Giochi popolari: giocattoli tradizionali e giochi popolari

A giochi popolari riunire diversi giochi tradizionali e popolari.

Sono ampiamente utilizzati nell'educazione della prima infanzia, poiché oltre a divertirsi, lavorano con la cognizione, la coordinazione, la creatività, la concentrazione e sviluppano l'interazione sociale dei bambini.

Questi giochi vengono trasmessi di generazione in generazione e di solito non hanno un autore definito. Pertanto, possono subire alcune modifiche, sia nel nome che nelle regole, a seconda della regione del paese.

Ricorda che il folklore riunisce varie espressioni di carattere popolare, come leggende, canti, canti, danze, credenze, feste, proverbi, indovinelli, aneddoti, parlende, ecc.

giocattoli tradizionali

superiore
Top, uno dei giocattoli più popolari

I giocattoli tradizionali sono oggetti che coinvolgono (o meno) un gioco popolare, ad esempio:

  • marmi: palline di vetro colorate usate nei giochi di gruppo, dove una pallina viene lanciata sopra l'altra (del concorrente).
  • aquiloni (pappagallo): ricavati da un bastone di legno (o bambù) e carta velina colorata, gli aquiloni sono fatti per compiere manovre acrobatiche nel cielo.
  • Superiore: Di solito è di legno e ha una punta metallica. Con una corda avvolta intorno alla parte superiore, la persona lancia l'oggetto, che esegue diverse volte.
  • fionda: oggetti fatti di rami a forma di forchetta ed elastici. Sono usati per sparare pietre o qualsiasi piccolo oggetto come il grano.
  • figurine: piccole lettere tematiche in cui i bambini raccolgono e scambiano tra loro. Ci sono alcuni album destinati al collage. Gli adesivi possono essere utilizzati in un popolare gioco di "statuine incollate". In questo caso vengono raccolti in una pila, la persona bussa e le carte che gira sono sue.

Giochi popolari

I giochi popolari sono giochi tradizionali che possono essere giocati individualmente o in gruppo.

Campana

campana
La tela dell'artista Ivan Cruz che rappresenta il gioco della campana

Si gioca in gruppo, si disegna a terra una sequenza di uno e poi di due blocchi. Vengono realizzati dieci quadrati e ognuno ha un numero (da 1 a 10).

Con una pietra, ad esempio, ogni giocatore deve colpire il quadrato dei numeri in sequenza e saltare (con uno e due piedi) ogni campo, fino a raggiungere la fine.

Il giocatore non può calpestare il numero che si trova sulla pietra, né sulle linee delle caselle. Quindi, vince chi riesce a raggiungere tutti i numeri e saltare senza uscire fuori o sul campo dove viene lanciata la pietra.

raggiungere

tag game
Vecchia illustrazione che rappresenta il gioco del tag

In un gruppo, una persona viene scelta per essere il ricevitore degli altri. Non appena la mano tocca gli altri, la persona è fuori dal gioco. L'obiettivo è quello di toccare tutti i giocatori.

Esistono diverse versioni di questo popolare gioco. Uno di questi è quando l'afferratore tocca una persona, quella persona cambia posizione e inizia a catturare gli altri.

Nascondino

nascondino
La banda di Monica gioca a nascondino

Gioco di gruppo in cui una persona si occupa di contare (di solito fino a 10) e gli occhi chiusi, finché gli altri non si nascondono.

Il luogo in cui la persona ha eseguito il conteggio viene utilizzato per immunizzare gli altri, che è chiamato "picco". Pertanto, in alcuni luoghi questo gioco è anche conosciuto come nascondino.

Se l'ultimo giocatore riesce a raggiungere la vetta e pronuncia la frase "salvato il mondo", tutti i giocatori che sono stati catturati vengono salvati. Successivamente, la stessa persona deve eseguire nuovamente il conteggio.

corda per saltare

saltare la corda
La tela di Ricardo Ferrari raffigura bambini che saltano la corda

Attività svolta individualmente o in gruppo. Quando sono coinvolte più persone, due di loro oscillano e fanno roteare la corda, in modo che uno possa saltare.

Se il saltatore fa un passo sulla corda, è il turno di un altro giocatore. Questa attività può coinvolgere anche canti popolari, cantati da persone che fanno oscillare la corda.

Passa anello

passa l'anello
Illustrazione di bambini che giocano con un passaggio ad anello

Attività di gruppo, dove si viene scelti per far passare l'anello nelle mani di altri bambini. In fila, tutti i partecipanti stanno in piedi con le mani giunte e a coppa.

Così, il passante lascia discretamente l'anello in mano a qualche giocatore e, infine, sceglie un altro giocatore per indovinare chi ha ricevuto l'anello. Se non va bene, ricomincia da chi ha preso l'anello.

Vedi anche: Giochi di ruote

Tiro alla fune

scherzo del tiro alla fune
Schermo tiro alla fune, di Ricardo Ferrari

Un gioco formato da due gruppi. Si usa una corda e si traccia un confine a terra. All'inizio, ogni gruppo tira la corda, fino a quando gli avversari non superano la linea segnata. Quindi il gruppo più forte vince la partita.

Gatto-Mia

cat mia scherzo
Carica di umorismo con la barzelletta di Gato Mia

Come il serpente cieco, il mia-cat è un tipo di gioco che coinvolge un gruppo di persone. La differenza è che quando la persona bendata tocca un'altra persona, quella persona emette un miagolio.

Attraverso il suono, la persona bendata deve indovinare chi è. Se indovina, il gioco passa alla persona toccata. Altrimenti si ricomincia. Questo gioco può essere giocato anche in un luogo buio.

Capra cieca

gioco della capra cieca
Telaio Capra cieca, di Otaciano Arantes

Giocato in un gruppo, viene scelta una persona e i suoi occhi vengono bendati. Senza vedere gli altri partecipanti, cerca di trovarli.

Se riesce a toccarne uno, si libera della benda e la passa alla persona che è stata catturata. Nota che in alcuni punti è chiamato serpente cieco.

Forza

gioco dell'impiccato
Il gioco della forza è una sfida a indovinare le parole.

Gioco eseguito in gruppi e mira a indovinare una parola. La persona che sceglie la parola può dare qualche accenno sulle caratteristiche, ad esempio è un frutto, un luogo, un oggetto, ecc.

Ognuna indica una lettera e se la parola non ha quella lettera, a poco a poco un corpo viene disegnato in una “presunta” forca.

I giocatori possono indovinare la parola durante il gioco. Se non viene indovinato e l'intero corpo viene disegnato, perdono.

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