एडीएचडी के इलाज के लिए डॉक्टरों द्वारा वीडियो गेम निर्धारित किया जाता है

2020 में एंडेवरआरएक्सअकीली इंटरएक्टिव द्वारा, अमेरिकी खाद्य एवं औषधि प्रशासन (एफडीए) से प्राधिकरण प्राप्त करने वाला पहला गेम है जिसका उपयोग उपचार में एक संसाधन के रूप में किया जाएगा। एडीएचडी (अटेंशन डेफिसिट हाइपरएक्टिविटी डिसऑर्डर) बच्चों में।

हालाँकि, वर्तमान में, संयुक्त राज्य अमेरिका में केवल नुस्खे के माध्यम से संबंधित उपचार तक पहुँच संभव है, यह क्षण है डिजिटल गेम उद्योग के लिए क्रांतिकारी और निश्चित रूप से समाज जिसे उपचार के रूप में समझता है उसे बदल देता है दवाइयाँ। आख़िरकार, दवा का मतलब अब केवल गोलियाँ या इंजेक्शन नहीं रह गया है। तो, इसके बारे में अधिक जानकारी देखें वीडियो गेम के साथ एडीएचडी का इलाज!

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पहली नज़र में, EndeavourRx अन्य सभी गेम की तरह ही एक और गेम प्रतीत हो सकता है। हालाँकि, गेम को उत्तेजित करने और बेहतर बनाने के लिए न्यूरो वैज्ञानिकों के सहयोग से विकसित किया गया था मस्तिष्क के वे क्षेत्र जो उत्तेजना और नियंत्रण के तंत्र में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं ध्यान।

खेल को समझो

iOS प्लेटफ़ॉर्म के लिए विकसित, EndeavourRX को iPhone या iPad से "प्रबंधित" किया जा सकता है, और गेम बहुत आसानी से काम करता है। सरल: खिलाड़ी अलग-अलग परिदृश्यों, जैसे हिमनदी स्थान, समुद्र के तल और यहां तक ​​​​कि एक के आंतरिक भाग के माध्यम से एक उड़ान मंच चलाते हैं ज्वर भाता।

इसलिए, सुझाई गई चुनौतियों को पूरा करने और चरणों के माध्यम से जारी रखने के लिए, उपयोगकर्ता अपना कदम बढ़ा सकता है दोनों पक्षों के लिए चरित्र, लक्ष्यों को मारना और इस दौरान रखी गई बाधाओं से बचना प्रक्षेपवक्र।

जुआ एडीएचडी लक्षणों में कैसे सुधार करता है?

गेम का उद्देश्य एडीएचडी वाले बच्चों को मल्टीटास्किंग और किसी चीज़ को नज़रअंदाज़ करने में बेहतर प्रदर्शन करने के लिए प्रशिक्षित करना है अपने प्रदर्शन को मापने और समय में गेम की कठिनाई को अनुकूलित करने के लिए कंप्यूटर एल्गोरिदम का उपयोग करके अपना ध्यान केंद्रित करें असली। एक बार जब एक योग्य डॉक्टर द्वारा उपचार निर्धारित किया जाता है, तो बच्चे के माता-पिता को एक सक्रियण लिंक प्राप्त होता है, जो गेम तक पहुंचने के लिए आवश्यक है।

अकीली इंटरएक्टिव द्वारा किए गए शोध के अनुसार, सर्वेक्षण में शामिल एक तिहाई बच्चों में गेम खेलने का सरल कार्य भी बेहतर एकाग्रता से जुड़ा है। यह डेटा संग्रह और विश्लेषण के लिए अपनाए गए यादृच्छिक नैदानिक ​​​​परीक्षण द्वारा प्राप्त निष्कर्षों में से एक है, जिसे डबल-ब्लाइंड कहा जाता है।

सिफ़ारिशें और दुष्प्रभाव

जैसे, EndeavourRX लक्ष्यीकरण को प्रशिक्षित करने के लिए डिज़ाइन की गई खोजी डिजिटल थेरेपी का एक रूप है। घर पर ध्यान और संज्ञानात्मक नियंत्रण का, खेल के माध्यम से, एक समान इंटरफ़ेस के माध्यम से वीडियो गेम। दिशानिर्देश यह है कि 4 सप्ताह तक प्रति दिन 25 मिनट, सप्ताह में 5 दिन खेलना है।

इसके अलावा, प्रतिकूल प्रभाव के रूप में, कुछ बच्चों में केवल निराशा की भावना देखी गई और अंततः, लंबे समय तक स्क्रीन के संपर्क में रहने से कुछ सिरदर्द भी हुआ।

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