Nova studija Fandoma otkrila je da milenijalci najveća je i najneiskorištenija za tvrtke za video igre. Prema istraživanjima, ova generacija provodi više vremena igrajući se od one Generacija Z i tinejdžere, što ga čini atraktivnom metom za industriju videoigara.
Fandom je prošlog četvrtka također objavio godišnje izvješće Inside Gaminga, koje ističe da, iako tinejdžeri i generacija Z više igraju u u usporedbi s prethodnom godinom, starije generacije posvećuju još više vremena igrama, prema platformi fan zajednice i tvrtki za igre Zabava.
vidi više
Uzbuna: OVA otrovnica dovela mladića u bolnicu
Google razvija AI alat za pomoć novinarima u...
Više od polovice ispitanih milenijalaca smatra igranje videoigara svojim glavnim interesom, a 40% milenijalaca u korisnici platforme provode više od 22 sata tjedno igrajući igrice, u usporedbi sa samo 29% prettinejdžera, prema zaštićenim podacima i studiji globalno.
![](/f/b9e74b99027fd36163de095f61062447.jpg)
Nadalje, izvješće je otkrilo da se utjecaj na stjecanje brendova koji ulažu u prostor za igre povećava s godinama. Prema izvješću, milenijski korisnici imaju najmanje 24% veću vjerojatnost da će biti "jako pod utjecajem" kupovine igara u odnosu na prosječnu dob korisnika platforme.
Unatoč tome što su milenijci generacija koja igra više igara od bilo koje druge, studiji i programeri igara ne bi smjeli zanemariti mlađe generacije. Dok 45% igrača provodi više vremena igrajući igrice nego prije godinu dana, najveći porast ukupnog vremena provedenog igara u odnosu na prethodnu godinu zabilježen je kod predadolescenata i adolescenata, s povećanjem od 63% i 48%, odnosno.
Mlađi igrači zainteresirani su za natjecateljsko igranje i društvene veze, dok stariji igrači preferiraju igre s potencijalom za intelektualnu stimulaciju. Avanture, pješčanik, igre preživljavanja i borbe popularne su među igračima svih dobnih skupina na platformi.
Međutim, predtinejdžeri više igraju Battle Royale, utrke i igre preživljavanja, dok Millennials preferiraju MMO, strategije i RPG, s igrama poput Elden Ringa ili World of Warcraft.
Generaciju Z i Generaciju Y pokreću složeni likovi i priče, dok mlađi igrači preferiraju natjecateljske igre koje naglašavaju koordinirani timski rad.