Vettori: cosa sono, operazioni, applicazioni ed esercizi

Il vettore è la rappresentazione che determina la grandezza, la direzione e la direzione di una grandezza vettoriale. I vettori sono segmenti retti orientati da una freccia a un'estremità.

Chiamiamo i vettori con una lettera e una piccola freccia.

Rappresentazione di un vettore.

I vettori caratterizzano le quantità vettoriali, che sono quantità che necessitano di orientamento, cioè direzione e direzione. Alcuni esempi sono: forza, velocità, accelerazione e spostamento. Il valore numerico non basta, occorre descrivere dove agiscono queste grandezze.

modulo di un vettore

Il modulo, o intensità, del vettore è il suo valore numerico, seguito dall'unità di misura della grandezza che rappresenta, ad esempio:

Vettore di lunghezza pari a 2 m.
Vettore che rappresenta la grandezza della lunghezza, con un modulo di due metri.

Indichiamo il modulo tra le barre mantenendo la freccia o, solo la lettera, senza barre e senza freccia.

Indicazione modulo tra barre e senza.

La lunghezza del vettore è proporzionale al modulo. Un vettore più grande rappresenta un modulo più grande.

Confronto tra i moduli di due vettori, uno con 4 e l'altro con 3 unità di misura.

il modulo vettoriale b diritta con freccia a destra in apice è 4 unità, mentre vettore dritta a con freccia a destra in apice è di 2 unità.

Direzione di un vettore

La direzione del vettore è la pendenza della linea di supporto su cui è determinato. C'è solo una direzione per ogni vettore.

Vettori a, b e c con pendenza verticale, orizzontale e obliqua.
Direzioni verticali, orizzontali e oblique (oblique) dei vettori.

senso di un vettore

La direzione del vettore è indicata dalla freccia. La stessa direzione può contenere due direzioni, ad esempio su o giù e sinistra o destra.

Il vettore d e il suo opposto -d.
Vettori con la stessa direzione, orizzontale e direzioni opposte.

Adottando una direzione come positiva, la direzione opposta, negativa, viene rappresentata con un segno meno prima del simbolo del vettore.

Vettore risultante

Il vettore risultante è il risultato di operazioni vettoriali ed è equivalente a un insieme di vettori. È conveniente conoscere il vettore che rappresenta l'effetto prodotto da più di un vettore.

Ad esempio, un corpo può essere soggetto a un insieme di forze e vogliamo conoscere il risultato che produrranno, tutte insieme, su questo corpo. Ogni forza è rappresentata da un vettore, ma il risultato può essere rappresentato da un solo vettore: il vettore risultante.

La forza risultante come risultato dell'azione delle forze che agiscono sulla cassa.

Il vettore risultante, R diritta con freccia a destra in apice, di direzione orizzontale e verso destra, è il risultato di addizioni e sottrazioni dei vettori. dritta a con freccia a destra in apice, b diritta con freccia a destra in apice, c dritto con freccia a destra in apice e D dritta con apice freccia destra. Il vettore risultante mostra una tendenza del corpo a muoversi in questo orientamento.

I vettori con direzione verticale hanno la stessa dimensione, cioè lo stesso modulo. Poiché hanno significati opposti, si annullano a vicenda. Questo mostra che non ci sarà alcun movimento della cassa in direzione verticale.

Quando si analizzano i vettori c con freccia a destra in apice e d con apice freccia destra, che hanno la stessa direzione e direzioni opposte, ci accorgiamo che una parte della forza "rimane" a destra, come il vettore c con freccia a destra in apice è più grande del d con apice freccia destra, cioè il modulo di c con freccia a destra in apice è più grande.

Per determinare il vettore risultante, eseguiamo operazioni di addizione e sottrazione di vettori.

Addizione e sottrazione di vettori con la stessa direzione

Insieme a uguali sensi, aggiungiamo i moduli e manteniamo la direzione e la direzione.

Esempio:

Somma dei vettori aeb, con la stessa direzione e direzione.

Graficamente posizioniamo i vettori in sequenza, senza cambiarne i moduli. L'inizio dell'uno deve coincidere con la fine dell'altro.

La proprietà commutativa dell'addizione è valida, poiché l'ordine non cambia il risultato.

Insieme a sensi opposti, sottraiamo i moduli e manteniamo la direzione. La direzione del vettore risultante è quella del vettore con il modulo maggiore.

Esempio:
Sottrazione tra due vettori con la stessa direzione.

il vettore R diritta con freccia a destra in apice è la parte rimanente di b diritta con freccia a destra in apice, dopo il ritiro dritta a con freccia a destra in apice.

Sottrarre un vettore equivale a sommare con l'opposto dell'altro.
retta a spazio meno retta b spazio uguale a retta a spazio più spazio parentesi sinistra meno retta b parentesi destra spazio spazio

Addizione e sottrazione di vettori perpendicolari

Per sommare due vettori con direzioni perpendicolari, spostiamo i vettori senza modificarne il modulo, in modo che l'inizio dell'uno coincida con la fine dell'altro.

Il vettore risultante collega l'inizio del primo alla fine del secondo.

Somma di due vettori perpendicolari.

Per determinare la grandezza del vettore risultante tra due vettori perpendicolari, abbiniamo l'inizio dei due vettori.

Modulo del vettore risultante tra due vettori perpendicolari.

Il modulo del vettore risultante è determinato dal teorema di Pitagora.

inizio stile dimensione matematica 20px dritto R uguale alla radice quadrata di dritto a quadrato più dritto b quadrato fine della radice fine dello stile

Addizione e sottrazione di vettori obliqui

Due vettori sono obliqui quando formano un angolo tra le loro direzioni diverse da 0°, 90° e 180°. Per aggiungere o sottrarre vettori obliqui, vengono utilizzati i metodi del parallelogramma e della linea poligonale.

metodo del parallelogramma

Per eseguire il metodo, o regola, del parallelogramma tra due vettori e disegnare il vettore risultante, seguiamo questi passaggi:

Il primo passo è posizionare le loro origini nello stesso punto e tracciare linee parallele ai vettori per formare un parallelogramma.

Il secondo è disegnare un vettore diagonale sul parallelogramma, tra l'unione dei vettori e l'unione delle rette parallele.

Vettore risultante dalla somma di due vettori obliqui.

Le linee tratteggiate sono parallele ai vettori e la figura geometrica formata è un parallelogramma.

Il vettore risultante è la linea che collega l'origine dei vettori ai paralleli.

oh modulo del vettore risultante si ottiene dalla legge del coseno.

stile di partenza dimensione matematica 20px dritto R uguale alla radice quadrata di dritto a al quadrato più dritto b al quadrato più 2 ab. cosθ fine della radice fine dello stile

In cui si:

R è la grandezza del vettore risultante;
a è il modulo vettoriale la freccia a destra in apice;
b è il modulo del vettore pila spazio b con freccia destra sopra;
tetta dritta è l'angolo formato tra le direzioni dei vettori.

Il metodo del parallelogramma viene utilizzato per aggiungere una coppia di vettori. Se vuoi aggiungere più di due vettori, devi aggiungerli a due a due. Al vettore risultante dalla somma dei primi due aggiungiamo il terzo e così via.

Un altro modo per aggiungere più di due vettori consiste nell'utilizzare il metodo della linea del poligono.

metodo della linea poligonale

Il metodo della linea poligonale viene utilizzato per trovare il vettore risultante dall'aggiunta di vettori. Questo metodo è particolarmente utile quando si aggiungono più di due vettori, come i seguenti vettori dritta a con freccia a destra in apice, b diritta con freccia a destra in apice, c dritto con freccia a destra in apice e D dritta con apice freccia destra.

Vettori in diverse direzioni e orientamenti.

Per utilizzare questo metodo dobbiamo ordinare i vettori in modo che la fine di uno (freccia) coincida con l'inizio di un altro. È importante conservare il modulo, la direzione e la direzione.

Dopo aver disposto tutti i vettori sotto forma di linea poligonale, dobbiamo tracciare il vettore risultante che va dall'inizio del primo alla fine dell'ultimo.

Vettore risultato determinato dal metodo della linea poligonale.

È importante che il vettore risultante chiuda il poligono, con la sua freccia che coincide con la freccia nell'ultimo vettore.

La proprietà commutativa è valida, poiché l'ordine in cui poniamo i vettori di trama non cambia il vettore risultante.

decomposizione vettoriale

Scomporre un vettore significa scrivere i componenti che compongono questo vettore. Questi componenti sono altri vettori.

Ogni vettore può essere scritto come una composizione di altri vettori, attraverso una somma vettoriale. In altre parole, possiamo scrivere un vettore come la somma di due vettori, che chiamiamo componenti.

Utilizzando un sistema di coordinate cartesiane, con assi x e y perpendicolari, determiniamo le componenti del vettore.

inizia lo stile matematica dimensione 20px dritto a con freccia destra apice uguale spazio dritto a con freccia destra apice con retta x pedice spazio più spazio retto a con freccia destra apice con y pedice retta fine di stile

il vettore dritta a con freccia a destra in apice è il risultato della somma vettoriale tra i vettori componenti. a dritto con freccia a destra apice con apice x dritto e a dritto con freccia a destra apice con dritto y pedice.

decomposizione vettoriale

il vettore dritta a con freccia a destra in apice inclinazione tetta dritta forma un triangolo rettangolo con l'asse x. Pertanto, determiniamo i moduli dei vettori componenti usando la trigonometria.

Modulo componente ax.
inizio stile dimensione matematica 16px dritto a con dritto x pedice uguale a spazio dritto a. cos straight space theta fine dello stile

Modulo componente aa.
inizia lo stile matematica dimensione 16px dritto a con y pedice uguale allo spazio dritto a. sen straight space theta end of style

il modulo vettoriale dritta a con freccia a destra in apice si ottiene dal teorema di Pitagora.

inizio stile dimensione matematica 20px dritto a uguale alla radice quadrata di dritto a con dritto x pedice quadrato dritto a con dritto y pedice quadrato fine della radice fine dello stile

Esempio
Una forza viene eseguita tirando un blocco da terra. La forza del modulo di 50 N è inclinata di 30° rispetto all'orizzontale. Determinare le componenti orizzontale e verticale di questa forza.

Dati: sin spazio 30 gradi segno uguale al numeratore 1 spazio sopra il denominatore 2 fine della frazione retta e spazio cos spazio segno di 30 gradi uguale al numeratore radice quadrata di 3 sopra denominatore 2 fine di frazione

Forza obliqua e sue componenti.
Fx spazio uguale a spazio rettilineo F spazio cos spazio rettilineo theta uguale a 50. numeratore radice quadrata di 3 sopra denominatore 2 fine frazione uguale a 25 radice quadrata di 3 spazio rettilineo N asintoticamente uguale 43 comma 30 spazio rettilineo N Fy spazio uguale a spazio lineare F spazio sin spazio lineare theta uguale a 50,1 metà uguale a 25 spazio dritto N

Moltiplicazione di un numero reale per un vettore

Moltiplicando un numero reale per un vettore, il risultato sarà un nuovo vettore, che avrà le seguenti caratteristiche:

  • Stessa direzione se il numero reale è diverso da zero;
  • Stessa direzione, se il numero reale è positivo, e nella direzione opposta se è negativo;
  • Il modulo sarà il prodotto del modulo del numero reale e il modulo del vettore moltiplicato.

Prodotto tra un numero reale e un vettore

inizio stile dimensione matematica 20px dritto u con freccia destra apice uguale a dritto n dritto v con freccia destra apice fine dello stile

In cui si:
dritta con freccia a destra in apice è il vettore risultante dalla moltiplicazione;
dritto è il numero reale;
v diritta con freccia a destra in apice è il vettore da moltiplicare.

Esempio
Sia il numero reale n = 3 e il vettore v diritta con freccia a destra in apice di modulo 2, il prodotto tra loro è uguale a:

Calcolo del modulo
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La direzione e la direzione saranno le stesse.

Moltiplicazione di un numero reale n per un vettore v.

Esercizio 1

(Enem 2011) La forza di attrito è una forza che dipende dal contatto tra i corpi. Può essere definita come una forza contraria alla tendenza allo spostamento dei corpi e si genera a causa di irregolarità tra due superfici a contatto. Nella figura, le frecce rappresentano le forze che agiscono sul corpo e il punto ingrandito rappresenta le irregolarità che esistono tra le due superfici.

Immagine domanda Enem 2011 sui vettori

Nella figura i vettori che rappresentano le forze che provocano lo spostamento e l'attrito sono rispettivamente:

Il) Alternativa a - Enem domanda sui vettori.

B) Alternativa b - Enem domanda sui vettori.

C) Alternativa c - Enem domanda sui vettori.

D) Alternativa d - Enem domanda sui vettori.

e) Alternativa e-domanda Enem sui vettori.

Risposta corretta: lettera a) Alternativa a - Enem domanda sui vettori.

Le frecce rappresentano i vettori delle forze che agiscono nel movimento in direzione orizzontale, essendo una coppia azione-reazione, hanno direzioni opposte.

Le frecce verticali rappresentano le azioni della Forza Peso e della Forza Normale e, essendo uguali, si annullano a vicenda, senza alcun movimento in direzione verticale.

Esercizio 2

(UEFS 2011) Il diagramma vettoriale in figura delinea le forze esercitate da due elastici su un dente di una persona sottoposta a trattamento ortodontico.

Esercizio sui vettori

Assumendo F = 10.0N, sen45° = 0.7 e cos45° = 0.7, l'intensità della forza applicata dagli elastici sul dente, in N, è pari a

a) 3√10
b) 2√30
c) 2√85
d) 3√35
e) 2√45

Risposta corretta: c) 2√85

L'intensità della forza applicata al dente è ottenuta dalla legge dei coseni.

R al quadrato è uguale a a al quadrato più b al quadrato più 2 a b cos theta

a e b sono uguali a 10 N.

R al quadrato è uguale a 10 al quadrato più 10 al quadrato più 2.10.10. cos 45 segno di grado R al quadrato è uguale a 100 più 100 più 2.10.10.0 punto 7 R al quadrato è uguale a 340 R è uguale alla radice quadrata di 340

Scomponendo la radice quadrata si ottiene:

2 radice quadrata di 85

Pertanto, l'intensità della forza risultante applicata dagli elastici sul dente è 2 radice quadrata di 85 spazio rettilineo N.

Esercizio 3

(PUC RJ 2016) Le forze F1, F2, F3 e F4, nella figura, formano un angolo retto tra loro e i loro moduli sono, rispettivamente, 1 N, 2 N, 3 N e 4 N.

Immagine associata alla risoluzione della domanda.

Calcola il modulo della forza netta, in N.

a) 0
b) √2
c) 2
d) 2√ 2
e) 10

Risposta corretta: d) 2√ 2

Usiamo il metodo della linea poligonale per determinare il vettore risultante. Per fare ciò, riordiniamo i vettori in modo che la fine di uno coincida con l'inizio dell'altro, in questo modo:

Somma vettoriale con il metodo della linea poligonale.

Utilizzando un sistema di coordinate con origine all'inizio del vettore risultante, possiamo determinare i moduli dei suoi componenti, come segue:

Determinazione del vettore risultante.

Quindi, dobbiamo:

Ry = 3 - 1 = 2 N
Rx = 4 - 2 = 2 N

La grandezza del vettore risultante è determinata dal teorema di Pitagora.

R è uguale a radice quadrata di 2 al quadrato più 2 estremità al quadrato di radice R è uguale a radice quadrata di 8 R è uguale a 2 radice quadrata di 2

Pertanto, il modulo della forza netta è uguale a 2 radice quadrata di 2 N spazio.

impara di più riguardo

  • Vettori: addizione, sottrazione e scomposizione.
  • Quantità vettoriali

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