1980-ban, sikertelen kísérlet után Nintendo amikor a Popeye rajzfilm alapján készített játékot, Miyamoto, akit apjának tekintenek mario, akkor a vállalat felkérte, hogy saját ötletei alapján tervezzen meg egy új játékot. Ennek eredményeként Donkey Kong jött létre, amelyben a "jumpman"(Mario) megpróbálta megmenteni barátnőjét, Pauline-t a Donkey Kong gorillától.
A bajusz sztárja
Ahhoz, hogy embernek tekintsék őket, és ne mutánsnak vagy hasonlónak, beletették a Mario a hatalmas bajusz. Az Egyesült Államokban az emberek rájöttek, hogy a karakter rendkívül hasonlít a Nintendo Mario Segali nevű alkalmazottjához, ezért alakult ki a jumpman a Mario számára, amelyet már elkezdtek használni Miyamoto következő játékában, a Donkey Kong Jr.
Eredetileg Mario asztalos volt, de a pipák után szó szerint belement a nagyon híres játékba Mario Bros., vízvezeték-szerelőnek számított. A Mario Bros hatalmas sikere után a karakter tovább dolgozott. Létrehozták Luigit, a bátyját, és emellett egy bonyolultabb történetet állítottak össze, jól meghatározott célokkal és gazemberekkel, amellett, hogy növelik Mario erejét és barátait.
A vízvezeték-szerelő kétségtelenül a Nintendo fő ikonja, és talán ő az elektronikus játékok fő embere is. A Mario sorozat már több mint 500 millió eladott példány, és játékaik a szerény Super Nintendótól a modern Wii-ig terjednek, mindkettő a Nintendo-tól.
* Kép jóváírások: Ngorkapong és Shutterstock
Írta: James Dantas
Brazil iskolai csapat
Érdekességek - Brazil iskola
Forrás: Brazil iskola - https://brasilescola.uol.com.br/curiosidades/a-historia-mario.htm