RPG (Permainan Peran). Apa itu dan bagaimana RPG bekerja

Apa yang?

RPG adalah akronim dalam bahasa Inggris yang dapat diterjemahkan sebagai "Game Roleplaying Peran" atau "Game Roleplaying Karakter". Di dalamnya, sekelompok teman berkumpul untuk membangun sebuah cerita, seolah-olah itu adalah teater improvisasi. Ada seorang sutradara, yang disebut “narator” atau “master”, yang menjelaskan perkembangan plot; dan ada para pemain, yang mengubah cerita saat mereka memainkan karakter mereka.

Selama permainan karakter petualangan hidup yang mengingat epos besar sastra dan bioskop kami: mereka menghadapi monster, putri penyelamat, menantang kerajaan galaksi... Atau tidak, karena juga dimungkinkan untuk memainkan penjahat dan anti-pahlawan. Ada berbagai jenis RPG: dari fantasi abad pertengahan hingga horor, dari perjalanan ruang angkasa hingga latar sejarah. Dan itu tanpa perlu melepas lem kursi dan meletakkan soda, karena semuanya terjadi dalam imajinasi.

Ada berbagai cara untuk memainkan RPG dan juga game lain yang berasal darinya, tetapi dalam artikel ini kita hanya akan membahas RPG “meja”, yang lebih tradisional, di mana pemain hanya

mengatakan apa yang akan dilakukan karakter Anda, mainkan mereka dialog.

Bagaimana itu bekerja?

DM menyiapkan sebuah cerita dengan beberapa tantangan yang harus diatasi dan para pemain menciptakan karakter yang akan terlibat dalam plot ini. Kisah-kisah ini sering disebut "petualangan" dan serangkaian petualangan yang dimainkan dengan karakter yang sama membentuk "kampanye".

Setiap permainan memiliki aturan dan dalam bermain peran biasanya ditulis dalam buku yang berisi instruksi dan ide untuk membuat kampanye, karakter, dan antagonis yang menarik. Banyak dari buku-buku ini juga menggambarkan skenario di mana petualangan dapat terjadi dan jenis karakter yang dapat dan tidak dapat dibuat oleh pemain. Masuk akal untuk bermain dengan koboi di Barat Lama, tetapi tidak dalam cerita Raja Arthur.

Setiap pemain memiliki formulir - "lembar karakter" - di mana semua karakter mereka tahu bagaimana melakukannya dicatat. Biasanya kemampuan ini dikaitkan dengan angka ("Berenang: 10, "Bertarung: 8", dll.) Dan dadu digulirkan terhadap nilai-nilai ini untuk mengetahui apakah karakter itu berhasil dalam tindakannya atau tidak. Oleh karena itu julukan "meja" RPG, seperti yang umum untuk bermain-main dengan dukungan untuk buku, dadu, dll.

Seluruh permainan didasarkan pada pilihan yang dibuat oleh karakter yang, dimainkan oleh para pemain, memodifikasi plot, mempengaruhi dunia narasi. Kemudian DM menjelaskan konsekuensi dari tindakan karakter, dan ini menghasilkan situasi baru bagi mereka untuk memilih tindakan baru. Dengan demikian, sejarah sedang dibangun secara kolektif.

Berikan contoh?

Fantasi abad pertengahan dianggap sebagai tema klasik dalam permainan roleplaying. Dalam petualangan khas, empat pahlawan mencoba menyelamatkan putri Raja Albert, yang diculik oleh seorang penyihir jahat:

NARRATOR - Anda mengikuti koridor gelap dan lembab di bawah tanah benteng. Senter Anda menunjukkan persimpangan di depan. Saat Anda mendekat, Anda melihat cahaya di sisi kanan, seolah-olah seseorang juga memegang obor, di sudut. Apa yang akan kamu lakukan?

PEDRO – Saya berhenti dan berkata dengan lembut kepada grup: “Apa kabar, teman-teman?”.

HUGO – Saya katakan: “Matikan obor itu, kalau tidak mereka juga bisa melihat kita!”.

PETER – Ide bagus! Saya memadamkan obor dan membuat ksatria saya mengambil perisai.

JORGE – Saya akan mempersiapkan diri juga! Mungkin ada monster di depan. Saya menarik kapak saya!

NARRATOR - Oke, Anda mematikan lampu dan menarik senjata Anda, bersiap untuk yang terburuk. Dan kamu, Bianca?

BIANCA – Saya akan menunggu mereka berhenti dengan kebisingan ini dan membuat karakter saya mencoba mendengar sesuatu, untuk mengetahui apakah ada bahaya atau tidak.

NARRATOR – Oke, Bianca! Mari kita melempar dadu! Jika Anda lulus tes, saya akan memberi tahu Anda apa yang didengar karakter Anda ...

Dari mana asal permainan itu?

RPG muncul di AS pada tahun 1971, dengan penciptaan Permainan Fantasi, berganti nama pada tahun 1974 dari Ruang Bawah Tanah & Naga (D&D) – sesuatu seperti “Dungeons and Dragons”. HAI DD ada hingga hari ini dan merupakan permainan fantasi abad pertengahan yang sangat dipengaruhi oleh novel. Hobbit dan Lord of the Rings.

Penciptanya, Gary Gigax dan Dave Anerson, adalah pemain game "permainan perang" (wargames, hobi umum di AS) yang mensimulasikan pertempuran menggunakan kendaraan mini dan tentara. Ide awal yang mereka miliki adalah bermain dengan karakter alih-alih pasukan, dan bahwa setiap pemain hanya akan mengendalikan salah satu dari mereka. Saat ini RPG "meja" memiliki banyak penggemar di seluruh dunia, tetapi masih sedikit yang diketahui oleh masyarakat umum.

Jangan berhenti sekarang... Ada lagi setelah iklan ;)

Di Brazil, ia tiba di tahun 80-an, dengan mahasiswa yang berhasil mengimpor buku dan memfotokopinya untuk teman – yang membuat mereka dikenal sebagai “Generasi Xerox”. Pada tahun 1991 nasional pertama muncul - Tagmar, dari fantasi abad pertengahan – dan RPG pertama yang diterjemahkan ke dalam bahasa Portugis – the GURPS, yang mengusulkan untuk mengaktifkan game dalam semua jenis skenario. Di tahun 90-an yang akan menjadi favorit di sini muncul: Vampir si Penyamar, sebuah game horor dengan lebih fokus pada interpretasi karakter dan drama pribadi. Sekitar tahun 2000 RPG Brasil datang dengan segalanya, mengkonsolidasikan dirinya dengan Badai (juga dari fantasi abad pertengahan) dan 3D&T (berdasarkan komik dan video game Jepang), sukses hingga saat ini.

Dalam beberapa tahun terakhir, berkat internet, menjadi lebih mudah untuk mengakses buku dan menemukan orang untuk bermain. Ada beberapa blog dan situs web dengan artikel dan ide RPG yang dibuat oleh penggemar, penulis independen dan terkenal, dan bahkan penerbit yang menjual versi digital buku mereka. Brasil telah menjadi pionir yang sukses di jalur ini.

Apakah ada hubungannya dengan lukisan itu?

Ya!

Yang terkenal gua naga, ditampilkan di TV hingga hari ini, dibuat oleh perusahaan yang sama yang menciptakan DD. Dalam aslinya, gambar itu juga disebut Ruang Bawah Tanah & Naga dan di sana Anda menemukan semua elemen petualangan RPG yang khas: para pahlawan (ksatria, penyihir...), makhluk fantastis, senjata ajaib, penyihir jahat, naga (tentu saja!) dan bahkan master permainan – Master of Mages, yang di setiap episode membawa tantangan baru bagi para pahlawan.

aplikasi pendidikan

Sejak akhir 1990-an, RPG telah menjadi subjek penelitian oleh beberapa mahasiswa Brasil. Beberapa buku tentang masalah ini juga telah diterbitkan.

Banyak dari karya ini menyarankan RPG sebagai alat pendidikan pelengkap, memfasilitasi perolehan konten sekolah, karena merupakan kegiatan menarik yang mendorong penelitian dan kooperatif. Selain itu, biasanya pemain Anda mengembangkan banyak cinta untuk membaca dan menulis, menjadi lebih ekspresif, dan menjalin persahabatan yang kuat dengan pemain lain. Ada juga laporan penggunaan RPG sebagai alat psikoterapi dan untuk pelatihan bisnis.

Sayangnya, mengakses bahan jenis ini lebih rumit. Hal ini diperlukan untuk menambang Internet untuk mengakses tesis dan disertasi, dan buku-bukunya hampir semuanya tidak dicetak. Namun, mereka adalah bahan penting bagi mereka yang ingin masuk lebih dalam ke subjek.

Untuk mengetahui lebih lanjut

Teks ini hanyalah jalan layang yang samar, tetapi kami harap kami telah memberi Anda gambaran tentang apa itu Permainan peran harus menawarkan.

Kami telah menyusun daftar di bawah ini dengan beberapa referensi untuk dipelajari dan juga dengan beberapa situs web tempat Anda dapat membeli buku untuk mempelajari permainan. Beberapa penerbit membuat seluruh buku mereka tersedia untuk unduh Gratis. Jangan ragu juga, untuk menghubungi kami!

Ada apa? Ayo main RPG?

Buku:

  • MARCATTO, Alfaeus. meninggalkan bingkai. Sao Paulo: A. Marcato, 1996.
  • MErak, Andrea. ITUpetualanganmembaca danpenulisanantara master RPG. Rio de Janeiro: EntreLugar, 1999.
  • RIYIS, Marcos Tanaka. SEDERHANA: sistem awal bagi guru-guru untuk mengajar melalui strategi memotivasi. São Paulo: Ed. Penulis, 2004.
  • RODRIGUES, Sonia. Roleplaying game dan pedagogi imajinasi di Brasil: tesis doktoral pertama di Brasil tentang roleplaying game. Rio de Janeiro: Bertrando Brasil, 2004.
  • ZANINI, M (Org). Prosiding simposium RPG dan Edukasi ke-1. Sao Paulo: Menjadi, 2004.

Tautan:

  • Artikel oleh peneliti Connie Veugen yang menceritakan sedikit tentang sejarah RPG - Here Be Dragons: Petualangan dan Prasejarah Game Petualangan
  • Blog RPG Akademik: kumpulan tesis dan disertasi Brasil sejati tentang RPG
  • Penerbit Menjadi
  • Penerbit Jambo
  • Toko online Penerbit Redbox

Tentang Penulis

Penjualan Matheus dia adalah Psikolog Klinis dan Sekolah, dengan spesialisasi Psikologi dalam Pendidikan dan Mahasiswa Magister Psikologi Kognitif dengan beasiswa CNPq – semuanya dari UFPE. Dia telah bermain dan menceritakan RPG selama 15 tahun dan saat ini sedang meneliti RPG sebagai alat pedagogis.

Cara Kerja Obor Olimpiade

Cara Kerja Obor Olimpiade

ITU obor olimpiade, salah satu yang utama simbol dari permainan olimpiade, dikembangkan pada seti...

read more

Bagaimana cara berbicara di depan umum?

Perut yang berdebar-debar, gemetar, suara gemetar dan keringat berlebih adalah beberapa dari seki...

read more

Kutub utara dan kutub selatan: mana yang lebih dingin?

Ketika datang ke kutub planet Bumi, selalu ada pertanyaan: apakah keduanya memiliki suhu yang sam...

read more