Sebuah studi yang mengkhawatirkan telah mengungkapkan bahwa setidaknya 87% game retro hilang seiring waktu, sebuah fakta yang menjadi ancaman besar bagi pelestarian sejarah video game.
Dilakukan oleh Video Game History Foundation (VGHF) bermitra dengan Software Preservation Network, the studi mengungkapkan bahwa hanya 13% dari game klasik pra-2010 yang tersedia secara komersial oleh waktu.
lihat lebih banyak
Apakah 'Barbie' pilihan yang cocok untuk anak-anak? Orang tua…
Beyond Barbie: 5 film dalam pengembangan tentang mainan Mattel
Hasilnya menunjukkan bahwa ketidaktersediaan yang meluas menempatkan sebagian besar game klasik AS dalam risiko. Misalnya game Yakuza tahun 2006 di versi klasik PlayStation 2 dibuat ulang sebagai Yakuza Kiwami pada tahun 2016, tetapi VGHF menunjukkan bahwa pembuatan ulang tersebut tidak dapat menggantikan game aslinya, yang tidak lagi dicetak.
Ini menggambarkan kurangnya pilihan untuk mengakses sebagian besar game klasik, yang melibatkan menemukan dan menyimpan koleksi lama, mengunjungi perpustakaan, atau melakukan pembajakan.
Situasi ini dianggap banyak orang kelam dan bermasalah, bahkan mereka yang bukan bagian dari pasar video game.
Melestarikan sejarah video game
Studi ini juga menyoroti bahwa hanya 13% dari riwayat game yang saat ini diarsipkan di perpustakaan. Namun, undang-undang seputar Digital Millennium Copyright Act (DMCA) mencegah orang membuat dan mendistribusikan salinan game yang dilindungi DRM, yang menyulitkan untuk mempelajari sejarah video game secara efektif.
Entertainment Software Association (ESA) telah menentang penafian hak cipta dan inisiatif lainnya pelestarian game, mengklaim bahwa industri ini sudah cukup berhasil dengan pasar game yang berkembang pesat. diterbitkan ulang.
(Gambar: Mykhailo Polenok/Dreamstime/playback)
Kelsey Lewin, salah satu direktur VGHF, menunjukkan bahwa banyak game memudar dengan cepat, mengutip kasus Antstream Arcade dan nintendoeShop sebagai contoh platform yang ditutup, mengakibatkan hilangnya akses ke beberapa game.
Kurangnya dukungan ESA untuk upaya pelestarian game telah menjadi kendala, namun studi ini bertujuan untuk mempromosikan pengecualian untuk game di audiensi hak cipta pada tahun 2024.
Harapannya, dengan pengecualian yang sesuai, game tersebut akan tersedia di perpustakaan digital seperti aplikasi Libby.
Melestarikan sejarah videogame sangat penting agar generasi mendatang dapat memahami dan menghargai evolusi bentuk media ini.