Cosa è?
RPG è un acronimo in inglese che può essere tradotto come "Role Roleplaying Game" o "Character Roleplaying Game". In esso, un gruppo di amici si riunisce per costruire una storia, come se fosse un teatro improvvisato. C'è un regista, chiamato “narratore” o “maestro”, che spiega lo svolgersi della trama; e ci sono i giocatori, che modificano la storia mentre interpretano i loro personaggi.
Durante il gioco i personaggi vivono avventure che ricordano i grandi poemi epici della nostra letteratura e del nostro cinema: affrontano mostri, salvano principesse, sfidano imperi galattici... Oppure no, dato che è anche possibile interpretare cattivi e antieroi. Ci sono giochi di ruolo di tutti i tipi: dal fantasy medievale all'horror, dai viaggi spaziali alle ambientazioni storiche. E questo senza bisogno di scollare la sedia e posare la soda, perché tutto accade nell'immaginazione.
Esistono diversi modi per giocare ai giochi di ruolo e anche ad altri giochi che ne sono derivati, ma in questo articolo ci occuperemo solo del gioco di ruolo "da tavolo", quello più tradizionale, dove solo i giocatori
dire cosa faranno i tuoi personaggi, interpretandoli dialoghi.Come funziona?
Il DM prepara una storia con qualche sfida da superare ei giocatori creano i personaggi che saranno coinvolti in questa trama. Queste storie sono spesso chiamate "avventure" e una serie di avventure giocate con gli stessi personaggi forma una "campagna".
Ogni gioco ha delle regole e nel gioco di ruolo di solito vengono scritte in libri che contengono istruzioni e idee per creare emozionanti campagne, personaggi e antagonisti. Molti di questi libri descrivono anche gli scenari in cui possono svolgersi le avventure e il tipo di personaggi che i giocatori possono e non possono creare. Ha senso giocare con un cowboy nel Vecchio West, ma non in una storia di Re Artù.
Ogni giocatore ha un modulo – la “scheda del personaggio” – dove viene annotato tutto ciò che il suo personaggio sa fare. Di solito queste abilità sono associate a un numero ("Nuoto: 10, "Combatti: 8", ecc.) e si tirano i dadi contro questi valori per sapere se il personaggio ha avuto successo o meno nella sua azione. Da qui il soprannome di RPG "da tavolo", poiché è comune giocare con questo supporto per libri, dadi, ecc.
L'intero gioco si basa sulle scelte fatte dai personaggi che, interpretati dai giocatori, modificano la trama, influenzando il mondo della narrazione. Quindi il DM descrive le conseguenze delle azioni dei personaggi, e questo genera nuove situazioni in cui possono scegliere nuove azioni. Così, la storia è costruita collettivamente.
Dare un esempio?
Il fantasy medievale è considerato un tema classico nei giochi di ruolo. In una tipica avventura, quattro eroi cercano di salvare la figlia del solo re Alberto, rapita da un malvagio stregone:
NARRATORE – Segui i corridoi bui e umidi dei sotterranei della fortezza. La tua torcia mostra un bivio in avanti. Mentre ti avvicini, noti un bagliore sul lato destro, come se qualcuno stesse tenendo anche una torcia, dietro l'angolo. Che cosa hai intenzione di fare?
PEDRO – Mi fermo e dico sottovoce al gruppo: “Che succede ragazzi?”.
HUGO – Dico: “Spegni quella torcia, altrimenti ci vedono anche loro!”.
PIETRO – Buona idea! Spengo la torcia e faccio prendere lo scudo al mio cavaliere.
JORGE – Mi preparo anch'io! Potrebbe esserci qualche mostro più avanti. estraggo la mia ascia!
NARRATORE – Va bene, spegni le luci ed estrai le armi, preparandoti al peggio. E tu, Bianca?
BIANCA – Aspetterò che smettano con questo rumore e facciano provare al mio personaggio a sentire qualcosa, per sapere se c'è pericolo o meno.
NARRATORE – Va bene, Bianca! Lanciamo i dadi! Se superi il test ti dirò cosa ha sentito il tuo personaggio...
Da dove viene il gioco?
Il gioco di ruolo è emerso negli Stati Uniti nel 1971, con la creazione di Il gioco di fantasia, rinominato nel 1974 of Dungeons & Dragons (D&D) – qualcosa come “Dungeons and Dragons”. oh D&D esiste ancora oggi ed è un gioco fantasy medievale fortemente influenzato dai romanzi. Lo Hobbit e Signore degli Anelli.
I suoi creatori, Gary Gigax e Dave Anerson, erano accaniti giocatori di "war games" (wargame, un passatempo comune negli Stati Uniti) che simulano battaglie usando veicoli ed eserciti in miniatura. L'idea iniziale che avevano era di giocare con i personaggi invece che con le truppe e che ogni giocatore ne avrebbe controllato solo uno. Oggi il gioco di ruolo "da tavolo" ha molti fan in tutto il mondo, ma è ancora poco conosciuto dal grande pubblico.
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In Brasile è arrivato negli anni '80, con studenti universitari che sono riusciti a importare un libro e fotocopiarlo per gli amici – cosa che li ha resi noti come la “Generazione Xerox”. Nel 1991 apparve la prima nazionale – Tagmar, di fantasy medievale – e il primo gioco di ruolo tradotto in portoghese – the GURPS, che ha proposto di abilitare i giochi in qualsiasi tipo di scenario. Negli anni '90, è emerso quello che sarebbe diventato uno dei preferiti da queste parti: Il vampiro in maschera, un gioco horror con maggiore attenzione all'interpretazione dei personaggi e al dramma personale. Intorno al 2000 il gioco di ruolo brasiliano è arrivato con tutto, consolidandosi con Tempesta (anche dal fantasy medievale) e 3D&T (basato su fumetti e videogiochi giapponesi), riscuotendo successo fino ad oggi.
Negli ultimi anni, grazie a Internet, è diventato molto più facile accedere ai libri e trovare persone con cui giocare. Esistono diversi blog e siti Web con articoli e idee per giochi di ruolo realizzati da fan, autori indipendenti e rinomati e persino editori che vendono versioni digitali dei loro libri. Il Brasile è stato un pioniere di successo su questa strada.
Ha qualcosa a che fare con quel disegno?
Sì!
Il famoso grotta del drago, mostrato in TV fino ad oggi, è stato creato dalla stessa società che ha creato il D&D. Nell'originale, il disegno è anche chiamato Dungeons & Dragons e lì trovi tutti gli elementi di una tipica avventura RPG: gli eroi (cavaliere, mago...), creature fantastiche, armi magiche, stregoni malvagi, draghi (ovviamente!) e persino il maestro del gioco: il Maestro dei maghi, che in ogni episodio ha portato nuove sfide agli eroi.
applicazioni educative
Dalla fine degli anni '90, i giochi di ruolo sono stati oggetto di ricerca da parte di diversi studenti universitari brasiliani. Sono stati pubblicati anche alcuni libri sull'argomento.
Molte di queste opere suggeriscono i giochi di ruolo come strumento educativo complementare, facilitando l'acquisizione di contenuto scolastico, in quanto è un'attività coinvolgente che incoraggia la ricerca e cooperazione. Inoltre, è normale che i tuoi giocatori sviluppino molto amore per la lettura e la scrittura, diventino più espressivi e stabiliscano forti amicizie con altri giocatori. Ci sono anche segnalazioni di usi di giochi di ruolo come strumento psicoterapeutico e per la formazione aziendale.
Sfortunatamente, l'accesso a questo tipo di materiale è più complicato. È necessario estrarre il Internet per accedere alle tesi e dissertazioni, e i libri sono quasi tutti fuori catalogo. Sono comunque materiali indispensabili per chi vuole approfondire l'argomento.
Per saperne di più
Questo testo è solo un abbozzato cavalcavia, ma speriamo di averti dato un assaggio di quello che c'è Giochi di ruolo avere da offrire.
Abbiamo organizzato l'elenco sottostante con diversi riferimenti per lo studio e anche con alcuni siti web dove è possibile acquistare libri per imparare il gioco. Alcuni editori mettono a disposizione i loro libri interi Scarica gratuito. Sentiti libero anche tu di metterti in contatto con noi!
Che cosa succede? Giochiamo a giochi di ruolo?
Libri:
- MARCATTO, Alfeo. lasciando la cornice. San Paolo: A. Marcato, 1996.
- PAVONE, Andrea. ILavventuradi lettura escriveretra maestri di giochi di ruolo. Rio de Janeiro: EntreLugar, 1999.
- RIYIS, Marcos Tanaka. SEMPLICE: sistema iniziale per i maestri insegnanti per insegnare attraverso una strategia motivante. San Paolo: Ed. dell'autore, 2004.
- RODRIGUES, Sonia. Gioco di ruolo e pedagogia dell'immaginazione in Brasile: prima tesi di dottorato in Brasile sul gioco di ruolo. Rio de Janeiro: Bertrando Brasile, 2004.
- ZANINI, M (Org). Atti del 1 ° Simposio RPG e Education. San Paolo: divenire, 2004.
Link:
- Articolo della ricercatrice Connie Veugen che racconta un po' la storia dei giochi di ruolo - Here Be Dragons: avventura e preistoria dei giochi di avventura
- Blog RPG accademico: una vera banca di tesi e dissertazioni brasiliane su RPG
- Editore in divenire
- Jambo Editore
- Negozio online di Redbox Editore
Circa l'autore
Vendite Matheus è uno psicologo clinico e scolastico, specializzato in psicologia dell'educazione e studente di master in psicologia cognitiva con una borsa di studio CNPq - tutto da UFPE. Gioca e narra i giochi di ruolo da 15 anni e attualmente sta ricercando i giochi di ruolo come strumento pedagogico.