Game adalah istilah dari bahasa latin “leluconyang artinya lelucon, lelucon, kesenangan. Konsep permainan terdiri dari aktivitas fisik atau intelektual yang dibentuk oleh seperangkat aturan dan mendefinisikan individu (atau kelompok) sebagai pemenang dan yang lain sebagai pecundang.
Permainan dapat digunakan untuk tujuan pendidikan untuk menyampaikan rasa hormat terhadap aturan dan pesan bahwa dalam perselisihan antara lawan akan selalu ada yang kalah dan yang menang.
Beberapa contoh permainan adalah: catur, sepak bola, catur, menari kursi, bola voli, dll.
Permainan elektronik dan permainan komputer dicari oleh pemain dari segala usia, untuk dimainkan sendiri atau, misalnya, dalam permainan online, dengan lawan dari seluruh dunia.
Ini adalah aktivitas yang merangsang dan menyenangkan. Namun, seperti halnya permainan kebetulan, permainan elektronik dapat menyebabkan kecanduan, selain efek negatif (kekerasan, depresi, ketakutan, risiko kesehatan, dll.) dalam kasus-kasus tertentu.
Dalam arti kiasan, ada banyak ungkapan populer di mana istilah "permainan" muncul. Sebagai contoh:
“Buka permainan”: berbicaralah secara terbuka, terus terang.
"Sembunyikan permainan": tidak mengungkapkan maksud sebenarnya dari suatu sikap atau perilaku.
“Turning the game around”: memenangkan situasi yang sebelumnya tidak menguntungkan.
"Memiliki fleksibilitas": mengetahui cara berimprovisasi dan memiliki kemampuan untuk mengatasi situasi yang rumit.
"Memainkan permainan": berkolaborasi atau berpartisipasi dengan cara terselubung untuk keuntungan sendiri.
Lihat juga:
Apa itu game kompetitif (dengan contoh)
apa itu kuis
arti main-main