COS'È: Uno studio psicologico sul profilo dei giocatori di strategia e sul loro comportamento durante le partite.
OBBIETTIVO: Rendere i giocatori più consapevoli della tattica dei loro sfidanti e, soprattutto, dimostrare che la psicologia può convivere in pace con i giochi.
CONCLUSIONE: Se prendi sul serio l'ETR, questo articolo ha molto da offrire ai tuoi espedienti di gioco.
Da, Psicologo
Strategia in tempo reale (ETR) e soggettività: un saggio sui tipi psicologici dall'arte della strategia
La psicologia aiuta l'uomo a conoscersi meglio da oltre un secolo, dalla sua formalizzazione come scienza accademica nel 1879. Nel corso della sua storia di ricerca, molte attività culturali tipiche sono state utilizzate dalla psicologia per sondare e studiare la psiche umana. I giochi non fanno eccezione, sono sempre stati presenti come strumento di analisi psicologica. Sebbene la complessità dell'uomo e la sua attività psicologica abbiano trovato un vasto numero di descrizioni e spiegazioni, i metodi in psicologia hanno la somiglianza di essere per lo più indiretti, cioè usano indizi secondari per parlare del personalità. Pertanto, nella ricerca psicologica, è comune ciò che chiamiamo inferenza o deduzione da un gioco o da un test psicologico.
La teoria dei giochi è ben nota come mezzo di analisi della personalità. Con i bambini viene utilizzata una tecnica diagnostica chiamata tempo di gioco diagnostico, in cui vengono valutate le disposizioni soggettive in base all'attività ludica. Non è nuovo parlare di giochi e personalità, o utilizzare il gioco come unità di analisi della personalità.
Questo è il tipico difensivo. Base rinforzata, bassa tecnologia.
Tuttavia, con l'avvento delle tecnologie “virtuali” emerge una tipologia di gioco che può rivoluzionare i metodi di analisi personologica basati sull'atto del gioco.
Mi riferisco all'ETR, che offre agli psicologi una grande opportunità per valutare i tratti della personalità dal strategie adottate dai giocatori e le capacità intellettuali e cognitive richieste nelle dinamiche del gioco di ETR. I giochi online in tempo reale, infatti, spingono al limite il segno distintivo del campo ludico della ricerca psicologica: coinvolgimento e spontaneità.
Se i giochi ETR sono una rivoluzione per la psicologia cosa possono guadagnarci i videogiocatori e la community di appassionati del genere? Oltre ad aiutare a conoscere meglio l'avversario e a rendere il gioco più competitivo, la psicologia può contribuire a programmazione di gioco più equilibrata, dove diverse personalità possono esplorare a vantaggio le proprie caratteristiche simile. Capiamo infatti che dalla strategia adottata dall'avversario è possibile dedurre la sua personalità e dedurre i passi successivi con un ragionevole grado di certezza.
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Nella nostra ricerca, dopo circa 2 (due) anni di "battaglie analitiche" multiplayer, abbiamo composto due grandi matrici per da cui possiamo suggerire una classificazione delle principali tipologie di strateghi e delle rispettive personalità. Abbiamo sostanzialmente individuato due grandi gruppi: i Difensivi e gli Attaccanti. Riteniamo inoltre che le difese possono essere suddivise in Difensive centralizzanti e Difensive decentralizzanti. Gli attaccanti, a loro volta, possono dividersi in attaccanti immediati o attaccanti tardivi.
La prima grande distinzione si basa sul rapporto tra strategia e dimensione adottata dal giocatore (spazio o tempo) per sviluppare le azioni del gioco.
Le difese basano tutte le loro azioni nello spazio, sono campagne territoriali, dove i luoghi acquistano importanza e l'occupazione e la resistenza sono gli elementi strategici. Gli attaccanti, invece, fanno affidamento sul tempo, considerando sostanzialmente la durata del gioco. Invasione, sorpresa e nemico sono gli elementi della strategia. La personalità difensiva è caratterizzata da un pensiero introverso, affronta il problema da un punto di vista panoramico. La personalità attaccante è caratterizzata dall'estroversione, affronta il problema strategico da un punto di vista specifico.
Ebbene, in caso di attacco accendiamo le eliche e decolliamo con tutta la base... eheheh.
Per i Difensivi, l'intero gioco è guidato dall'occupazione dello spazio e dalla sua territorializzazione (costruzione e sviluppo di unità). Per gli attaccanti, il tempo di gioco è la loro "mappa" ed è orientato dal numero di nemici placati. Considerando le funzioni meno differenziate di Difensori e Attaccanti, abbiamo un tempo lento per i Difensori (per gli attaccanti il tempo è veloce) e uno spazio inflessibile per gli Attaccanti. D'altra parte, lo spazio per le Difensive è flessibile, pieno di possibilità, essendo usato fino ai suoi limiti. Per gli aggressori lo spazio è rigido perché non se ne appropria in modo complesso, con molte relazioni tra le unità operative.
le difese
Privilegiano lo sviluppo delle unità e rendono più complessi gli elementi difensivi, razionalizzando il più possibile la territorializzazione dello spazio. Il suo limite sono le fonti delle risorse naturali. Raggiungono alti livelli di sviluppo e robustezza delle unità. Si muovono solo quando le risorse naturali sono esaurite. Questo tipo psicologico è paziente, razionalista e introverso.
centralizzato
La sua caratteristica sono i grandi conglomerati a forza bruta. Questo tipo è completamente schiavo delle risorse naturali offerte dal gioco. Tuttavia, la loro priorità assoluta con la difesa consente loro di avanzare in modo quasi irreversibile. Il ritmo di avanzamento è lento ma estremamente rigido. Di fronte a un avversario come questo, dobbiamo recintare le fonti naturali di risorse e aspettare che provi ad avanzare. Poiché non ha forze d'attacco sofisticate, avanzare diventa un problema e apre un varco per l'avversario.
decentralizzato
Sebbene la logica nelle linee generali rimanga la stessa, questa tipologia occupa gli spazi in modo ampio e decentralizzato. In questo modo si elimina la dipendenza dalle risorse offerte dal gioco. Forma agglomerati ad alta concentrazione di potenza. Lo sviluppo decentralizzato consente una certa specializzazione in attacco, anche se solo dopo un lungo periodo di sviluppo, poiché la sua priorità è l'occupazione e la resistenza. Il suo punto debole sta nella gestione di molti centri. Il giocatore perde il mantenimento e deve abbandonare alcune delle sue basi. Di fronte a questo avversario, bisogna avere la stessa abilità: attaccare su più fronti ed essere un miglior manager di molti campi di battaglia.
Ah, una flotta d'attacco con un potere incommensurabile. Questo è ciò che mi piace!
gli attaccanti
La tua priorità è stabilire una relazione favorevole tra i nemici distrutti e il tempo. Gli attaccanti mirano al nemico e alle sue unità in modo obiettivo, senza grandi preoccupazioni sulla distribuzione della loro macchina da guerra nello spazio di gioco. Sono personalità molto emotive, estroverse ed estremamente obiettive. Le sue funzioni di attacco più differenziate si ottengono attraverso la sorpresa o la specializzazione delle unità d'attacco.
Immediato
È l'attacco ETR più violento. Sono loro che attaccano subito, senza possibilità di difesa. Lo spazio e il terreno sono completamente ignorati In generale, battono facilmente le difese centrate, poiché il loro tempismo è veloce e i tempi difensivi sono lenti. Le difese decentralizzate hanno una possibilità se migrano molto rapidamente. Di fronte a un avversario come questo, resta solo la guerra alla pari, o la resistenza decentrata. Il suo punto debole è che non ha difese. Se il nemico resiste e contrattacca, la sconfitta è certa. In realtà sono giocatori di giochi d'azione che vogliono rendere ETR un gioco d'azione. C'è solo una regola: portare il rapporto "Nemici distrutti x Tempo" al massimo.
in ritardo
Sono loro che preparano il loro pieno potenziale nel senso dell'offensiva. Forse la migliore battaglia in un gioco ETR è tra lo spazio e il tempo nelle sue forme più sofisticate: una difesa decentralizzata e un attacco tardivo. L'uno arricchisce lo spazio, il territorio, l'altro arricchisce il tempo. Questo tipo di giocatore consuma molta energia e risorse, in quanto elabora attacchi pesanti e multifocali (su più fronti). Le sue unità di attacco raggiungono il massimo in fase di sviluppo e questo giocatore può lavorare con opzioni di attacco molto diversificate. Il suo più grande limite è la disorganizzazione delle sue truppe nello spazio e le alte perdite di unità costose. Di fronte ad un avversario con queste caratteristiche, bisogna investire in unità di difesa dall'alto potere distruttivo e razionalizzare al massimo l'occupazione dello spazio.
Considerazioni finali
Molti giochi ETR possono essere valutati in modo indipendente e la ricerca che ho condotto non è ancora completa. Questo saggio è una dimostrazione di come i giochi ETR siano strumenti ricchi per analizzare la personalità e l'intelligenza dell'uomo. Intendo avanzare l'analisi, che in realtà è molto più complessa, coinvolge specifiche scuole di psicologia e ipotesi sulla vita psichica dell'uomo che sono tutt'altro che unanimi. Tuttavia, il materiale empirico è ricchissimo e non si stanca mai di dare dimostrazioni del vigore che circonda le sue dinamiche.
Strategia in tempo reale (ETR) e soggettività: un saggio sui tipi psicologici dall'arte della strategia
Difensiva centralizzata
Decentramento difensivo
Attaccante immediato
attaccante in ritardo
Difensiva centralizzata
Gioco molto lungo.
Gioco lungo.
Gioco molto corto.
Gioco lungo.
Poca azione, noiosa per alcuni, ma molto creativa.
Contenzioso territoriale, nella conquista dei punti delle risorse naturali. Azione ragionevole e molta creatività.
L'attaccante immediato vince la maggior parte delle volte. Azione senza creatività.
Tanta azione e tanta creatività.
La disputa è intensa.
Decentramento difensivo
-
Gioco lungo.
Gioco di media durata.
Gioco lungo.
Azione ragionevole e molta creatività.
Un po' di creatività.
Massima creatività e massima azione. Il miglior gioco ETR.
Attaccante immediato
Gioco corto.
Gioco di media durata. Azione con un po' di creatività.
La massima azione in ETR, ma con poca creatività.
attaccante
Gioco lungo.
in ritardo
Molta azione e creatività ragionevole.
Tabella 2 - Riepilogo articolo
Stratega
suddivisione
Dimensione utilizzata nella strategia
Dimensione non differenziata
Principale punto debole
Punto di forza principale
Tipi psicologici
centralizzato
Spazio come territorio d'azione
Tempo a breve termine
Sempre dipendente dalle funzionalità offerte dal gioco. Quando esausto e senza specializzazione in attacco, il giocatore attraversa un momento di grande debolezza.
Sviluppa il sistema di difesa più potente con unità altamente specializzate
Tipo intimo. Questo può variare da un tipo di pensiero autistico ad alte prestazioni a un tipo di pensiero introverso, ad alto rischio e ad alto rischio.
psicologia - Scuola Brasile
Fonte: Scuola Brasile - https://brasilescola.uol.com.br/psicologia/jogadores-estrategicos.htm