A „Research Game Brasil” a gyakorlat növekedésére mutat rá az országban; néz

Játékosnak tartod magad? Gyerekkorunk óta jelen vannak az elektronikus játékok, rutinosan hívják játékok, egyre nagyobb teret nyernek a nemzeti piacon. Manapság elérhetőbbek, mobiltelefonon, konzolon és számítógépen is gyakorolhatók.

A digitális játékok hatásának mérése érdekében a Pesquisa Game Brasil (PGB) 10. kiadása fontos adatokat tárt fel, amelyek e forgatókönyv fejlődését mutatják Brazíliában.

többet látni

A „Barbie” megfelelő választás gyerekeknek? A szülők…

Beyond Barbie: 5 film fejlesztés alatt a Mattel játékokról

A tanulmányt a Sioux Group és a Go Gamers dolgozta ki a Blend New Research és az ESPM együttműködésével. További részleteket alább talál!

Adatok az elektronikus játékok növekedéséről Brazíliában

Előzetesen érdemes megemlíteni, hogy a legutóbbi kiadás 14 825 embert (főleg fiatalokat és serdülőket) kérdeztek meg az országban, 26 államban és a szövetségi körzetben. Az interjúk 2023. január 27. és 2023. február 2. között készültek.

Íme néhány, a felmérés során nyert adat:

Elektronikus játékok és eSport

  • A válaszadók 70,1%-a azt mondja, hogy játszik valamilyen elektronikus játékot;
  • A játékosok 82,1%-a szerint a játék az egyik fő szórakozási forma;
  • 75,3% nyilatkozott úgy, hogy az elektronikus játékok jelentik a szórakozás fő formáit;
  • A férfi közönség a brazíliai játékfogyasztók több mint felét (53,8%) teszi ki;
  • Az eSportot a brazil játékosok 82,9%-a ismeri, és 48,8%-uk űzi ezt;
  • A válaszadók 58,3%-a úgy gondolja, hogy az ágazat jó lehetőségeket kínál.

Előnyben részesített platformok a digitális játékokkal kapcsolatos játékokhoz és tartalmak megtekintéséhez

  • A felhasználók által kedvelt játékplatform az okostelefon volt, 51,7%-kal. Ezután a konzolok 20,5%-ot, a számítógépek pedig 12,8%-ot képviselnek;
  • A megkérdezett okostelefonos játékosok 56,7%-a nő. 70,6% tartja magát alkalmi játékosnak, 30,8% pedig 25 és 34 év közötti;
  • A megkérdezett konzolhasználók 70,7%-a férfi. 51,7%-a Hardcore játékosnak tartja magát. 19,3%-uk 30 és 34 év közötti;
  • Hasonlóképpen a számítógép-használók 71,5%-a férfi. 64,3%-a Hardcore játékosnak tartja magát. 20,6%-uk 20 és 24 év közötti;
  • A válaszadók 38,8%-a azt mondja, hogy naponta játszik.

A márkák és a játékok közötti kapcsolat

Végül a márkák az elektronikus játékok piacán is részt vesznek. A játékosok egyes márkákról alkotott képét befolyásolja:

  • 69,6%-uk szereti, ha márkák jelennek meg a játékokon belül, például karakter skinek;
  • A játékos közösség 68,7%-a úgy gondolja, hogy a márkáknak beszélniük kell a játékokról;
  • 60,3% inkább olyan márkák termékeit vásárolja meg, amelyek játékokkal működnek együtt;
  • 73,4%-uk szereti a csapatokat, eseményeket és versenyeket támogató márkákat;
  • 80,2%-uk fontosnak tartja, hogy a márkák tiszteljék a játékoskultúrát.

A légitársaságok elkezdenek többet fizetni a kézipoggyászért

Az idei év elején a 200 R$-ért eladott repülőjegyek kínálatának híre sok utazni szeretőt, vagy el...

read more
A netezők a McDonald's nassolnivalóinak árai miatt panaszkodnak, és a cég bojkottálásával fenyegetőznek

A netezők a McDonald's nassolnivalóinak árai miatt panaszkodnak, és a cég bojkottálásával fenyegetőznek

Egy Matthew Long nevű TikTok-felhasználó vitát indított a McDonald's termékárak az Egyesült Állam...

read more
Ismerje meg a McDonald's India döntését, hogy kiiktassa a paradicsomot az étlapról

Ismerje meg a McDonald's India döntését, hogy kiiktassa a paradicsomot az étlapról

A paradicsom ára Indiában történelmi csúcsot ért el, mindössze egy hónap alatt 288%-os inflációt ...

read more