Brasil adalah pasar game terbesar di Amerika Latin – dan terbesar ke-10 di dunia dalam hal pendapatan. Itulah yang dikatakan survei oleh Global Entertainment and Media Survey. Data yang sama ini juga memperkirakan bahwa pasar game global akan menghasilkan hingga US$321 miliar pada tahun 2026.
Di Brasil saja, pendapatan total dari videogame dan e-sport, sebagaimana diterbitkan oleh IstoÉ Dinheiro, adalah US$ 1,6 miliar pada tahun 2022 saja. Dalam empat tahun ke depan, jumlahnya bisa melebihi US$ 2,8 miliar.
lihat lebih banyak
Perusahaan Jepang memberlakukan batasan waktu dan menuai keuntungan
Waspada: Tanaman beracun ini mendaratkan seorang pemuda di rumah sakit
Berdasarkan hal tersebut, PL 2796/21 dibuat, yang dikenal sebagai “kerangka hukum untuk game”. Beberapa tujuan dari teks tersebut adalah untuk menciptakan jaminan hukum bagi investasi dan mendorong pelatihan tenaga kerja untuk bekerja di sektor tersebut.
Lagi pula, seluruh pasar game elektronik (termasuk game dan e-sport) menggerakkan banyak pekerja. Dari pemrogram di studio kreatif, hingga penyedia layanan khusus, perusahaan pendukung, dan bahkan lembaga pendidikan.
Apa yang dimaksud dengan "kerangka hukum untuk game"?
Ide umumnya adalah untuk menciptakan skenario ekonomi yang subur dan menguntungkan bagi sektor game elektronik di negara tersebut.
Ini termasuk: reguler permainan elektronik dan olahraga fantasi (perselisihan virtual berdasarkan performa atlet dan acara olahraga nyata, seperti Cartola FC); mengatur pembuatan, impor, komersialisasi dan pengembangan permainan; mendorong tenaga kerja di Brasil (dengan ini, pembuatan kursus juga diramalkan); menetapkan pedoman untuk memajukan Negara.
Selain itu, PL 2796/21 mengakui bahwa permainan melampaui hiburan, karena juga digunakan di bidang kesehatan, pendidikan, dan berbagai jenis pelatihan.
Masih ada kekurangan investasi, kata presiden Abrahamgames
Dalam sebuah wawancara dengan IstoÉ, Rodrigo Terra, presiden Asosiasi Pengembang Game Digital Brasil (Abragames), menyatakan bahwa negara tersebut telah banyak berkembang di sektor tersebut dalam 10 tahun terakhir. Namun, dia yakin bahwa "industri game telah berkembang dengan sendirinya dan hanya memiliki sedikit stimulus publik".
“Kami sampai di sini melalui insentif swasta dan berkat bank besar bakat yang kami miliki di negara ini”, tegasnya. Selain itu, ia berpendapat bahwa investasi di studio dan perusahaan perlu ditingkatkan, dan terutama dalam profesionalisasi tenaga kerja dan dalam mendorong para profesional yang sudah bekerja di Brasil.
Presiden Asosiasi Olahraga Fantasi Brasil (ABFS), Rafael Marcondes, menilai investor tidak menyumbang sumber daya dalam industri game atau berinvestasi kurang dari yang mereka bisa karena ketidakpastian dan kurangnya regulasi sektor di tanah Tupiniquim.
“Terutama karena mereka berpikir bahwa pada akhirnya beberapa aktivitas yang berhubungan dengan game dapat dilarang atau dibatasi otoritas publik", jelasnya, yang mencontohkan masih adanya kerancuan antara industri game elektronik dengan game kurang beruntung.
Lulus Komunikasi Sosial di Universitas Federal Goiás. Bergairah tentang media digital, budaya pop, teknologi, politik, dan psikoanalisis.