Baru-baru ini, sebuah game elektronik kriminal diidentifikasi di pasar. Ini simulasi praktek perbudakan, menempatkan pemain dalam peran sebagai "pemilik budak".
Produksi yang secara eksplisit berisi konten rasis ini dijual di Google Play hingga sore hari Rabu, tanggal 24 lalu.
lihat lebih banyak
Penelitian mengungkapkan bahwa otak remaja 'tersambung' ke…
PicPay sekarang akan membebankan biaya untuk tidak aktif; lihat cara kerjanya
Gim ini mendorong pemain untuk mendapatkan keuntungan melalui eksploitasi karakter yang ditaklukkan, mensimulasikan praktik perbudakan.
Juga, sangat mengganggu, game tersebut menawarkan opsi untuk mengeksploitasi orang secara seksual hampir di bawah kendali pemain.
Penemuan ini menimbulkan perdebatan sengit tentang tanggung jawab platform distribusi game terkait dengan konten yang mereka sediakan.
Masalah utamanya adalah bagaimana memastikan bahwa game dengan konten yang menyinggung dan berbahaya tidak dikomersialkan, menghormati prinsip etika dan mempromosikan lingkungan yang aman dan inklusif dalam industri game elektronik.
Di tengah begitu banyak perdebatan dan di tengah berbagai laporan rasisme yang diderita oleh Vinícius Junior, pemain Real Madrid Brasil, muncul permainan yang memperkuat masalah bermasalah dan kriminal. Pelajari lebih lanjut tentang itu.
Game yang menyebarkan rasisme tersedia di Google Play
Gim ini menampilkan gambar yang mirip dengan masa perbudakan, dengan orang kulit hitam dirantai dan digunakan sebagai gambar hiburan, mirip dengan estetika kartun.
Di sampul "permainan" itu, ada seorang pria kulit putih, berpakaian bagus, di samping seorang pria kulit hitam yang tunduk. Menurut data yang dirilis oleh platform unduhan, hiburan kriminal mengumpulkan sekitar seribu unduhan hingga Rabu, 24 lalu.
Pengembang di balik game ini diidentifikasi sebagai Magnus Games yang juga memiliki game lain yang tersedia untuk diunduh di Google Play. Setelah demonstrasi yang intens, Google mengenali hiburan dengan ujaran kebencian dan menghapus aplikasi tersebut.
Menurut sejarawan dan psikoanalis Mariléa de Almeida, permainan tersebut menghadirkan bentuk rasisme yang tegas, tanpa definisi lain selain yang ini.
Hiburan menetralkan perbudakan dan memanfaatkan dimulainya kembali masalah bermasalah. Spesialis menunjukkan bahwa itu adalah semacam "rasisme kotor".
Pencinta film dan serial dan segala sesuatu yang melibatkan sinema. Rasa ingin tahu yang aktif di jaringan, selalu terhubung dengan informasi tentang web.