Što je?
RPG je kratica na engleskom jeziku koja se može prevesti kao "Role Roleplaying Game" ili "Character Roleplaying Game". U njemu se grupa prijatelja okuplja kako bi izgradila priču, kao da je riječ o improviziranom kazalištu. Postoji redatelj, zvan "pripovjedač" ili "gospodar", koji objašnjava rasplet radnje; a tu su i igrači koji mijenjaju priču dok igraju svoje likove.
Tijekom igre likovi žive avanture koje podsjećaju na velike epove naše književnosti i kinematografije: suočavaju se s čudovištima, spašavaju princeze, izazivaju galaktička carstva... Ili ne, jer je također moguće glumiti negativce i antijunake. Postoje RPG-ovi svih vrsta: od srednjovjekovne fantazije do horora, od svemirskih putovanja do povijesnih postavki. I to bez potrebe da odlijepite stolicu i odložite sodu, jer se sve događa u mašti.
Postoje različiti načini igranja RPG-a, kao i druge igre koje su iz njega proizašle, ali u ovom ćemo se članku baviti samo onim "stolnim" RPG-om, onim tradicionalnijim, u kojem samo igrači reći što će vaši likovi raditi, igrajući ih dijalozi.
Kako radi?
DM priprema priču s nekim izazovom koji treba prevladati i igrači stvaraju likove koji će biti uključeni u ovu radnju. Te se priče često nazivaju "avanturama", a niz avantura odigranih s istim likovima čini "kampanju".
Svaka igra ima pravila, a u igranju uloga obično su napisana u knjigama koje sadrže upute i ideje za stvaranje uzbudljivih kampanja, likova i antagonista. Mnoge od ovih knjiga također opisuju scenarije u kojima se mogu dogoditi avanture i vrstu likova koje igrači mogu i ne mogu stvoriti. Ima smisla igrati se s a kauboj na Starom zapadu, ali ne i u priči o kralju Arthuru.
Svaki igrač ima formu - "listu s likovima" - u kojoj se bilježi sve što njihov lik zna raditi. Obično su ove sposobnosti povezane s brojem („Plivanje: 10,„ Borba: 8 “itd.) I kockanje se stavlja protiv tih vrijednosti kako bi se znalo je li lik bio uspješan u svojoj akciji. Otuda i nadimak "stolni" RPG, jer je uobičajeno igrati se oko ove podrške za knjige, kocke itd.
Cijela igra temelji se na izborima likova koji, igrajući igrače, modificiraju radnju, utječući na svijet pripovijedanja. Tada DM opisuje posljedice djelovanja likova, što generira nove situacije za njih da odaberu nove radnje. Dakle, povijest se gradi kolektivno.
Dajte primjer?
Srednjovjekovna fantazija smatra se klasičnom temom u igranju igara. U tipičnoj pustolovini, četiri junaka pokušavaju spasiti kćer samo kralja Alberta, otetu od zlog čarobnjaka:
PRIPOVEDAČ - Slijedite mračne i vlažne hodnike podzemlja tvrđave. Vaša baklja pokazuje račvanje ispred sebe. Kako se približavate, primijetite sjaj s desne strane, kao da netko drži baklju i iza ugla. Što ćeš učiniti?
PEDRO - Zastajem i tiho kažem grupi: "Što ima, ljudi?".
HUGO - kažem: "Ugasite tu baklju, inače i nas mogu vidjeti!".
PETER - Dobra ideja! Ugasim baklju i natjeram svog viteza da uzme štit.
JORGE - I ja ću se pripremiti! Možda je gore neko čudovište. Crtam sjekiru!
NARATOR: U redu. Ugasiš svjetla i izvučeš oružje, pripremajući se za najgore. A ti, Bianca?
BIANCA - Pričekat ću da se zaustave s ovom bukom i natjeraju mog lika da pokuša nešto čuti, da otkrije postoji li opasnost ili ne.
NARATOR: U redu, Bianca! Bacimo kockice! Ako položite test, reći ću vam što je čuo vaš lik ...
Odakle igra?
RPG se pojavio u SAD - u 1971. Godine, stvaranjem Fantastična igra, preimenovan 1974 Tamnice i zmajevi (D&D) - nešto poput "Tamnice i zmajevi". O DD postoji do danas i srednjovjekovna je fantastična igra pod velikim utjecajem romana. Hobbit i Gospodar prstenova.
Njegovi tvorci, Gary Gigax i Dave Anerson, bili su strastveni igrači "ratnih igara" (wargames, uobičajena zabava u SAD-u) koje simuliraju bitke koristeći minijaturna vozila i vojske. Početna ideja koju su imali bila je igrati se s likovima umjesto s trupama i da će svaki igrač kontrolirati samo jednog od njih. Danas RPG "stolni" ima mnogo obožavatelja širom svijeta, ali široka je javnost još uvijek malo poznata.
Ne zaustavljaj se sada... Ima još toga nakon oglašavanja;)
U Brazil je stigao 80-ih, sa studentima koji su uspjeli uvesti knjigu i fotokopirati je za prijatelje - što ih je učinilo poznatima kao "Xerox Generation". 1991. pojavio se prvi nacionalni - Tagmar, srednjovjekovne fantazije - i prvi RPG preveden na portugalski - GRUPE, koji je predložio omogućavanje igara u bilo kojoj vrsti scenarija. 90-ih se pojavio onaj koji će ovdje postati omiljen: Vampir pod maskama, horor igra s više fokusa na interpretaciju likova i osobnu dramu. Otprilike 2000. godine, brazilski RPG došao je sa svime, konsolidirajući se Oluja (također iz srednjovjekovne fantazije) i 3D & T (zasnovan na japanskim stripovima i video igrama), uspješan do danas.
Posljednjih godina zahvaljujući internetu postalo je puno lakše pristupiti knjigama i naći ljude s kojima se možete igrati. Postoji nekoliko blogova i web stranica s člancima i idejama za RPG-ove koje su napravili obožavatelji, neovisni i poznati autori, pa čak i izdavači koji prodaju digitalne verzije svojih knjiga. Brazil je bio uspješan pionir na ovom putu.
Ima li to kakve veze s tim crtežom?
Da!
Poznati zmajeva špilja, prikazanu na TV-u do danas, stvorila je ista tvrtka koja je stvorila i DD. U originalu se naziva i crtež Tamnice i zmajevi i tamo ćete pronaći sve elemente tipične RPG avanture: junaci (vitez, mag ...), fantastična bića, čarobno oružje, zli čarobnjaci, zmajevi (naravno!), pa čak i gospodar igre - Master of Mages, koji je u svakoj epizodi donosio nove izazove junacima.
obrazovne aplikacije
Od kasnih 1990-ih, RPG je predmet istraživanja nekoliko brazilskih sveučilištaraca. Objavljene su i neke knjige na tu temu.
Mnogi od ovih djela sugeriraju RPG kao komplementarni obrazovni alat koji olakšava stjecanje školski sadržaj, jer je to zanimljiva aktivnost koja potiče istraživanje i kooperativnost. Osim toga, uobičajeno je da vaši igrači razviju puno ljubavi prema čitanju i pisanju, postanu izražajniji i uspostave snažna prijateljstva s drugim igračima. Postoje i izvješća o upotrebi RPG-a kao psihoterapijskog alata i za poslovni trening.
Nažalost, pristup ovoj vrsti materijala je složeniji. Potrebno je minirati Internet za pristup tezama i disertacijama, a knjige su gotovo sve bez tiska. Međutim, oni su neophodni materijali za one koji žele dublje ući u temu.
Da znam više
Ovaj je tekst samo skica, ali nadamo se da smo vam dali okus Igre igranja uloga morati ponuditi.
Popis u nastavku organizirali smo s nekoliko referenci za proučavanje te s nekoliko web stranica na kojima možete kupiti knjige da biste naučili igru. Neki izdavači čine cijele svoje knjige dostupnima preuzimanje datoteka besplatno. Slobodno i vi kontaktirajte s nama!
Što ima? Ajmo igrati RPG?
Knjige:
- MARKATO, Alfej. napuštajući okvir. São Paulo: A. Marcatto, 1996.
- PAUN, Andrea. THEavanturačitanja ipisanjeizmeđu RPG majstora. Rio de Janeiro: EntreLugar, 1999 (monografija).
- RIYIS, Markos Tanaka. JEDNOSTAVNO: početni sustav za podučavanje majstora kroz motivirajuću strategiju. São Paulo: autorsko izdanje, 2004.
- RODRIGUES, Sonia. Igra uloga i pedagogija mašte u Brazilu: prva doktorska disertacija u Brazilu o igranju uloga. Rio de Janeiro: Bertrando Brasil, 2004 (monografija).
- ZANINI, M (org.). Zbornik 1. simpozija RPG i obrazovanje. São Paulo: Dolazak, 2004 (monografija).
Veze:
- Članak istraživačice Connie Veugen koji govori malo o povijesti RPG-ova - Ovdje budite zmajevi: avantura i prapovijest pustolovnih igara
- Blog Akademski RPG: istinska banka brazilskih teza i disertacija o RPG-u
- Izdavač postaje
- Izdavač Jambo
- Internetska trgovina od Redbox Publisher
O autoru
Matheus Prodaja on je klinički i školski psiholog, specijalizirao se za psihologiju u obrazovanju i magistarski studij kognitivne psihologije sa CNPq stipendijom - svi iz UFPE-a. Već 15 godina igra i pripovijeda o RPG-u, a trenutno istražuje RPG kao pedagoški alat.