एक नए फैन्डम अध्ययन में पाया गया कि सहस्त्राब्दी वीडियो गेम कंपनियों के लिए सबसे बड़ी और सबसे अप्रयुक्त है। शोध के अनुसार, यह पीढ़ी खेलने में अधिक समय बिताती है पीढ़ी Z और किशोर, इसे वीडियो गेम उद्योग के लिए एक आकर्षक लक्ष्य बनाते हैं।
फैंडम ने पिछले गुरुवार को वार्षिक इनसाइड गेमिंग रिपोर्ट भी जारी की, जो बताती है कि, हालांकि किशोर और जेनरेशन Z अधिक खेल रहे हैं प्रशंसक समुदाय मंच और गेमिंग कंपनी के अनुसार, पिछले वर्ष की तुलना में, पुरानी पीढ़ियाँ खेलों को और भी अधिक समय दे रही हैं मनोरंजन।
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सर्वेक्षण में शामिल आधे से अधिक मिलेनियल्स वीडियो गेम खेलने को अपनी मुख्य रुचि मानते हैं, और 40% मिलेनियल्स वीडियो गेम खेलना पसंद करते हैं। मालिकाना डेटा और एक अध्ययन के अनुसार, प्लेटफ़ॉर्म उपयोगकर्ता सप्ताह में 22 घंटे से अधिक समय गेम खेलने में बिताते हैं, जबकि प्रीटीन्स में यह दर केवल 29% है। वैश्विक।
इसके अलावा, रिपोर्ट से पता चला है कि गेमिंग क्षेत्र में निवेश करने वाले ब्रांडों को हासिल करने का प्रभाव उम्र के साथ बढ़ता है। रिपोर्ट के अनुसार, प्लेटफ़ॉर्म उपयोगकर्ताओं की औसत आयु के सापेक्ष सहस्राब्दी उपयोगकर्ताओं के गेम खरीदने के लिए "अत्यधिक प्रभावित" होने की संभावना कम से कम 24% अधिक है।
मिलेनियल्स ऐसी पीढ़ी होने के बावजूद जो किसी भी अन्य की तुलना में अधिक गेम खेलती है, गेम स्टूडियो और डेवलपर्स को युवा पीढ़ी को नजरअंदाज नहीं करना चाहिए। जबकि 45% गेमर्स एक साल पहले की तुलना में गेमिंग पर अधिक समय बिता रहे हैं, जो कुल समय में सबसे बड़ी वृद्धि है पिछले वर्ष की तुलना में खेलों में 63% और 48% की वृद्धि के साथ पूर्व-किशोरों और किशोरों के बीच पंजीकरण किया गया था। क्रमश।
युवा गेमर्स प्रतिस्पर्धी गेमिंग और सामाजिक संबंधों में रुचि रखते हैं, जबकि पुराने गेमर्स बौद्धिक उत्तेजना की क्षमता वाले गेम पसंद करते हैं। प्लेटफ़ॉर्म पर एडवेंचर, सैंडबॉक्स, सर्वाइवल और फाइटिंग गेम सभी उम्र के खिलाड़ियों के बीच लोकप्रिय हैं।
हालाँकि, पूर्व-किशोर अधिक बैटल रॉयल, रेसिंग और सर्वाइवल गेम खेलते हैं, जबकि मिलेनियल्स एल्डन रिंग या वर्ल्ड ऑफ जैसे गेम्स के साथ एमएमओ, रणनीति और आरपीजी पसंद करते हैं Warcraft.
जेन जेड और जेन वाई जटिल पात्रों और कहानी से प्रेरित होते हैं, जबकि युवा गेमर्स प्रतिस्पर्धी गेम पसंद करते हैं जो समन्वित टीम वर्क पर जोर देते हैं।