Egy új Fandom tanulmány megállapította, hogy a évezredek a legnagyobb és leginkább kihasználatlan a videojáték-cégek számára. Kutatások szerint ez a generáció több időt tölt játékkal, mint a Z generáció és tinédzserek, így vonzó célpont a videojáték-ipar számára.
A Fandom múlt csütörtökön közzétette az éves Inside Gaming jelentést is, amely rámutat arra, hogy bár a tinédzserek és a Z generáció többet játszanak Az előző évhez képest az idősebb generációk még több időt szentelnek a játékoknak a rajongói közösségi platform és a játékcég szerint szórakozás.
többet látni
Figyelmeztetés: EZ a mérgező növény egy fiatal férfit kórházba juttatott
A Google mesterséges intelligencia eszközt fejleszt, hogy segítse az újságírókat…
A megkérdezett millenniumiak több mint fele a videojátékokat tartja fő érdeklődési körének, és a millenniumi fiatalok 40%-a Egy védett adatok és egy tanulmány szerint a platform felhasználói hetente több mint 22 órát töltenek játékkal, míg a tizenévesek mindössze 29%-a globális.
Ezenkívül a jelentés feltárta, hogy az életkor előrehaladtával növekszik a befolyás azon márkák megszerzésére, amelyek a játékterekbe fektetnek be. A jelentés szerint az ezredfordulós felhasználók legalább 24%-kal nagyobb valószínűséggel vannak "erősen befolyásolva" a játékok megvásárlásában a platformfelhasználók átlagéletkorához képest.
Annak ellenére, hogy a Millennials az a generáció, amely több játékot játszik, mint bárki más, a játékstúdióknak és a fejlesztőknek nem szabad figyelmen kívül hagyniuk a fiatalabb generációkat. Míg a játékosok 45%-a több időt tölt játékkal, mint egy évvel ezelőtt, a legnagyobb növekedés az összes eltöltött időben A játékot az előző évhez képest a serdülőkor előttiek és a serdülők körében regisztrálták, 63%-os és 48%-os növekedéssel. illetőleg.
A fiatalabb játékosokat a versenyszerű játékok és a közösségi kapcsolatok érdeklik, míg az idősebb játékosok olyan játékokat részesítenek előnyben, amelyekben lehetőség van intellektuális stimulációra. A kaland-, homokozó-, túlélő- és verekedős játékok minden korosztály számára népszerűek a platformon.
A tinédzser kor előttiek azonban inkább battle royale-t, versenyzést és túlélési játékokat játszanak, míg a millenniálisok az MMO-t, a stratégiát és az RPG-t részesítik előnyben, olyan játékokkal, mint az Elden Ring vagy a World of Warcraft.
A Z és Y generációt összetett karakterek és történetvonalak vezérlik, míg a fiatalabb játékosok az összehangolt csapatmunkát hangsúlyozó versenyjátékokat részesítik előnyben.