ŠTO JE: Psihološka studija o profilu strateških igrača i njihovom ponašanju tijekom utakmica.
CILJ: Upoznavanje igrača s taktikom njihovih izazivača i, prije svega, dokazivanje da psihologija može živjeti u miru s igrama.
ZAKLJUČAK: Ako ste ozbiljni u vezi s ETR-om, ovaj članak može puno ponuditi vašim igračkim trikovima.
Pa, psiholog
Strategija u stvarnom vremenu (ETR) i subjektivnost: esej o psihološkim tipovima iz vještine strategije
Psihologija pomaže čovjeku da se bolje upozna više od stoljeća, od njegove formalizacije kao akademske znanosti 1879. godine. Tijekom svoje povijesti istraživanja, psihologija je koristila mnoge tipične kulturne aktivnosti za ispitivanje i proučavanje ljudske psihe. Igre nisu iznimka, uvijek su bile prisutne kao alat za psihološku analizu. Iako su složenost čovjeka i njegove psihološke aktivnosti pronašle velik broj opisa i objašnjenja, metode u psihologiji imaju sličnost da su uglavnom neizravni, odnosno koriste se sekundarnim tragovima da bi razgovarali o njima osobnost. Dakle, u psihološkim istraživanjima uobičajeno je ono što nazivamo zaključivanjem ili oduzimanjem od igre ili psihološkog testa.
Teorija igara dobro je poznata kao sredstvo analize osobnosti. S djecom se koristi dijagnostička tehnika koja se naziva vrijeme dijagnostičke igre, u kojoj se subjektivne dispozicije procjenjuju na temelju zaigrane aktivnosti. Nije novo govoriti o igrama i osobnosti, niti koristiti igru kao jedinicu za analizu osobnosti.
Ovo je tipični obrambeni. Ojačana baza, niska tehnologija.
Međutim, pojavom "virtualnih" tehnologija pojavljuje se vrsta igre koja može revolucionirati metode personološke analize temeljene na činu igranja.
Pozivam se na ETR, koji psiholozima nudi sjajnu priliku za procjenu osobina ličnosti iz strategije koje su usvojili igrači i intelektualne i kognitivne vještine potrebne u dinamici igre ETR. Zapravo, internetske igre u stvarnom vremenu guraju obilježje zaigranog polja u psihološkim istraživanjima do krajnjih granica: uključenost i spontanost.
Ako su ETR igre revolucija za psihologiju, što igrači i zajednica ljubitelja žanra mogu od toga dobiti? Osim što pomaže u boljem upoznavanju protivnika i čini igru konkurentnijom, psihologija može tome pridonijeti uravnoteženije programiranje igara, gdje različite ličnosti mogu istražiti svoje karakteristike u korist sličan. Zapravo, razumijemo da je iz strategije koju je usvojio protivnik moguće zaključiti o njegovoj osobnosti i izvesti sljedeće korake s razumnom razinom sigurnosti.
Vrh forme
dno obrasca
U našem istraživanju, nakon otprilike 2 (dvije) godine "analitičkih bitaka" za više igrača, sastavili smo dvije velike matrice za iz čega možemo predložiti klasifikaciju glavnih tipova stratega i njihovih pojedinačno ličnosti. U osnovi smo identificirali dvije velike skupine: obrambenu i napadače. Također smatramo da se defenzivi mogu podijeliti na centralizirajuće defenzive i decentralizirajuće defenzive. Napadači se pak mogu podijeliti na neposredne napadače ili kasne napadače.
Prva glavna razlika temelji se na odnosu između strategije i dimenzije koju je igrač usvojio (prostor ili vrijeme) za razvoj djelovanja igre.
Sve svoje radnje branitelji temelje u svemiru, oni su teritorijalne kampanje, gdje mjesta stječu istaknutost, a okupacija i otpor su strateški elementi. S druge strane, napadači se oslanjaju na vrijeme, u osnovi uzimajući u obzir trajanje igre. Invazija, iznenađenje i neprijatelj elementi su strategije. Obrambenu osobnost karakterizira zatvoreno razmišljanje, problemu pristupaju s panoramskog gledišta. Napadačku osobnost karakterizira ekstroverzija, strateškom problemu pristupa s određene točke gledišta.
Pa, u slučaju napada, palimo propelere i poletimo s cijelom bazom... eheheh.
Za Defensive se cijela igra vodi zauzimanjem prostora i njegovom teritorijalizacijom (izgradnja i razvoj jedinica). Za Napadače vrijeme igre predstavlja njihovu "mapu" i orijentirano je prema broju smirenih neprijatelja. S obzirom na manje diferencirane funkcije branitelja i napadača, imamo sporo vrijeme za branitelje (za napadače je vrijeme brzo) i nefleksibilan prostor za napadače. S druge strane, prostor za Defensive fleksibilan je, pun mogućnosti, i koristi se do svojih granica. Za napadače je prostor krut jer se ne prisvaja na složen način, s mnogo odnosa između operativnih jedinica.
defenzivi
Oni daju prioritet razvoju postrojbi i čine obrambene elemente složenijim, što je više moguće racionalizirajući teritorijalizaciju prostora. Njegova su granica izvori prirodnih resursa. Postižu visoku razinu razvoja i snage jedinica. Kreću se samo kad se iscrpe prirodni resursi. Ovaj psihološki tip je strpljiv, racionalistički i introvertiran.
Centralizirano
Karakteristika su veliki konglomerati surove sile. Ova vrsta potpuno je robova prirodnim resursima koje nudi igra. Međutim, njihov apsolutni prioritet u obrani omogućuje im gotovo nepovratno napredovanje. Tempo napredovanja je spor, ali izuzetno krut. Suočeni s ovakvim protivnikom, moramo se ograditi prirodnim izvorima resursa i pričekati da on pokuša napredovati. Kako nema sofisticirane napadačke snage, napredovanje postaje problem i otvara prazninu za protivnika.
Decentralizirano
Iako logika u općenitim crtama ostaje ista, ovaj tip zauzima prostore na širok i decentraliziran način. Na ovaj način uklanja se ovisnost o resursima koje nudi igra. Tvori aglomeracije s visokom koncentracijom snage. Decentralizirani razvoj omogućuje određenu specijalizaciju u napadu, makar i samo nakon dugo vremena razvoja, jer mu je prioritet okupacija i otpor. Njegova slabost leži u upravljanju mnogim centrima. Igrač gubi održavanje i mora napustiti neke od svojih baza. Suočen s ovim protivnikom, čovjek mora imati istu sposobnost: napadati više od jedne fronte i biti bolji menadžer mnogih bojnih polja.
Ah, napadačka flota s neizmjernom snagom. To je ono što volim!
napadači
Vaš prioritet je uspostaviti povoljan odnos između uništenih neprijatelja i vremena. Napadači ciljaju na neprijatelja i njihove jedinice objektivno, bez većih briga oko distribucije svog ratnog stroja u prostoru igre. Vrlo su emotivne, odlazne i izuzetno objektivne ličnosti. Njegove diferenciranije funkcije napada postižu se iznenađenjem ili specijalizacijom napadačkih jedinica.
Odmah
To je najsilovitiji ETR napad. Oni su ti koji napadaju odmah, bez šanse za obranu. Prostor i teren u potpunosti se zanemaruju Općenito, lako pobjeđuju centrirane obrambene snage, jer je njihovo vrijeme brzo, a obrambeni vrijeme sporo. Decentralizirane defenzive imaju šanse ako se vrlo brzo migriraju. Pred ovakvim protivnikom ostaje samo rat na ravnopravnoj osnovi ili decentralizirani otpor. Njegova je slabost što nema obranu. Ako se neprijatelj opire i protuudari, poraz je siguran. U stvarnosti su igrači akcijskih igara koji ETR žele učiniti akcijskom igrom. Pravilo je samo jedno: maksimalan je omjer "Uništeni neprijatelji x vrijeme".
kasno
Oni su ti koji pripremaju svoj puni potencijal u smislu uvredljivosti. Možda je najbolja bitka u ETR igri između prostora i vremena u najsofisticiranijim oblicima: Decentralizirana obrana i Kasni napadač. Jedno obogaćuje prostor, teritorij, drugo vrijeme. Ova vrsta igrača troši puno energije i resursa, jer razrađuje teške i multifokalne napade (na više od jedne fronte). Njegove jedinice napada dosežu maksimum u razvoju i ovaj igrač može raditi s vrlo raznolikim mogućnostima napada. Njegovo najveće ograničenje je neorganiziranost njezinih trupa u svemiru i velike žrtve skupih jedinica. Suočen s protivnikom s ovim karakteristikama, mora se ulagati u obrambene jedinice s velikom razornom moći i maksimalno racionalizirati zauzimanje prostora.
Završna razmatranja
Mnoge ETR igre mogu se neovisno procijeniti, a istraživanje koje sam provodio još nije dovršeno. Ovaj esej pokazuje kako su ETR igre bogati alati za analizu čovjekove osobnosti i inteligencije. Namjeravam unaprijediti analizu, koja je u stvarnosti puno složenija, uključuje određene škole psihologije i pretpostavke o psihičkom životu čovjeka koje su daleko od jednoglasnosti. Međutim, empirijski je materijal vrlo bogat i nikad se ne zamara pokazivanjem snage koja okružuje njegovu dinamiku.
Strategija u stvarnom vremenu (ETR) i subjektivnost: esej o psihološkim tipovima iz vještine strategije
Centralizirajući obrambeni
Decentralizirajući obrambeni
Neposredni napadač
kasni napadač
Centralizirajući obrambeni
Vrlo duga igra.
Duga igra.
Vrlo kratka igra.
Duga igra.
Mala akcija, zamorna za neke, ali vrlo kreativna.
Spor zasnovan na teritoriju, u osvajanju točaka prirodnih resursa. Razumna akcija i puno kreativnosti.
Neposredni napadači pobjeđuju u velikoj većini vremena. Akcija bez kreativnosti.
Puno akcije i puno kreativnosti.
Spor je intenzivan.
Decentralizirajući obrambeni
-
Duga igra.
Igra srednjeg trajanja.
Duga igra.
Razumna akcija i puno kreativnosti.
Nešto kreativnosti.
Maksimalna kreativnost i maksimalna akcija. Najbolja ETR igra.
Neposredni napadač
Kratka igra.
Igra srednjeg trajanja. Akcija uz malo kreativnosti.
Maksimalna akcija u ETR-u, ali s malo kreativnosti.
Napadač
Duga igra.
Kasno
Puno akcije i razumne kreativnosti.
Tablica 2 - Sažetak članka
Strateg
Pododjeljenje
Dimenzija korištena u strategiji
Nediferencirana dimenzija
Glavna slaba točka
Glavna snaga
Psihološke vrste
Centralizirano
Prostor kao teritorij akcije
Kratkoročno vrijeme
Uvijek ovisi o značajkama koje nudi igra. Kad je iscrpljen i bez specijalizacije u napadu, igrač prolazi kroz trenutak velike slabosti.
Razviti najmoćniji obrambeni sustav s visoko specijaliziranim jedinicama
Intimni tip. Oni se mogu kretati od autističnih osoba s visokim performansama do introvertiranog tipa razmišljanja s visokim ulozima i visokim ulozima.
psihologija - Brazil škola
Izvor: Brazil škola - https://brasilescola.uol.com.br/psicologia/jogadores-estrategicos.htm