Generasi Z dan Y: 50% melihat pengalaman online sebagai pengganti kehidupan nyata

Pandemi memberikan pengaruh yang besar dan kuat bagi kita untuk semakin terkoneksi dengan media digital. Meskipun kami memiliki gagasan ini, kami tidak tahu seberapa jauh dampak ini dapat memengaruhi kami. Sedikit demi sedikit, kami merasa bahwa pengalaman virtual tumpang tindih dengan pengalaman fisik dan kami semakin hidup di dunia nyata yang baru.

Sebuah laporan dirilis oleh wakil presiden Deloitte, Jana Arbanas, yang mencatat perubahan nyata yang dipengaruhi oleh media digital. Sekitar 50% Generasi Z dan milenial di Amerika Serikat setuju bahwa pengalaman fisik tidak lagi semenarik dan primordial.

lihat lebih banyak

Inilah 4 zodiak yang paling suka kesendirian menurut…

Ada beberapa ras anjing yang dianggap sempurna untuk manusia…

Selain perubahan ini, temuan lain dibuktikan: orang tua lebih suka menonton acara televisi langganan, film, serial -, sedangkan generasi muda membagi perhatian mereka dengan cara lain interaksi.

Pengalaman virtual adalah pengalaman fisik yang tumpang tindih

Sebagai kejutan – atau tidak – 50% Gen Z dan milenial di Amerika Serikat, berusia 14 hingga 40 tahun, setuju bahwa pengalaman virtual telah tiba untuk menggantikan pengalaman tatap muka dan bahwa pengalaman itu hebat keuntungan. Di antara Generasi Z, generasi boomer, dan lainnya – yang berusia 41 tahun ke atas – hanya 19% yang setuju dengan dampak ini.

Sebagian besar, generasi muda rentan terhadap perubahan yang disebabkan oleh pandemi.

Sekitar 48% Generasi Z dan milenial mengatakan bahwa mereka menghabiskan lebih banyak waktu untuk berinteraksi dengan orang lain di media sosial, lebih banyak daripada di dunia fisik. 20% lansia lainnya juga mengatakan bahwa mereka merasakan hal yang sama ketika mereka lebih banyak berinteraksi secara virtual daripada secara fisik.

Menghabiskan waktu menonton televisi, film, atau serial merupakan aktivitas yang disukai oleh generasi di atas 41 tahun, dengan 55% setuju. Akan tetapi, dari konsumen yang lebih muda, hanya 30% yang mengatakan bahwa ini adalah hiburan yang baik: sekitar 19% lebih menyukai video game, 16% lebih menyukai musik, dan 19% memiliki konten sendiri.

Laporan lengkap Deloitte selengkapnya dapat dilihat di dari tautan ini.

Pencinta film dan serial dan segala sesuatu yang melibatkan sinema. Rasa ingin tahu yang aktif di jaringan, selalu terhubung dengan informasi tentang web.

Hubungan virtual: teman sejati? hubungan maya

Jika ada fenomena yang tampaknya memiliki hari-harinya, itu adalah isolasi sosial, baik dari suat...

read more
Malaria: apa itu, penularan, gejala, cara pencegahannya

Malaria: apa itu, penularan, gejala, cara pencegahannya

ITU sayaalaria adalah penyakit yang disebabkan oleh protozoa yang terutama ditularkan oleh gigita...

read more

Hepatitis D Virus Hepatitis D

Juga dikenal sebagai hepatitis delta, hepatitis D adalah penyakit virus menular dan membutuhkan ...

read more