A Mattel, az egyik legnevesebb játékgyártó cég, minden termékéhez keresi a franchise-lehetőségeket.
A film közelgő sikerével "BarbieGreta Gerwig rendezésében, aki egy meta-vígjátékban hozza el a híres babát az emberi világba, a társulat rájött, hogy gyáraiban igazi aranybánya van, amely készen áll arra, hogy a következő alkalommal meghódítsa Hollywoodot évtized.
többet látni
A „Barbie” megfelelő választás gyerekeknek? A szülők…
Beyond Barbie: 5 film fejlesztés alatt a Mattel játékokról
Barbie története tagadhatatlanul erőteljes, de a Mattel nem akar itt megállni. Még a nagyszerű J.J. Abrams, az ikonikus „Cloverfield” alkotója és a „Cloverfield” franchise utolsó néhány filmjének producere.Csillagok háborúja„, már részt vesz a „Hot Wheels” játékautók sorozatán alapuló film megalkotásában, és Vin Diesel azt tervezi, hogy a következő vállalkozásaként a Rock 'Em Sock 'Em Robotsot a képernyőre viszi kreatív.
A játékóriás betör Hollywoodba, de hogyan került oda?
Olyan történetek keresése, amelyek megérintik a közönség érzelmeit
(Kép: Warner Bros./Playback)
A szellemi tulajdonok ma a szórakoztatóipar motorja. A „Willy Wonka”-tól a számtalan, szinte hetente megjelenő Marvel-filmig és TV-műsorig a cégek és a közönség egyaránt előszeretettel fogyasztanak olyan tartalmakat, amelyeket már ismernek. Richard Dickson, a Mattel elnöke és ügyvezető igazgatója azt mondta a The New Yorkernek, hogy a márka elmerülése minden.
A játékkultúrát formáló és a gyerekek fantáziáját mozgató játékmárkák széles választékával rendelkező Mattel megértette, hogy alkalmazkodni a folyamatosan változó kultúrához, különösen a „Toys R Us” csődje után, amely 300 millió dolláros veszteséget eredményezett a Toys R Us számára. vállalat.
Ynon Kreiznek, a Mattel vezérigazgatójának volt egy katalógusa a gyermekek szórakoztatásáról, amely „a Disney után a második helyen áll”. A vállalatot ért pénzügyi veszteség leküzdésére Kreiz kidolgozott egy stratégiát, amely a következőhöz vezetett A Mattel a szellemi tulajdon létrehozására és kezelésére szolgáló géppé válik önrészek.
Bár ez az ötlet nem volt új a Mattel számára, Kreiz új megközelítése csökkentené a kapcsolódó kockázatokat, például 2008-ban, amikor a sajtó nevetségessé tette az olyan társasjátékok, mint a „Monopoly” és a „Candy Land” filmre való adaptálását.
Ettől kezdve a Mattel átvette az irányítást a termékeivel készített filmek felett, nem pedig olyan stúdiókra hagyatkozva, mint például Warner Bros. vagy sony.
Miközben a „Barbie: The Movie” már most is hullámokat ver, végtelen mémekkel és egy hashtaggal uralja a TikTokat, a Mattel arra törekszik, hogy hogyan lehet barátságosan kapcsolatba lépni a filmesekkel – mondja Jeremy Barber, Greta Gerwig és Noah Baumbach ügynöke az UTA-nál.
Az erősödő nosztalgia miatt az emlékezetes játékokon alapuló filmekre való fogadás biztonságosabb választásnak tűnik, mint az eredeti koncepciók.
A „Lost City” rendezői, Adam és Aaron Nee tárgyalásokat folytatnak egy új „Masters of Universe", játékokat játszottak magukkal, sőt a kölcsönzött kamerával rövidfilmeket is készítettek a szomszédtól.
Aaron Nee elmagyarázta a The New Yorkernek: „Egy másik előre beállított IP lehet nagyon merev, dogmatikus és rugalmatlan… A vonzó az egészben, hogy nem csak a 10. folytatást készítjük. Olyan, mint a miénk."
Sok olyan rendező számára, akik át akarnak térni az indie filmekről a nagy stúdióprodukciókra, és együtt szeretnének vele dolgozni a szellemi tulajdon és a merész kockázatvállalás, amely továbbra is tiszteletben tartja e márkák lényegét, pontosan az, ami a Mattel keresve.
Adam Nee kijelentette: "Az egyik fő célunk, akárcsak a Mattel, egy nagyszerű franchise felépítése globális szinten."
Egyéb hatalmas lehetőségeket rejtő játékok (mind a gyermekkori nosztalgiára, mind a jelenlegi jelentőséggel bírnak mémek) közé tartozik az UNO, a Cabbage Patch Kids, az American Girl Dolls és a LEGO.
A Mattel mindig is büszke volt arra, hogy játékait összekapcsolja a világ történéseivel. Jelenleg a szellemi tulajdonok nagy képernyőre való adaptálása uralja a színteret.
Óriási hiba lenne, ha a Mattel nem kockáztatna a feltörekvő filmesekkel, akik szeretik a játékaikat. dolgozik, olyan történeteket készít, amelyek felnőtteket és gyerekeket egyaránt magával ragadhatnak, és új és izgalmas módon kelthetik életre őket. izgalmas.