RPG: concetto, elementi, caratteristiche ed esempi

RPG è l'acronimo in inglese per gioco di ruolo, un genere di gioco in cui i giocatori assumono il ruolo di personaggi immaginari in un mondo immaginario.

I giochi di ruolo possono essere giocati in vari modi. I più comuni sono attraverso la recitazione letterale, in cui i giocatori agiscono, parlano e si vestono come i loro personaggi, e i giochi di ruolo da tavolo, la forma di gioco di ruolo più famosa (e per prima inventata).

In qualsiasi modalità RPG, le storie sono guidate da un giocatore chiamato "maestro", che detta la trama, descrive gli scenari, controlla i nemici che gli altri giocatori affrontano, ecc. Nel frattempo, gli altri giocatori prendono le loro decisioni liberamente in base alle situazioni narrate dal GM.

Le caratteristiche principali di RPG sono l'interattività e il lavoro di gruppo. È molto raro che i giocatori si riuniscano per giocare a giochi di ruolo in modo competitivo, dal momento che è un gioco prevalentemente collaborativo, in cui i giocatori possono vincere solo se ci lavorano impostato.

Elementi di gioco di ruolo

Per giocare a RPG hai bisogno di tre elementi: sistema di regole, narrativa e giocatori.

sistema di regole

I giochi di ruolo sono condotti attraverso sistemi di regole predeterminati. Generalmente questi sistemi sono prodotti da aziende specializzate in materia e resi disponibili sul mercato attraverso libri, riviste o internet. Tuttavia, nulla impedisce ai giocatori di creare le proprie regole o adattare quelle esistenti.

Alcuni esempi di sistemi di gioco di ruolo sono:

  • 3D&T
  • D&D
  • Demone
  • GURPS
  • MERP
  • narratore

Mondo, ambientazione o narrativa

Un altro elemento dei giochi di ruolo è il mondo, ambientazione o narrativa, che è il contesto immaginario in cui vengono inseriti i personaggi. Come i sistemi, anche i mondi di gioco di ruolo possono essere creati e resi disponibili dalle aziende o realizzati dai giocatori stessi. In questo modo, i giochi di ruolo possono svolgersi in scenari medievali, futuristici, fantastici, distopici, realistici, ecc.

Alcuni esempi di narrazioni di giochi di ruolo sono:

  • Tempesta
  • Vampiro, la maschera
  • Lupo Mannaro, L'Apocalisse
  • Warcraft
  • terre morte

sistema vs narrativa

È importante non confondere i sistemi di regole con le narrazioni di gioco. Sebbene vengano create più narrazioni per supportare un singolo sistema di regole, alcune sono adattabili a più di una. A titolo di esempio, Storm è una narrativa fantasy medievale in cui i giocatori possono assumere il controllo del identità di maghi, elfi, centauri, nani, ecc. e può essere giocato attraverso più di un sistema, come 3D&T e D&D.

Giocatori

I giocatori creano i loro personaggi in base al sistema di regole e alla narrativa utilizzata. Per fare ciò, i giocatori compilano moduli contenenti tutte le caratteristiche, gli attributi, le abilità e gli oggetti del proprio personaggio. La scheda viene costantemente aggiornata man mano che il personaggio si evolve.

Scheda D&D - RPG

Scheda del personaggio dal sistema di regole di D&D (Dungeons and Dragons). Il foglio contiene tutte le caratteristiche e i valori che compongono il personaggio.

direttore di gioco

Uno dei giocatori assumerà il ruolo di game master, che avrà il compito di dettare la trama e descrivere nel dettaglio gli scenari in cui si trovano i giocatori. Il GM deve agire con imparzialità nei confronti dei giocatori e deve seguire le regole previste dal sistema.

Un altro compito del game master è controllare il cosiddetto NPC (personaggio non giocante), che sono i personaggi immaginari non controllati dai giocatori. Pertanto, il DM interpreta i personaggi di supporto e gli extra che si trovano nella storia, così come i nemici affrontati dai giocatori.

Il GM deve condurre il gioco in modo che i giocatori possano agire liberamente nella storia. Per questo motivo, il ruolo del GM implica sempre l'improvvisazione per garantire che i giocatori interagiscano con il mondo immaginario nel modo che preferiscono, ma comunque la storia va avanti.

Dadi e tavole di gioco di ruolo

Uno dei fattori che aggiungono eccitazione e imprevedibilità ai giochi di ruolo è l'uso dei dadi. In qualsiasi sistema di regole, è normale che i giocatori debbano tirare frequentemente i dadi per vedere se riescono o falliscono in un'azione. Per esempio:

“Un certo personaggio giocante si trova in una stanza buia e ha bisogno di trovare la porta di uscita. Poiché la tua vista è limitata, le tue possibilità di trovare la porta sono basse. Il GM assegna un tiro di dado, e se il giocatore ottiene il numero 1, trova la porta”.

A seconda del sistema di regole utilizzato, le corrispondenze possono richiedere l'utilizzo di diversi tipi di dati. I sistemi più semplici di solito utilizzano solo i tradizionali dadi a 6 facce (d6), mentre quelli più complessi utilizzano dadi RPG unici, come 4, 8, 10, 12 o 20 facce.

Dadi - RPG

Nei giochi di ruolo, i dadi vengono chiamati in base al numero di lati che hanno. La foto mostra un d4 (blu), d6 (arancione), d20 (viola), d8 (verde), d12 (giallo) e d10 (rosso).

È comune che le partite vengano giocate anche su tabelloni che rappresentano lo scenario descritto dal GM. In questi casi vengono utilizzate miniature che dimostrano la posizione di ciascun personaggio del giocatore e anche quelle controllate dal GM. Mentre i personaggi si muovono, i giocatori spostano le figure sul tabellone.

Scheda RPG

Esempio ideale di scheda RPG, facilmente adattabile a qualsiasi scenario narrato dal maestro.

Campagne RPG

I giochi di ruolo vengono spesso giocati nelle campagne piuttosto che nelle partite. Ciò significa che ogni volta che i giocatori si riuniscono per giocare, riprendono da dove avevano interrotto l'ultima volta, usando lo stesso personaggio. Questo aspetto rafforza la sensazione di immersione e fa apprezzare ai giocatori la loro vita nel gioco.

Dungeons and Dragons

Il primo gioco di ruolo inventato è stato rilasciato nel 1974 con il nome di Dungeons and Dragons. D&D, come è noto in tutto il mondo, ha dato vita all'industria dei giochi di ruolo da tavolo, in cui, nonostante la forte concorrenza, rimane ancora il leader di mercato.

Il gioco ha debuttato la meccanica dell'uso di dadi, schede dei personaggi e tabelloni. Inoltre, la sua meccanica di battaglia a turni, in cui i giocatori alternano le loro mosse con i nemici per simulare il combattimento in tempo reale, ha ispirato diversi videogiochi dello stesso genere.

giochi di ruolo elettronici

Il successo dei giochi di ruolo tradizionali ha ispirato la creazione di diversi giochi elettronici dello stesso genere. Sebbene i videogiochi non implichino alcun tipo di recitazione, il nome giochi di ruolo gioco è stato mantenuto poiché tutte le altre caratteristiche sono state preservate.

I giochi di ruolo elettronici sono caratterizzati dall'alto livello di libertà che i giocatori hanno per esplorare lo scenario, prendere decisioni ed evolvere i propri personaggi.

Alcuni esempi di giochi di ruolo elettronici sono:

  • La leggenda di Zelda
  • Fantasia finale
  • Skyrim
  • lo stregone
  • anime scure

MMORPG

MMORPG è un sottogenere dei giochi di ruolo elettronici. Il termine è l'acronimo in inglese per multienorme gioco di ruolo online, che si traduce come gioco di ruolo online multiplayer di massa.

Nei MMORPG, i giocatori accedono ai propri personaggi in un server che fornisce un mondo aperto e interattivo a milioni di giocatori in tutto il mondo. Come con altri tipi di giochi di ruolo, il livello di libertà è molto alto e i personaggi si evolvono man mano che guadagnano punti esperienza.

I MMORPG sono noti per essere "giochi infiniti" in quanto sono estremamente interattivi e non hanno una conclusione fissa. In essi, i giocatori si riuniscono e dettano la direzione che prenderanno i loro personaggi.

Alcuni esempi di MMORPG sono:

  • Ragnarok
  • Mondo di Warfract
  • Lignaggio
  • Mondo perfetto
  • Tibia

Vedi anche:

  • MMO
  • MOBA
  • Giochi cooperativi

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