
Guardò il domino in quel momento. Senza pensare, comprato. Dieci reais. Non era costoso. Sulla strada di casa, ha cercato di capire il motivo di questa acquisizione. Non gioca a domino, non sa nemmeno come funziona. Tuttavia, in quello stesso momento, attraversando la strada, si vide bambino, lui e suo padre, a giocare a domino in una piazza. Per coincidenza, visualizzò un quadrato di fronte a lui. Non c'era nessuno che giocava a domino. Solo adolescenti che fanno skateboard.
Nello snippet abbiamo due tempi diversi. Il primo, cronologico, è scandito da un ora in cui il personaggio compra un domino e attraversa la strada. Poi, un ricordo trasforma l'ora del personaggio in un momento psicologico, riferendosi alla sua infanzia ea quando era solita interagire con il suo capostipite nei giochi di domino.
Personaggi
I personaggi sono i individui inseriti nella narrazione e responsabile del seguito degli eventi, essendone direttamente influenzato. Pertanto, possono essere divisi in primari o secondari.
I personaggi principali partecipano attivamente alla narrazione. Possono essere suddivisi in protagonisti o antagonisti. Il protagonista è colui i cui eventi che la circondano corrispondono al fulcro della narrazione. L'antagonista rivaleggia con il protagonista. Di solito hanno visioni del mondo diverse e contrastanti e sono poste in costante conflitto nella narrazione.
I personaggi secondari hanno un'importanza, ma partecipano poco o non partecipano direttamente al conflitto. Possono essere importanti nel corso della narrazione o semplicemente agire nella composizione dello scenario.
Ercole scese con la sua guida alla costa. L'uomo, senza dire una parola, indicò semplicemente il mare oscurato e pieno di nebbia che il semidio riusciva a malapena a vedere. Una barca veniva da lontano, era Caronte. C'era solo una missione rimasta, per sconfiggere Cerberus, il guardiano dell'Ade. Il figlio di Zeus salì sulla barca. Tutto si è svolto nel silenzio. Caronte non disse nulla e la guida era già tornata sulla sua strada.
Nell'estratto sopra, Ercole è il personaggio principale. o protagonista dirige la sequenza degli eventi nella trama che tratta delle 12 fatiche di Ercole. L'ultimo di loro è quello di sconfiggere Cerberus, il cane a tre teste che abita nell'Ade. Per raggiungere gli inferi, ha bisogno di una guida che lo porti alla barca di Caronte, che alla fine lo porterà nell'Ade. Caronte e la guida sono personaggi secondari, ma assumono un'importanza perché, senza di loro, Ercole non arriva a destinazione.
Spazio
Lo spazio corrisponde al “dove” della narrazione. Può essere fisico, cioè un paese, una città, una casa, una stanza, ecc., o anche psicologico. A proposito di quest'ultimo, si svolge nella testa del personaggio, quindi non è materializzabile. Piace agli autori moderni Clarice Lispettore e William Faulkner hanno fatto un uso ricorrente dello spazio psicologico.
Era a casa da sola. Sdraiato sul divano. Il gatto chino sul tavolo giocava con l'ombra del lampadario oscillante. E lei è ancora lì, a casa sua. Gli occhi si chiusero e venne il sonno. Il gatto continuava a muoversi grazie al lampadario che dondolava, forse per il forte vento proveniente dalla finestra. Lei, per un momento, pensò di aver aperto gli occhi. Sbagli. Potevo vedere esattamente dov'ero. In una piccola casa, immerso nel verde. Probabilmente una casa di campagna. Le persone, forse i membri della famiglia, parlavano sdraiate sull'amaca e i bambini correvano per casa. Era la casa in cui voleva stare. Gli occhi si aprono e il gatto non giocava più con il lampadario...
Nella scena abbiamo un esempio di composizione spaziale fisica e psicologica. Lo spazio fisico è la casa dove è sdraiato il personaggio, ma c'è un altro spazio, il psicologico, che si riferisce all'altra casa, che visualizza nella sua testa, probabilmente riferendosi a una certa nostalgia.
Di Rafael Camargo de Oliveira
Insegnante di scrittura