Ujaran kebencian yang diucapkan dalam obrolan game akan diambil oleh kecerdasan buatan. Bahkan, ada yang belum tahu bahwa beberapa game online sudah menggunakan AI untuk mengidentifikasi frase pelecehan, kekerasan, dan dekriminalisasi. Mesin itu disebut ToxMod, digunakan untuk menganalisis berbagai percakapan antara pemain yang ada di platform.
Saat mendeteksi frase agresif, AI akan memberi sinyal kepada komunitas game apa yang telah terjadi. Idenya datang dari perusahaan Modulate, dari Massachusetts, dan sedang diuji di berbagai perusahaan esports. Riot Games, pemilik game Liga legenda, dengan lebih dari 100 juta pemain aktif bulanan, juga menguji AI Ruang rekaman, Stadion Virtex, PokerStars Dia perampok senjata.
lihat lebih banyak
Google mengembangkan alat AI untuk membantu jurnalis di…
IPhone asli tahun 2007 yang belum dibuka dijual seharga hampir $200.000; tahu...
Menurut CEO Modulate Carter Huffman, permintaan dapat menyediakan banyak sumber daya bagi perusahaan:
“Anda dapat memiliki ratusan juta atau miliaran jam obrolan suara per bulan […] Tugas kami adalah menyaring semuanya. ini sampai ke inti dari hal-hal yang benar-benar membuat pengalaman pemain menjadi lebih buruk dan berdampak negatif,” dinyatakan.
Dampak negatif ujaran kebencian tercatat mencapai 70%. praremaja, 66% remaja dan 86% orang dewasa yang dilaporkan menderita pelecehan verbal saat bermain game online, sebagaimana dinyatakan dalam laporan Anti-Defamation League 2022. 20% orang dewasa dan 15% anak muda lainnya melaporkan dominasi orang kulit putih yang berpartisipasi dalam permainan panggilan tugas, Berani, Dunia Warcraft, fortnite dan lain-lain.
Kecerdasan buatan akan mendeteksi ujaran kebencian dalam game
Pernyataan AI memanfaatkan berbagai fitur yang digunakan. Saat mengidentifikasi pelanggaran komunitas, mengungkap sikap ofensif secara verbal, komunikasi akan dianalisis secara rinci.
Secara khusus, setiap perusahaan yang menggunakan AI memilih cara untuk memberi tahu penggunanya bahwa mereka ditemani oleh robot selama komunikasi. Tren kreasi adalah menjadikan lingkungan game virtual sebagai tempat di mana orang dapat merasa nyaman.
Komunikasi verbal akan dianalisis, tetapi ucapan non-verbal juga tidak akan dibiarkan begitu saja oleh AI, seperti penciptaan kelompok yang diwakili oleh simbol Nazi atau manifestasi kebencian melalui tindakan dalam diri sendiri permainan.
Pencinta film dan serial dan segala sesuatu yang melibatkan sinema. Rasa ingin tahu yang aktif di jaringan, selalu terhubung dengan informasi tentang web.