'Research Game Brasil' menunjukkan pertumbuhan praktik ini di negara tersebut; Lihat

Apakah Anda menganggap diri Anda seorang gamer? Hadir sejak kecil, permainan elektronik, rutin disebut permainan, mendapatkan lebih banyak ruang di pasar nasional. Lebih mudah diakses saat ini, mereka dapat dipraktikkan di ponsel, konsol, dan komputer.

Untuk dapat mengukur dampak game digital, Pesquisa Game Brasil (PGB) edisi ke-10 mengungkapkan data penting yang menunjukkan evolusi skenario ini di Brasil.

lihat lebih banyak

Apakah 'Barbie' pilihan yang cocok untuk anak-anak? Orang tua…

Beyond Barbie: 5 film dalam pengembangan tentang mainan Mattel

Studi ini dikembangkan oleh Sioux Group dan Go Gamers, bermitra dengan Blend New Research dan ESPM. Cari tahu lebih detail di bawah ini!

Data pertumbuhan game elektronik di Brasil

Sebelumnya, perlu disebutkan bahwa edisi terbaru mewawancarai 14.825 orang (terutama kaum muda dan remaja) di negara tersebut, di 26 negara bagian, dan di Distrik Federal. Wawancara dilakukan mulai 27 Januari 2023 hingga 2 Februari 2023.

Berikut adalah beberapa data yang diperoleh melalui survei:

Game elektronik dan eSports

  • 70,1% responden mengatakan mereka memainkan beberapa jenis permainan elektronik;
  • 82,1% gamer mengatakan bahwa game adalah salah satu bentuk hiburan utama mereka;
  • 75,3% menyatakan bahwa permainan elektronik adalah bentuk hiburan utama mereka;
  • Penonton laki-laki mewakili lebih dari setengah (53,8%) konsumen game di Brasil;
  • eSports dikenal oleh 82,9% gamer Brasil, dipraktikkan oleh 48,8% dari mereka;
  • 58,3% responden percaya bahwa sektor ini menawarkan peluang yang baik.

Platform pilihan untuk bermain dan menonton konten tentang game digital

  • Platform game pilihan pengguna adalah smartphone, dengan 51,7%. Selanjutnya, konsol mewakili 20,5% dan komputer 12,8%;
  • 56,7% dari gamer smartphone yang diwawancarai adalah wanita. 70,6% menganggap diri mereka sebagai pemain kasual dan 30,8% berusia antara 25 dan 34 tahun;
  • 70,7% pengguna konsol yang disurvei adalah pria. 51,7% menganggap diri mereka Hardcore Gamer. 19,3% berusia antara 30 dan 34 tahun;
  • Demikian pula, 71,5% pengguna komputer adalah laki-laki. 64,3% menganggap diri mereka Hardcore Gamer. 20,6% berusia antara 20 dan 24 tahun;
  • 38,8% responden mengatakan mereka bermain setiap hari.

Hubungan antara merek dan game

Akhirnya, merek juga terlibat dalam pasar game elektronik. Persepsi gamer tentang beberapa merek sedang dipengaruhi:

  • 69,6% menyukai merek yang muncul di dalam game, seperti skin karakter;
  • 68,7% komunitas gamer percaya bahwa merek perlu berbicara tentang game;
  • 60,3% lebih suka membeli produk dari merek yang bekerja dengan game;
  • 73,4% menyukai merek yang mendukung tim, acara, dan turnamen;
  • 80,2% menganggap penting bagi merek untuk menghormati budaya gamer.
Phimosis: apa itu, jenis, konsekuensi, pembedahan

Phimosis: apa itu, jenis, konsekuensi, pembedahan

Fimosis itu adalah kondisi yang relatif umum di mana individu mengalami kesulitan mengekspos kele...

read more
Kekerasan perkotaan: jenis, penyebab dan konsekuensi

Kekerasan perkotaan: jenis, penyebab dan konsekuensi

Kekerasan perkotaan Ini adalah fenomena sosial yang terjadi di kota-kota dan disebabkan oleh masa...

read more
COP 27: apa itu, tujuan, pentingnya

COP 27: apa itu, tujuan, pentingnya

A COP 27 adalah sesi ke-27 Konferensi Para Pihak Konvensi Kerangka Kerja PBB tentang Perubahan Ik...

read more
instagram viewer