खेलों के लिए कानूनी ढांचा: समझें कि पीएल 2796/21 क्या प्रस्तावित करता है

ब्राज़ील लैटिन अमेरिका का सबसे बड़ा गेमिंग बाज़ार है - और राजस्व के मामले में दुनिया का 10वां सबसे बड़ा बाज़ार है। ग्लोबल एंटरटेनमेंट एंड मीडिया सर्वे का एक सर्वेक्षण यही कहता है। इन्हीं आंकड़ों का यह भी अनुमान है कि वैश्विक गेमिंग बाजार को 2026 तक 321 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक की कमाई करनी चाहिए।

अकेले ब्राज़ील में, वीडियो गेम से कुल राजस्व और ई-खेलजैसा कि इस्टोए दिनहेइरो द्वारा प्रकाशित किया गया है, अकेले 2022 में 1.6 बिलियन अमेरिकी डॉलर था। अगले चार वर्षों में यह राशि 2.8 बिलियन अमेरिकी डॉलर से अधिक हो सकती है।

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इसके आधार पर, पीएल 2796/21 बनाया गया, जिसे "गेम के लिए कानूनी ढांचा" के रूप में जाना जाता है। पाठ के कुछ उद्देश्य निवेश के लिए कानूनी सुरक्षा बनाना और क्षेत्र में काम करने के लिए श्रमिकों के प्रशिक्षण को प्रोत्साहित करना है।

आख़िरकार, संपूर्ण इलेक्ट्रॉनिक गेम बाज़ार (गेम और ई-स्पोर्ट्स दोनों सहित) बहुत सारे श्रमिकों को स्थानांतरित करता है। रचनात्मक स्टूडियो में प्रोग्रामर से लेकर विशिष्ट सेवा प्रदाताओं, सहायता कंपनियों और यहां तक ​​कि शैक्षणिक संस्थानों तक।

"खेलों के लिए कानूनी ढांचा" किस बारे में बात करता है?

सामान्य विचार देश में इलेक्ट्रॉनिक गेम्स क्षेत्र के लिए एक उपजाऊ और अनुकूल आर्थिक परिदृश्य बनाना है।

इसमें शामिल हैं: नियमित इलेक्ट्रॉनिक खेल और फंतासी खेल (एथलीटों के प्रदर्शन और कार्टोला एफसी जैसे वास्तविक खेल आयोजनों पर आधारित आभासी विवाद); खेलों के निर्माण, आयात, व्यावसायीकरण और विकास को विनियमित करना; ब्राज़ील में श्रम को प्रोत्साहित करें (इसके साथ ही पाठ्यक्रमों का निर्माण भी अपेक्षित है); राज्य के प्रचार के लिए दिशानिर्देश स्थापित करें।

इसके अलावा, पीएल 2796/21 मानता है कि खेल मनोरंजन से परे हैं, क्योंकि उनका उपयोग स्वास्थ्य, शिक्षा और विभिन्न प्रकार के प्रशिक्षण के क्षेत्रों में भी किया जाता है।

अब्रागेम्स के अध्यक्ष का कहना है कि अभी भी निवेश की कमी है

इस्टो के साथ एक साक्षात्कार में, ब्राज़ीलियाई एसोसिएशन ऑफ़ डिजिटल गेम डेवलपर्स (अब्रागेम्स) के अध्यक्ष रोड्रिगो टेरा ने कहा कि देश पिछले 10 वर्षों में इस क्षेत्र में बहुत विकसित हुआ है। हालाँकि, उनका मानना ​​है कि "खेल उद्योग अपने आप विकसित हुआ है और इसमें सार्वजनिक प्रोत्साहन बहुत कम है"।

उन्होंने जोर देकर कहा, "हम निजी प्रोत्साहनों और देश में हमारे पास मौजूद प्रतिभा के विशाल बैंक की बदौलत यहां तक ​​पहुंचे हैं।" इसके अलावा, उनका तर्क है कि स्टूडियो और कंपनियों में निवेश को आगे बढ़ाना और विशेष रूप से श्रम के व्यावसायीकरण में और उन पेशेवरों को प्रोत्साहित करना आवश्यक है जो पहले से ही ब्राजील में काम करते हैं।

ब्राज़ीलियाई एसोसिएशन ऑफ़ फ़ैंटेसी स्पोर्ट्स (एबीएफएस) के अध्यक्ष, राफेल मार्कोंडेस का आकलन है कि निवेशक संसाधनों का योगदान नहीं करते हैं खेल उद्योग में अनिश्चितताओं और टुपिनिकिम भूमि में क्षेत्र के विनियमन की कमी के कारण वे अपनी क्षमता से कम निवेश कर सकते हैं।

“खासकर इसलिए क्योंकि वे सोचते हैं कि अंततः खेलों से संबंधित कुछ गतिविधियों को प्रतिबंधित या प्रतिबंधित किया जा सकता है सार्वजनिक प्राधिकरण", उन्होंने बताया, जिन्होंने बताया कि गेम के साथ इलेक्ट्रॉनिक गेम उद्योग के बीच अभी भी कुछ भ्रम है खराब किस्मत।

गोइआस के संघीय विश्वविद्यालय से सामाजिक संचार में स्नातक की उपाधि प्राप्त की। डिजिटल मीडिया, पॉप संस्कृति, प्रौद्योगिकी, राजनीति और मनोविश्लेषण के प्रति जुनूनी।

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