Smatrate li se igračem? Prisutne od našeg djetinjstva, elektroničke igre, rutinski nazvane igre, zauzimaju sve više prostora na nacionalnom tržištu. U današnje vrijeme dostupnije, mogu se vježbati na mobitelima, konzolama i računalima.
Kako bismo mogli izmjeriti utjecaj digitalnih igara, 10. izdanje Pesquisa Game Brasil (PGB) otkrilo je važne podatke koji pokazuju evoluciju ovog scenarija u Brazilu.
vidi više
Je li 'Barbie' prikladna opcija za djecu? Roditelji…
Beyond Barbie: 5 filmova u razvoju o Mattel igračkama
Studiju su razvili Sioux Group i Go Gamers, u suradnji s Blend New Research i ESPM. Više detalja saznajte u nastavku!
Podaci o rastu elektroničkih igara u Brazilu
Unaprijed, vrijedi spomenuti da je posljednje izdanje intervjuiralo 14.825 ljudi (uglavnom mladih i adolescenata) u zemlji, u 26 država iu Federalnom okrugu. Intervjui su obavljeni od 27. siječnja 2023. do 2. veljače 2023. godine.
Evo nekih podataka dobivenih anketom:
Elektroničke igre i eSportovi
- 70,1% ispitanika kaže da igra neku vrstu elektroničke igre;
- 82,1% igrača kaže da su igre jedan od njihovih glavnih oblika zabave;
- 75,3% izjavilo je da su elektroničke igrice njihov glavni oblik zabave;
- Muška publika predstavlja više od polovice (53,8%) potrošača igara u Brazilu;
- eSport poznaje 82,9% brazilskih igrača, a njime se bavi 48,8% njih;
- 58,3% ispitanika smatra da sektor nudi dobre mogućnosti.
Preferirane platforme za igranje i gledanje sadržaja o digitalnim igrama
- Korisnici su preferirali platformu za igranje pametnih telefona, s 51,7%. Zatim, konzole predstavljaju 20,5%, a računala 12,8%;
- 56,7% intervjuiranih igrača pametnih telefona su žene. 70,6% sebe smatra povremenim igračima, a 30,8% ima između 25 i 34 godine;
- 70,7% ispitanih korisnika konzole su muškarci. 51,7% sebe smatra Hardcore igračima. 19,3% ima između 30 i 34 godine;
- Slično tome, 71,5% korisnika računala su muškarci. 64,3% sebe smatra Hardcore igračima. 20,6% ima između 20 i 24 godine;
- 38,8% ispitanika kaže da igra svakodnevno.
Odnos između brendova i igara
Konačno, brendovi također su uključeni u tržište elektroničkih igara. Utječe se na percepciju igrača o nekim markama:
- 69,6% voli kada se brendovi pojavljuju unutar igara, kao što su maske likova;
- 68,7% zajednice igrača vjeruje da brendovi moraju razgovarati o igrama;
- 60,3% radije kupuje proizvode robnih marki koje rade s igrama;
- 73,4% voli brendove koji podržavaju timove, događaje i turnire;
- 80,2% smatra da je važno da brendovi poštuju kulturu igrača.