Oktatási nap: nézze meg a játék és a tanulás kapcsolatát

Ma, április 28-án ünneplik a oktatási nap. A dátum alkalom arra, hogy elgondolkozzunk az e területtel kapcsolatos híreken. Ezek közé tartozik a gamification alkalmazása a tanulók tanulásának javítására.

A "gamification" kifejezést a 2000-es évek elején Nick Pellingfaz brit programozó alkotta meg, és bevezette a technikák alkalmazásának ötletét. játékok (angolul játékok), amelyek arra ösztönzik a lakosságot, hogy dinamikusan oldják meg a problémákat, és amelyek végül nyereményeket hoznak (jutalmak).

Mi az a gamification?

A „Játékosodás az oktatásban” című könyv szerint a gamification a játékszerű gondolkodás cselekvésén alapul, a játék szisztematikáját és mechanikáját használja a játékon kívüli kontextusban.

A könyv rámutat arra, hogy a gamification nem feltétlenül a játékban való részvétel, hanem a legtöbb felhasználása hatékony – például a mechanika, a dinamika és az esztétika – ugyanazokat az előnyöket reprodukálni, mint a játszani.

Caê Lavor, a SAS Plataforma de Educação Escolha oktatási megoldásokért felelős igazgatója: "A játékmód azon az elgondoláson alapul, hogy az embereket természetesen vonzzák a kihívások, a jutalmak és az azonnali visszajelzések, olyan jellemzők, amelyek gyakoriak a játékokban, online ill nem".

Ne hagyd abba most... A nyilvánosság után van még valami ;)

Gamification az oktatásban

Kifejezetten az oktatásban a gamification technika lehetővé teszi a játékkoncepciók használatát annak érdekében, hogy bevonja és motiválja a tanulókat bizonyos feladatok elvégzésére vagy célok elérésére. Ilyenkor például számítógépek vagy táblagépek használhatók az osztályteremben.

Caê igazgató felhívja a figyelmet arra, hogy az oktatásban a gamification különféle kontextusokban alkalmazható, mint például az iskolák számára, hogy Motiválja tanulóit a viselkedés megváltoztatására, új készségek elsajátítására és a célok elérésére olyan vonzó módon, amely eltér a hagyományos mindennapi élettől. osztályok.

A gamification az igazgató szerint lehetőséget teremt arra, hogy a diákok és a tanárok különböző módon dolgozzanak visszajelzéssel. más, mivel digitális játékok elemeinek felhasználásán alapul (kihívások, rangsorok, kis csillagok, fázisok alakulása, díjak stb.).

"A gamification ötlete az oktatásban a tanulás javítására az, hogy olyan eszközöket használjon, amelyek serkentik a versenyt és generálnak elköteleződés a kérdésekkel és a válaszokkal, kihívásokkal, a siker- és hibaadatokkal és az interaktívabb órák lehetőségével" – magyarázza a rendező.

Caê szerint fontos hangsúlyozni, hogy a technológia használatát eszköznek kell tekinteni, nem pedig a folyamat céljának. Így az oktatásban a gamification eszközök használatát mindig célnak kell kísérnie.

Caê Lavor az oktatási platform igazgatója

A gamification használatának előnyei 

A gamification eszközök osztálytermi alkalmazása előnyökkel járhat a diákok és a tanárok számára. Nézzen meg néhány előnyt:

  • Interaktívabb és dinamikusabb tanulás

  • Fokozott tanulói részvétel és fejlesztések a tanulási folyamatban

  • Több elkötelezettség és válaszkészség a diákok részéről

  • A tanulók osztályzata átlagosan 21%-kal magasabb 

  • Kaland vagy rejtély érzése az osztályban

A gamification használata felvételi vizsgákon és Enem

Caê Lavor felhívja a figyelmet arra, hogy abban az esetben, ha a hallgatók a felvételi vizsgákra és az Enemre készülnek, a gamification alkalmazása jó alternatíva a tanulmányokhoz. Az igazgató elmondja, hogy ebben a szakaszban ez az eszköz egyénileg és konkrétan használható.

„A főiskolai felvételi vizsgákra való felkészülés utolsó szakaszában lévő hallgatók és az Enem használhatják és kell is használniuk a gamified platformokat, hogy biztosítsák a tesztek teljesítését és a fejlesztési pontjaikról szóló visszajelzéseket. Az egyik példa a személyre szabott gyakorlatok, amelyek minden tanuló tesztjének eredményéhez igazodó kihívásokat generálnak, az evolúció valós igényeire egyénre szabottan hatva” – kommentálja.

Írta: Silvia Tancredi
Újságíró

„Kókusz”, „kókusz” vagy „kaki”?

„Kókusz”, „kókusz” vagy „kaki”?

“Kókusz, „kókusz” vagy „kaki”? A „kókusz” egy paroxizmális szó, amely a kókuszfán növő gyümölcsre...

read more
A cukorbetegség világnapja: Tudjon meg többet a betegségről

A cukorbetegség világnapja: Tudjon meg többet a betegségről

O A cukorbetegség világnapja november 14-én, kedden ünnepeljük. Az 1991-ben megalkotott dátumot S...

read more
Skála háromszög: mi ez, magasság, kerület, terület

Skála háromszög: mi ez, magasság, kerület, terület

Skála háromszög van Geometriai forma sík, amelynek három oldala különböző méretű, így három szöge...

read more