एक चौंकाने वाले अध्ययन से पता चला है कि कम से कम 87% रेट्रो गेम समय के साथ लुप्त हो रहे हैं, एक ऐसा तथ्य जो वीडियो गेम के इतिहास के संरक्षण के लिए एक बड़ा खतरा पैदा करता है।
सॉफ्टवेयर प्रिजर्वेशन नेटवर्क के साथ साझेदारी में वीडियो गेम हिस्ट्री फाउंडेशन (वीजीएचएफ) द्वारा संचालित अध्ययन से पता चलता है कि 2010 से पहले के केवल 13% क्लासिक गेम व्यावसायिक रूप से उपलब्ध हैं समय।
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नतीजे बताते हैं कि व्यापक अनुपलब्धता अधिकांश क्लासिक अमेरिकी खेलों को खतरे में डालती है। उदाहरण के लिए, 2006 का क्लासिक गेम याकूज़ा प्ले स्टेशन 2 को 2016 में याकुज़ा किवामी के रूप में दोबारा बनाया गया था, लेकिन वीजीएचएफ का कहना है कि रीमेक मूल गेम की जगह नहीं ले सकता, जो अब प्रिंट में नहीं है।
यह अधिकांश क्लासिक खेलों तक पहुँचने के लिए विकल्पों की कमी को दर्शाता है, जिसमें पुरानी संग्रहणीय वस्तुओं को ढूंढना और रखना, पुस्तकालयों का दौरा करना या चोरी का सहारा लेना शामिल है।
इस स्थिति को कई लोग अंधकारमय और समस्याग्रस्त मानते हैं, यहां तक कि वे लोग भी जो वीडियो गेम बाज़ार का हिस्सा नहीं हैं।
वीडियो गेम के इतिहास का संरक्षण
अध्ययन में यह भी बताया गया है कि गेमिंग इतिहास का केवल 13% वर्तमान में पुस्तकालयों में संग्रहीत है। हालाँकि, डिजिटल मिलेनियम कॉपीराइट एक्ट (DMCA) से संबंधित कानून लोगों को ऐसा करने से रोकता है गेम की DRM-संरक्षित प्रतियां वितरित करें, जिससे वीडियो गेम के इतिहास का प्रभावी ढंग से अध्ययन करना मुश्किल हो जाता है।
एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन (ईएसए) ने कॉपीराइट अस्वीकरण और अन्य पहलों का विरोध किया है खेल संरक्षण के बारे में दावा करते हुए कि उद्योग पहले से ही फलते-फूलते खेल बाजार के साथ पर्याप्त काम कर रहा है। पुनः जारी करना।
(छवि: मायखाइलो पोलेनोक/ड्रीमस्टाइम/प्लेबैक)
वीजीएचएफ के सह-निदेशक केल्सी लेविन ने एंटस्ट्रीम आर्केड के मामले का हवाला देते हुए बताया कि कई गेम नाजुक रूप से फीके पड़ जाते हैं और Nintendoईशॉप उन प्लेटफार्मों के उदाहरण के रूप में है जो बंद हो गए, जिसके परिणामस्वरूप कई खेलों तक पहुंच समाप्त हो गई।
खेल संरक्षण प्रयासों के लिए ईएसए के समर्थन की कमी एक बाधा रही है, लेकिन अध्ययन का उद्देश्य दर्शकों में खेलों के लिए छूट को बढ़ावा देना है कॉपीराइट 2024 में.
उम्मीद यह है कि, उचित छूट के साथ, गेम लिब्बी ऐप जैसी डिजिटल लाइब्रेरी में उपलब्ध होंगे।
वीडियोगेम के इतिहास को संरक्षित करना अत्यंत महत्वपूर्ण है ताकि आने वाली पीढ़ियाँ मीडिया के इस रूप के विकास को समझ सकें और उसकी सराहना कर सकें।