Pszichológiai tanulmány a stratégiai szereplők profiljáról

AMI: Pszichológiai vizsgálat a stratégiai játékosok profiljáról és viselkedésükről a mérkőzések során.
CÉLKITŰZÉS: A játékosok tudatosítása a kihívók taktikájában, és mindenekelőtt annak bizonyítása, hogy a pszichológia békében élhet a játékkal.
KÖVETKEZTETÉS: Ha komolyan gondolja az ETR-t, akkor ez a cikk sokat kínál a játék trükkjeivel kapcsolatban.
Írta: Pszichológus

Valós idejű stratégia (ETR) és szubjektivitás: esszé pszichológiai típusokról a stratégia művészetéből
A pszichológia több mint egy évszázada segíti az embert abban, hogy jobban megismerje önmagát, azóta, hogy 1879-ben akadémiai tudományokká formalizálták. Kutatási története során a pszichológia számos tipikus kulturális tevékenységet alkalmazott az emberi psziché vizsgálatára és tanulmányozására. A játékok sem kivétel, mindig is jelen voltak a pszichológiai elemzés eszközeként. Bár az ember összetettsége és pszichológiai tevékenysége rengeteg leírást és magyarázatot talált, a módszerek a pszichológiában hasonlóságuk van abban, hogy többnyire közvetettek, vagyis másodlagos nyomokat használnak a személyiség. Így a pszichológiai kutatásban gyakori az, amit következtetésnek, vagy például játék vagy pszichológiai teszt levonásának hívunk.


A játékelmélet jól ismert a személyiségelemzés eszközeként. Gyermekeknél diagnosztikai játékidőnek nevezett diagnosztikai technikát alkalmaznak, amelyben a szubjektív hajlamokat a játékos tevékenység alapján értékelik. Nem új a játékokról és a személyiségről beszélni, vagy a játékot személyiségelemző egységként használni.
Ez a tipikus védekező. Megerősített talp, alacsony technológiájú.
A "virtuális" technológiák megjelenésével azonban megjelenik egyfajta játék, amely forradalmasíthatja a játék aktusán alapuló personológiai elemzés módszereit.
Hivatkozom az ETR-re, amely a pszichológusoknak nagyszerű lehetőséget kínál a személyiségjegyek felmérésére a a játékosok által elfogadott stratégiák, valamint a játék dinamikájában szükséges intellektuális és kognitív képességek ETR. Valójában az online játékok valós időben a határig tolják a pszichológiai kutatások játékos területének jellemzőit: az érintettséget és a spontaneitást.
Ha az ETR játékok forradalmat jelentenek a pszichológia számára, mit nyerhetnek belőle a játékosok és a műfaj rajongóinak közössége? Amellett, hogy elősegíti az ellenfél jobb megismerését és versenyképesebbé teszi a játékot, a pszichológia hozzájárulhat ehhez kiegyensúlyozottabb játékprogramozás, ahol a különféle személyiségek előnyeikre fedezhetik jellemzőiket hasonló. Valójában megértjük, hogy az ellenfél által elfogadott stratégiából következtetni lehet személyiségére és ésszerű bizonyossággal levezethetők a következő lépések.
Forma teteje
az űrlap alja
Kutatásunk során körülbelül 2 (két) év többjátékos "analitikai csaták" után két nagy mátrixot állítottunk össze amelyből javasolhatjuk a stratégák fő típusainak és azoknak a besorolását személyiségek. Alapvetően két nagy csoportot azonosítottunk: a védekező és a támadókat. Úgy gondoljuk továbbá, hogy a védekezéseket fel lehet osztani a védekezés központosítására és a védelem decentralizálására. A támadók pedig azonnali támadókra vagy késői támadókra oszthatók.
Az első nagyobb megkülönböztetés a stratégia és a játékos által a játék cselekedeteinek fejlesztése érdekében elfogadott dimenzió (tér vagy idő) kapcsolatán alapul.
A védők minden cselekedetüket az űrben alapozzák, területi kampányok, ahol a helyek előtérbe kerülnek, és a megszállás és az ellenállás a stratégiai elem. A támadók viszont az időre támaszkodnak, alapvetően a játék időtartamát figyelembe véve. Az invázió, a meglepetés és az ellenség a stratégia elemei. A védekező személyiséget az introvertált gondolkodás jellemzi, panorámás szempontból közelítik meg a problémát. A támadó személyiséget extroverzió jellemzi, sajátos szempontból közelíti meg a stratégiai problémát.
Nos, támadás esetén bekapcsoljuk a légcsavarokat és felszállunk a teljes bázissal... eheheh.
A Defensives számára az egész játékot a tér elfoglalása és annak területi terjesztése (egységek felépítése és fejlesztése) vezérli. A támadók számára a játékidő az ő "térképük", és a békített ellenségek számától függ. Figyelembe véve a Defenders és a Attackers kevésbé differenciált funkcióit, lassú időnk van a Defenders számára (a támadók számára az idő gyors), és rugalmatlan teret biztosítunk az Attackers számára. Másrészről a Defensives területe rugalmas, lehetőségekkel teli, a határain belül kihasználva. A támadók számára a tér merev, mivel nincs komplex módon kisajátítva, sok a kapcsolat az operatív egységek között.
a védekező
Elsőbbséget élveznek az egységek fejlesztése és komplexebbé teszik a védekező elemeket, a lehető legnagyobb mértékben racionalizálva a tér területi jellegét. Korlátja a természeti erőforrások forrásai. Magas szintű fejlettséget és egységek erejét érik el. Csak akkor mozognak, ha a természeti erőforrások kimerültek. Ez a pszichológiai típus türelmes, racionalista és befelé forduló.
Központosítva
Jellemzője a nagy nyers erő konglomerátumok. Ez a típus teljesen rabszolgája a játék által kínált természeti erőforrásoknak. A védekezéssel szembeni abszolút prioritásuk azonban szinte visszafordíthatatlanul lehetővé teszi számukra a továbbjutást. Az előrelépés üteme lassú, de rendkívül merev. Ilyen ellenféllel szembesülve el kell kerítenünk a természetes erőforrások forrásait, és várnunk kell arra, hogy előrelépjen. Mivel nincsenek kifinomult támadóerői, az előrelépés problémává válik, és rést nyit az ellenfél számára.
Decentralizált
Bár az általános vonalak logikája változatlan, ez a típus széles és decentralizált módon foglal el tereket. Így kiküszöböli a játék által kínált erőforrásoktól való függőséget. Nagy koncentrációjú agglomerációkat képez. A decentralizált fejlesztés lehetővé teszi a támadások bizonyos specializálódását, ha csak hosszú idő után is, mivel prioritása a megszállás és az ellenállás. Gyengesége sok központ irányításában rejlik. A játékos elveszíti a karbantartást, és el kell hagynia néhány alapját. Ezzel az ellenféllel szemben ugyanannak a képességnek kell lennie: több fronton kell támadni, és sok csataterület jobb irányítója.
Ó, támadási flotta mérhetetlen erővel. Ezt szeretem!
a támadók
Az Ön prioritása a kedvező kapcsolat kialakítása az elpusztított ellenségek és az idő között. A támadók objektíven veszik célba az ellenséget és egységeiket, nem különösebb aggodalomra ad okot, hogy hadigépüket bevetik a játék térébe. Nagyon érzelmes, távozó és rendkívül objektív személyiségek. Differenciáltabb támadási funkcióit a támadóegységek meglepetése vagy specializációja révén érik el.
Azonnali
Ez a legerőszakosabb ETR-támadás. Ők azok, akik azonnal támadnak, nincs esélyük a védekezésre. A teret és a terepet teljesen figyelmen kívül hagyják. Általánosságban elmondható, hogy a központosított védőket könnyedén megverték, mivel gyors az időzítésük, a védekezés pedig lassú. A decentralizált védekezésnek esélye van, ha nagyon gyorsan migrálnak. Egy ilyen ellenféllel szemben csak az egyenlő alapon zajló háború vagy decentralizált ellenállás marad meg. Gyengesége, hogy nincs védelme. Ha az ellenség ellenáll és ellentámad, a vereség biztos. A valóságban akciójáték-játékosok, akik az ETR-t akciójátékká akarják tenni. Csak egy szabály van: vegye a maximálisra az "Elpusztított ellenségek x idő" arányt.
késő
Ők azok, akik teljes mértékben felkészítik erejüket az offenzivitás értelmében. Az ETR játék talán legjobb csatája a tér és az idő között a legkifinomultabb formákban: A decentralizált védekezés és a Késői támadó. Az egyik gazdagítja a teret, a területet, a másik az időt. Ez a típusú játékos sok energiát és erőforrást emészt fel, mivel súlyos és multifokális támadásokat hajt végre (több fronton is). Támadási egységei elérik a maximumot a fejlesztés során, és ez a játékos nagyon változatos támadási lehetőségekkel dolgozhat. Legnagyobb korlátja az űrben lévő csapatok szervezetlensége és a drága egységek nagy veszteségei. Az ilyen tulajdonságokkal rendelkező ellenféllel szemben nagy pusztító erővel rendelkező védelmi egységekbe kell befektetni, és maximálisan ésszerűsíteni kell a tér elfoglalását.
Végső szempontok
Számos ETR játék függetlenül értékelhető, és az általam végzett kutatás még nem fejeződött be. Ez az esszé bemutatja, hogy az ETR játékok milyen gazdag eszközök az ember személyiségének és intelligenciájának elemzéséhez. Elő kívánom mozdítani az elemzést, amely a valóságban sokkal összetettebb, magában foglalja a pszichológia sajátos iskoláit és az ember pszichés életével kapcsolatos feltételezéseket, amelyek messze vannak az egyhangúságtól. Az empirikus anyag azonban nagyon gazdag, és nem fárasztja el annak demonstrálását, hogy milyen dinamika övezi a dinamikát.
Valós idejű stratégia (ETR) és szubjektivitás: esszé pszichológiai típusokról a stratégia művészetéből
A védekezés központosítása
A védekezés decentralizálása
Azonnali támadó
kései csatár
A védekezés központosítása
Nagyon hosszú játék.
Hosszú játék.
Nagyon rövid játék.
Hosszú játék.
Kevés akció, egyesek számára unalmas, de nagyon kreatív.
Területi alapú vita a természeti erőforrások hódításakor. Ésszerű cselekvés és sok kreativitás.
Azonnali támadó nyeri az idő nagy részét. Kreativitás nélküli cselekvés.
Sok cselekvés és sok kreativitás.
A vita intenzív.
A védekezés decentralizálása
-
Hosszú játék.
Közepes időtartamú játék.
Hosszú játék.
Ésszerű cselekvés és sok kreativitás.
Némi kreativitás.
Maximális kreativitás és maximális cselekvés. A legjobb ETR játék.
Azonnali támadó
Rövid játék.
Közepes időtartamú játék. Akció némi kreativitással.
A maximális akció az ETR-ben, de kevés kreativitással.
Támadó
Hosszú játék.
Késő
Sok cselekvés és ésszerű kreativitás.
2. táblázat - cikk-összefoglaló
Stratéga
Felosztás
A stratégiában használt dimenzió
Nem differenciált dimenzió
Fő gyenge pont
Fő erő
Pszichológiai típusok
Központosítva
Tér mint cselekvési terület
Rövid távú idő
Mindig függ a játék által kínált funkcióktól. Ha kimerült és nincs speciális támadás, a játékos nagy gyengeséget él át.
Fejlessze ki a legerősebb védelmi rendszert magasan specializált egységekkel
Bensőséges típus. Ez a nagy teljesítményű autistától az introvertált, nagy tétű, nagy tétű gondolkodástípusig terjedhet.

pszichológia - Brazil iskola

Forrás: Brazil iskola - https://brasilescola.uol.com.br/psicologia/jogadores-estrategicos.htm

Görögország - klasszikus periódus (sec. V és IV a. Ç.)

Az V. és IV. Század között kialakult görög klasszikus periódus a. a. szemmel láthatóan inváziók é...

read more

Szöveggyártás. Hogyan készítsünk jó szöveget

A jó szöveg elkészítéséhez néhány szempontot felül kell vizsgálni:az általános téma: az a téma, ...

read more

Júniusi partik. A Festas Juninas története és eredete

Brazíliában legalább a 17. század óta, június hónapban, az ún.A felekJuninas”, Amelyeknek ez a ne...

read more