Kinematika: fogalom és képletek

A fizika-mechanika területén a kinematika tanulmányozza és leírja a testek mozgását anélkül, hogy aggódnának az elmozdulás okai miatt.

A Kinematics segítségével lehetőség van a mozgások osztályozására és összehasonlítására, míg az előfordulás okával a Dynamics foglalkozik.

alapvető fogalmak

Lásd alább a Kinematika tanulmányának néhány fontos fogalmát.

  • Referenciális: pont, amely meghatározza, hogy az objektum mozgásban vagy nyugalmi állapotban van-e.
  • Mozgalom: helyzetváltozás a referenciakeret megközelítéséhez vagy eltávolodásához.
  • pihenés: amikor egy tárgy helyzete nem változik a referenciakerethez képest.
  • Röppálya: vonal, amely meghatározza az objektum különböző pozícióit az idő múlásával.
  • Elmozdulás: a pálya kezdő és utolsó tere között megtett távolság.
  • anyagi pont: test, amelynek méretei nem zavarják a mozgás tanulmányozását.
  • hosszú test: test, amelynek méretei fontosak a mozgás megértéséhez.

Példa: A kocsiban lévő fiú A-nak tekintendő, és jobbra halad a B referencia felé, amely egy lánynak felel meg a kereszteződés közelében.

pálya a kinematikában

Mivel B a referenciális, azt mondjuk, hogy A B-vel kapcsolatban mozog, vagyis pályát készít, mivel a B-től való távolság az idő függvényében változik. Vegye figyelembe, hogy a test által végrehajtott mozgás az elfogadott referenciakerettől függ.

Az ösvénytípus a mozgást egyenesnek minősíti, ha a mozgást egyenes vonalon hajtják végre, vagy görbe vonalúnak, amikor a mozgást görbe ösvényen hajtják végre.

Kinematikai képletek

átlagsebesség

Azt a sebességet nevezzük, amellyel a test egy mozgást végez átlagsebesség, amelyet a következő képlet segítségével lehet kiszámítani:

egyenes V egyenes m alindexterrel, amely megegyezik a ΔS térszámlálóval a nevező tér felett Δt a tört vége megegyezik a számláló helyével végtér mínusz térpozíció kezdeti tér a nevező fölött időterület végtér tér mínusz téridő kezdeti tér vége töredék

A kezdeti és a végső feltétel megfelel az időszámítás időtartamának, függetlenül attól, hogy az autó egy ideig leállt, vagy az útvonal mentén változott a sebesség.

A nemzetközi rendszerben (SI) az átlagos sebességi egység a méter másodpercben (m / s).

Lásd még: Kinematikai képletek

közepes skaláris gyorsulás

Idővel a test sebessége változhat mozgás közben. A test gyorsulása egy utazás során a sebesség ingadozásának növekedését vagy csökkenését okozza.

Itt van a gyorsulás kiszámításának képlete:

egyenes, egyenes m alindex tér, egyenlő a térszámlálóval Δv a nevező tér felett Δt a frakció vége megegyezik a számláló sebességével végtér tér mínusz térsebesség kezdeti tér a nevező fölött időtér végtér kevesebb téridő kezdeti tér vége töredék

A nemzetközi rendszerben (SI) az átlagos gyorsulási egység a méter másodpercenként négyzetben kifejezve (m / sec2).

Lásd még: Gyorsulás

Egységes mozgalom (MU)

Ha egy test ugyanabban az időintervallumban mindig ugyanolyan távolságot tesz meg, mozgása egyenletesnek minősül. Ezért a sebessége állandó és különbözik a nullától.

A Egységes egyenes vonalú mozgás (MRU) a sebesség nem változik egy egyenes vonalban vett pályán.

A test helyzetét a pályán az óránkénti helyzetfüggvény alapján lehet kiszámítani:

az egyenes S tér egyenlő az S egyenes térrel, 0 alindex térrel, plusz egyenes v térrel. egyenes t

Hol,

S = végső helyzet, méterben (m)
s0 = kezdeti helyzet, méterben (m)
v = sebesség méterben másodpercenként (m / s)
t = idő másodpercben

Lásd még: Egységes mozgalom

Egységesen Változatos Mozgás (MUV)

Ha a sebesség ugyanazon időintervallumon belül egyenlő mértékben változik, akkor a mozgást egyenletesen változónak tekintjük. Ezért a gyorsulás állandó és nem nulla.

O Egységesen változatos egyenes vonalú mozgás (MRUV) ugyanolyan gyorsulással jellemezhető, mint egy egyenes vonalú test.

Az óránkénti sebességegyenlet segítségével kiszámítható a sebesség az idő függvényében.

egyenes V tér egyenlő V egyenes térrel 0 alindex térrel plusz egyenes szóköz a. egyenes t

Hol,

V = végsebesség, méter másodpercben (m / s)
V0 = kezdeti sebesség méterben másodpercenként (m / s)
a = gyorsulás, méter / másodperc négyzetben (m / s2)
t = idő másodpercben

A test helyzetét a pályán a következő egyenlet segítségével lehet kiszámítani:

egyenes S tér egyenlő az S egyenes térrel 0 alindex térrel, plusz egyenes v tér 0 egyenes al index t terrel, plusz egyenes szóköz a. egyenes t négyzet

Hol,

S = végső helyzet, méterben (m)
s0 = kezdeti helyzet, méterben (m)
V0 = kezdeti sebesség méterben másodpercenként (m / s)
a = gyorsulás, méter / másodperc négyzetben (m / s2)
t = idő másodpercben

A Torricelli-egyenlet az egyenletesen változó mozgásban áthaladt sebesség és tér viszonyítására szolgál.

egyenes v négyzet tér egyenlő a szóközzel egyenes v 0 alindesszissel, 2 felső index térrel, plusz 2 szóköz egyenes, egyenes növekménysel S

Hol,

V = végsebesség, méter másodpercben (m / s)
V0 = kezdeti sebesség méterben másodpercenként (m / s)
a = gyorsulás, méter / másodperc négyzetben (m / s2)
egyenes növekmény S = megtett tér, méterben (m)

Lásd még: Egységesen változatos mozgás

Használja az alábbi gyakorlati listákat a képletek használatának gyakorlásához és további ismeretek megszerzéséhez.

  • Kinematikai gyakorlatok
  • Átlagos sebességű gyakorlatok
  • Gyakorlatok az egyenletes mozgásról
  • Gyakorlatok az egyenletesen változatos mozgásról.
Vizuális szállás. Vizuális alkalmazkodás és az emberi szem

Vizuális szállás. Vizuális alkalmazkodás és az emberi szem

Az Optikával foglalkozó tanulmányokban több fogalmat is láthattunk, mint például az egyenes fény...

read more
Nagyítót ismerve. Mi az a nagyító?

Nagyítót ismerve. Mi az a nagyító?

Az optika tanulmányozása nagy jelentőséggel bír a fizika számára, mert ezen keresztül számos jel...

read more
Elektrodinamika: mi ez, fogalmak, az Enemben

Elektrodinamika: mi ez, fogalmak, az Enemben

AZ elektrodinamika a fizika azon ága, amely a elektromos töltések mozgásban. Az ezen a területen ...

read more