सटीक खेल: वे क्या हैं, विशेषताएं और उदाहरण

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सटीक खेल खेल की एक श्रेणी का गठन करते हैं जिसका मुख्य उद्देश्य है एक लक्ष्य मारा से एक निश्चित वस्तु का प्रक्षेपण.

इन खेलों की कुछ विशेषताएं हैं:

  • लक्ष्य दो प्रकार के होते हैं: the स्थिर, जो तय है, और गतिमान, जो खेल के दौरान चलता है।
  • खिलाड़ियों की संख्या के लिए, वे हो सकते हैं व्यक्तिगत, जैसे स्नूकर या तीरंदाजी, या समूहवाचक, जैसे कर्लिंग।
  • सटीक खेलों में, मुख्य दक्षताएं हैं एकाग्रता और, सबसे बढ़कर, उद्देश्य.

सटीक खेल के उदाहरण:

1. बोक्के

बोक्से 3

इस बात के ऐतिहासिक प्रमाण हैं कि मिस्र, ग्रीस और तुर्की में कई सहस्राब्दी पहले गुलदस्ते जैसे तौर-तरीकों का अभ्यास किया जाता था।

बोके का रूप जैसा कि हम आज जानते हैं, इटली में विकसित किया गया था, जहां 1983 में, खेल के मुख्य आयोजक, द Confederazione Boccistica Internazionale (सीबीआई)।

खेल में खेलना शामिल है बाउल्स (गेंद) जितना संभव हो a. के करीब बोलिम (छोटी गेंद) पहले में फेंकी गई कोर्ट (खंड मैथा)। बदले में, प्रतिद्वंद्वी को अपनी गेंदों को प्रतिद्वंद्वी के करीब भी फेंकने की कोशिश करनी चाहिए। बोलिम या अपने विरोधियों की गेंदों को हटा दें। जीतता है समूह (मैच) जिसके पास गेंद सबसे करीब है बोलिम.

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खेल व्यक्तिगत रूप से या अधिकतम चार खिलाड़ियों की टीमों द्वारा खेला जा सकता है। प्रत्येक खिलाड़ी या टीम प्रति मैच चार गेंदों का हकदार है। अदालतें लगभग 30 मीटर लंबी और चार मीटर चौड़ी होनी चाहिए।

2. बॉलिंग

गेंदबाजी 2

गेंदबाजी की शुरुआत तीसरी शताब्दी में जर्मनी में हुई थी। हालांकि, ऐसे संकेत हैं कि लगभग सात हजार साल पहले मिस्र और पोलिनेशिया में इसी तरह के खेल का अभ्यास किया गया होगा।

वर्तमान गेंदबाजी नियम 1887 में, संयुक्त राज्य अमेरिका में, के गठन के साथ बनाए गए थे राष्ट्रीय गेंदबाजी संघ (एनबीए)।

खेल की गतिशीलता में एक ट्रैक पर एक गेंद फेंकना शामिल है, जिसके अंत में एक त्रिकोण आकार में गठबंधन किए गए दस पिन नीचे दस्तक देते हैं। एक मैच दस तक चलता है फ्रेम्स (राउंड) दो चालों से मिलकर।

जब सभी पिनों को खटखटाया जाता है, तो धरना, जो दस अंक के लायक है। अगर धरना पहले नाटक पर होता है चौखटा, खिलाड़ी दो और गेंदें खेलने का अधिकार अर्जित करता है। खेल के अंत में सबसे अधिक पिन गिराने वाला खिलाड़ी या टीम जीत जाता है।

पिछली शताब्दी के मध्य में, स्वचालित यांत्रिक पटरियों के विकास और रिक्त स्थान के परिवर्तन के लिए इरादा किया गया था सच्चे मनोरंजन केंद्रों में एक खेल के रूप में, गेंदबाजी ने अपना दिन जिया, जनता के लिए एक प्रतिस्पर्धी और मनोरंजक खेल बन गया। संयुक्त राज्य अमेरिका में।

3. कॉर्नहोल

कॉर्नहोल

हे कॉर्नहोल (पुर्तगाली में "कॉर्न होल"), जिसे के रूप में भी जाना जाता है थैला ("बैग") या "बीन बैग गेम" एक सटीक खेल है जो 19वीं शताब्दी में संयुक्त राज्य अमेरिका में उभरा। संयुक्त राज्य अमेरिका के मिडवेस्ट क्षेत्र में बहुत लोकप्रिय, खेल आमतौर पर मनोरंजक और प्रतिस्पर्धात्मक रूप से विभिन्न स्थानों, जैसे पार्क, बार और विश्वविद्यालयों में अभ्यास किया जाता है।

खेल व्यक्तिगत रूप से या जोड़े में खेला जाता है। प्रत्येक टीम या खिलाड़ी अलग-अलग रंगों में चार 440g बैग के हकदार होते हैं, जो सेम या मकई से भरे होते हैं, जिन्हें बारी-बारी से लकड़ी के प्लेटफॉर्म पर फेंका जाना चाहिए (शीर्ष बोर्ड) एक छेद के साथ।

प्रतियोगिता के आधार पर लॉन्च लाइन से प्लेटफॉर्म तक की दूरी आठ से दस मीटर के बीच भिन्न हो सकती है। प्लेटफ़ॉर्म से टकराने और उस पर बने रहने वाले बैग एक अंक अर्जित करते हैं। जो बैग तक नहीं पहुंचते शीर्ष बोर्ड अंक प्राप्त न करें। छेद से गुजरने वाले बैग को तीन अंक मिलते हैं। प्रतियोगी, अपने थ्रो में, प्रतिद्वंद्वी के बैग को मंच से गिरा सकता है, जिससे उसे अंक प्राप्त करने से रोका जा सकता है।

जो टीम या खिलाड़ी पहले 21 अंकों के अंक तक पहुंचता है वह खेल जीत जाता है।

4. क्रॉकेट

क्रॉकेट

हे क्रॉकेट इसका आविष्कार 1830 के आसपास आयरलैंड में गोल्फ से प्रेरित होकर किया गया था। 19वीं शताब्दी के दौरान, यह अंग्रेजी अभिजात वर्ग के पसंदीदा मनोरंजक खेलों में से एक था, जो पूरे ब्रिटिश उपनिवेशों में फैल गया था।

इसकी सबसे बड़ी कुख्याति का क्षण 1900 में हुआ, जब इसे पेरिस में 1900 खेलों के ओलंपिक तौर-तरीकों में शामिल किया गया, जिसे कभी दोहराया नहीं गया।

खेल, जिसे युगल, तिकड़ी या छह खिलाड़ियों तक की टीमों द्वारा खेला जा सकता है, में एक गेंद को मारना शामिल है एक क्लब के साथ, इसे कम से कम स्ट्रोक के साथ पूरे मैदान में फैले मेहराब के नीचे चलाने के लिए संभव।

पहले आर्च के पीछे और आखिरी के सामने एक दांव लगाया जाता है, जिसे गेंद से भी छूना चाहिए। एक बार दांव पर पहुंचने के बाद, खिलाड़ी को विपरीत दिशा में चापों के लूप को फिर से शुरू करना चाहिए।

नौ मेहराबों को आम तौर पर घास के मैदान पर बिना किसी निश्चित आयाम के दोहरे हीरे के आकार में व्यवस्थित किया जाता है। गेंद लकड़ी या सिंथेटिक सामग्री से बनी होती है और चमगादड़ या पास्ता लकड़ी से बने होते हैं।

5. कर्लिंग

कर्लिंग

हे कर्लिंग इसकी उत्पत्ति 16 वीं शताब्दी में स्कॉटलैंड में हुई थी। हालाँकि, इसके नियम केवल 19 वीं शताब्दी में, 1838 में लिखे और आधिकारिक किए गए थे।

1924 के फ्रांस के शैमॉनिक्स में शीतकालीन ओलंपिक के दौरान स्कॉट्स द्वारा इस खेल को दुनिया के सामने पेश किया गया था।

खेल दो टीमों द्वारा खेला जाता है जिसमें प्रत्येक में चार खिलाड़ी होते हैं। विरोधी टीम को हराने के लिए, खिलाड़ी को 20 किलो के विशाल ग्रेनाइट पत्थर को धक्का देना चाहिए, जिसे स्टोन के रूप में जाना जाता है कर्लिंग, एक लंबे आइस रिंक पर एक वृत्ताकार लक्ष्य की ओर जिसे के रूप में जाना जाता है कासा, लारो (मकान)। के बीच में कासा, लारो इसे यह भी कहा जाता है बटन (बटन)।

जबकि एक खिलाड़ी डिस्क को लक्ष्य की ओर फेंकता है, अन्य खिलाड़ियों को ट्रैक को स्वीप करना चाहिए ताकि पत्थर के द्वारा अपना प्रक्षेपवक्र विक्षेपित न हो। कंकड़ (ट्रैक पर जमे हुए पानी की बूंदें)।

आइस रिंक 46 मीटर लंबा और पांच मीटर चौड़ा है। प्रत्येक कासा, लारो एक दूसरे से 33 मीटर की दूरी पर है।

खेल दस. के होते हैं समाप्त होता है (राउंड) पांचवें के अंत में एक ब्रेक के साथ। एक पर समाप्त, चार खिलाड़ियों में से प्रत्येक लक्ष्य पर दो डिस्क फेंकने का हकदार है। वे शुरू करते हैं किराये का (ट्रैक का शुरुआती बिंदु) और इसे निर्देशित करते हुए पत्थर को धक्का दें। खिलाड़ियों को से पहले पत्थर गिराना चाहिए हॉगलाइन. कोई भी पत्थर जो ट्रैक के किनारे को छूता है या पार करता है कासा, लारो खेल से बाहर हो जाएगा।

में स्कोर करने के लिए कर्लिंग, पत्थरों तक पहुंचना चाहिए कासा, लार। जिस टीम के पास सबसे नज़दीकी पत्थर हैं बटन.

6. डार्ट

डार्ट

डार्ट्स एक सटीक खेल है जिसकी उत्पत्ति इंग्लैंड में हुई थी जिसकी उत्पत्ति मध्य युग में हुई थी। यह कब और कहाँ प्रकट हुआ होगा, इस बारे में कोई सटीक जानकारी नहीं है, लेकिन अक्सर यह कहा जाता है कि सैनिकों द्वारा इसका अभ्यास किया गया होगा। लड़ाई के अंतराल, जब वे रास्ते में काटे गए पेड़ की टहनियों पर तीर के टुकड़े फेंककर अपनी निशानेबाजी का प्रशिक्षण लेते थे। पूर्णतया।

सदियों से, यह खेल लोकप्रिय हो गया है, दुनिया भर के बारों में मनोरंजक रूप से खेला जा रहा है, साथ ही पेशेवर प्रतियोगिताओं में भी।

डार्ट्स एक व्यक्तिगत खेल है। दो विरोधियों को एक रेखा से अलग किया जाता है (ठीक है) गोलाकार लक्ष्य से 2.37 मीटर की दूरी पर वे डार्ट्स से मारने की कोशिश कर रहे हैं।

एक मैच के होते हैं पैर (राउंड) जो टूर्नामेंट के आधार पर संख्या में भिन्न होते हैं। सभी में टांग खिलाड़ी तीन शॉट्स के हकदार हैं।

दोनों खिलाड़ी 501 अंकों के साथ खेल की शुरुआत करते हैं। जो एथलीट पहले स्कोर को साफ़ करता है वह जीतता है टांग. जो सबसे अधिक अंक प्राप्त करता है वह खेल जीतता है। पैर.

7. गोल्फ़

गोल्फ़

"गोल्फ" शब्द अंग्रेजी से आया है गोल्फ़, जो बदले में जर्मन. से निकला है कोल्बे, जिसका अर्थ है "टैको"।

1400 के आसपास स्कॉटलैंड में गोल्फ का उदय हुआ। गोल्फ के विकास के लिए स्कॉटलैंड की प्राकृतिक परिस्थितियाँ मूलभूत थीं। अंडरग्राउंड के बड़े खेतों में छेद किए जाते थे और लकड़ी के क्लबों से गेंदें फेंकी जाती थीं।

गोल्फ एक ऐसा खेल है जिसका अभ्यास प्रकृति के करीब किया जाता है और आमतौर पर धनी वर्गों से जुड़ा होता है। शुरुआत से, खेल का उद्देश्य एक क्लब का उपयोग करके गेंद को कई छेदों में मारना है। जो भी कम से कम स्ट्रोक में सभी छेदों को हिट करता है वह खेल जीत जाता है। फिलहाल, लक्ष्य नौ या 18 होल मारने का है।

मैदान 2500 और 5000 वर्ग मीटर के बीच मापता है और इसमें विभिन्न खेल स्थितियां हैं: सैंडबार, पानी के साथ बाधाएं (झील या जलकुंड), लंबी घास और कम घास, जमीन के करीब। खेल के विभिन्न क्षणों के लिए विभिन्न क्लबों का उपयोग किया जाता है।

आमतौर पर, एक गोल्फ खिलाड़ी को एक होल हिट करने में तीन से पांच स्ट्रोक लगते हैं। जब खिलाड़ी केवल एक स्ट्रोक के साथ छेद को हिट करता है, तो उस नाटक को एक नाटक कहा जाता है। एक में छेद. यह एक आदर्श शॉट है, जिसे बनाना बहुत मुश्किल है, और इस कारण से इसे आमतौर पर प्रतियोगिताओं में सम्मानित किया जाता है।

8. शफलबोर्ड

शफलबोर्ड

हे शफलबोर्ड खेल से प्राप्त एक व्यक्तिगत रूप से खेला जाने वाला सटीक खेल है सरकना, जो 15वीं शताब्दी में इंग्लैंड में दिखाई दिया।

पहला स्पोर्ट्स क्लब 1924 में फ्लोरिडा, यूएसए में स्थापित किया गया था अनुसूचित जनजाति। पीटर्सबर्ग शफ़लबोर्ड क्लब. चार साल बाद, उस क्लब के सदस्यों ने नियमों का मानकीकरण किया, जिससे वर्तमान स्वरूप को मजबूत किया गया शफलबोर्ड.

संयुक्त राज्य अमेरिका में खेल का उदय, जिस देश में यह अधिक लोकप्रिय हो गया, पिछली शताब्दी के मध्य में हुआ, जब केवल राज्य में सैकड़ों क्लबों और हजारों चिकित्सकों के साथ गिनती की बात आई फ्लोरिडा। 1970 और 1990 के दशक के बीच, खेल में गिरावट की अवधि का सामना करना पड़ा। हाल के वर्षों में, तथापि, शफलबोर्ड कुछ लोकप्रियता हासिल की, जो उदासीन युवा लोगों के स्वाद में पड़ गए, जिन्हें. के रूप में जाना जाता है हिपस्टर्स.

खेल की गतिशीलता में एक क्लब की मदद से डिस्क फेंकना शामिल है, ताकि वे एक ट्रैक पर स्लाइड करें और ट्रैक के दूसरे छोर पर स्थित स्कोरिंग ज़ोन में रुकें।

अधिक अंक जोड़ने के लिए, विरोधी डिस्क को स्कोरिंग क्षेत्र से स्थानांतरित करने की अनुमति है, जिसमें त्रिकोणीय आकार होता है और जहां स्कोर (10, 8, 7 और -10) दर्ज किए जाते हैं।

खेल आठ. के होते हैं फ्रेम्स (राउंड) जिसमें खिलाड़ी चार-चार डिस्क फेंकते हैं। सबसे अधिक संख्या वाला खिलाड़ी फ्रेम्स जीत लिया।

9. स्नूकर

स्नूकर

स्नूकर ब्रिटिश बिलियर्ड्स का ब्राजीलियाई सटीक क्यू, टेबल और बॉल स्पोर्ट संस्करण है। "स्नूकर" शब्द अंग्रेजी से भी निकला है स्नूकर.

खेल दो एथलीटों (या दो जोड़े) द्वारा खेला जाता है, जो रंगीन गेंदों को टेबल के छह छेदों में पॉकेट में डालना चाहते हैं।

खिलाड़ियों को सफेद गेंद (कटल) को हिट करने के लिए क्यू का उपयोग करना चाहिए, जो बदले में रंगीन गेंदों को जेब (छेद) में धकेल देगा।

गेंदों को अंकों के आरोही क्रम में पॉकेट में डाला जाना चाहिए: गेंद एक, लाल; गेंद दो, पीला; गेंद तीन, हरा; गेंद चार, भूरा; गेंद पांच, नीला; छह गेंद, गुलाबी; सात गेंद, काली।

छेद में गेंद को मारने के बाद, खिलाड़ी को किसी अन्य रंगीन गेंद को पॉकेट में डालने का प्रयास करने का अधिकार है। यदि वह हिट करता है, तो उसे बारी-बारी से गेंद पर लौटने के लिए मजबूर होना पड़ता है।

खेल की शुरुआत में, गेंदों को टेबल पर "डी" नामक अर्धवृत्त में, एक अनुदैर्ध्य रेखा में और दो अनुप्रस्थ वाले में व्यवस्थित किया जाता है। खेल के अंत में, जो सबसे अधिक अंक प्राप्त करता है वह जीतता है।

10. तीरंदाजी

सिर झुकाना

तीरंदाजी एक ऐसा खेल है जो सभ्यता की शुरुआत में शिकार और युद्ध से संबंधित गतिविधि के रूप में उभरा।

आधुनिक युग की शुरुआत में, तीरंदाजी के सैन्य उपयोग ने आग्नेयास्त्रों को रास्ता दिया, और इसका अभ्यास तब एक खेल बन गया।

खेल 1900 से 1920 तक ओलंपिक खेलों का हिस्सा था, 1912 खेलों में एक विराम के साथ। यह 1972 में अपने वर्तमान विन्यास में ओलंपिक में लौट आया।

खेल का उद्देश्य सरल है, लेकिन आसान नहीं है: 70 मीटर दूर रखे लक्ष्य के केंद्र में तीर मारें।

तीरंदाजी में हमारे पास व्यक्तिगत परीक्षण हैं या तीन तीरंदाजों की टीमों में हैं। प्रतियोगिता के पहले चरण में, 72 तीरों के बाद सर्वश्रेष्ठ परिणाम प्राप्त करने वाले एथलीट अगले चरण में आगे बढ़ते हैं।

इसके बाद तीरंदाज के पास अपने छह तीरों में से प्रत्येक को दागने के लिए 40 सेकंड का समय होता है। फाइनल में, एथलीट के पास तीन तीर मारने के लिए केवल 20 सेकंड का समय होता है।

लक्ष्य का केंद्र चक्र कितना करीब है, इसके आधार पर स्कोर एक से दस तक होता है।

11. शूटिंग खेल

गोली मारना

स्पोर्ट शूटिंग, आग्नेयास्त्रों या संपीड़ित हवा, जैसे पिस्तौल, राइफल और शॉटगन के साथ अभ्यास किए जाने वाले प्रतिस्पर्धी खेलों के एक सेट को दिया जाने वाला सामान्य नाम है। ये खेल 13वीं शताब्दी में जर्मन शूटिंग क्लबों में उभरे और जल्द ही दुनिया भर में फैल गए। उन्होंने 1896 में अपने पहले आधुनिक संस्करण के बाद से ओलंपिक खेलों में भाग लिया है।

पिछली शताब्दी में खेल शूटिंग खेलों में कई परिवर्तन हुए हैं, जिसमें बदलाव, जोड़ और यहां तक ​​कि तौर-तरीकों को शामिल नहीं किया गया है। पिछले ओलंपिक में, विवादित तौर-तरीके थे:

  • राइफल 50 मीटर थ्री पोजीशन पर (पुरुष और महिला)
  • 10 मीटर एयर राइफल (पुरुष और महिला)
  • 25 मीटर रैपिड फायर पिस्टल (पुरुष) और 25 मीटर पिस्टल (महिला)
  • 10 मीटर एयर पिस्टल (पुरुष और महिला)
  • स्केच (पुरुष और महिला)
  • जाल (पुरुष और महिला)

खेल शूटिंग में, एथलीटों को अपने शॉट्स की सटीकता के अनुसार निश्चित या गतिमान लक्ष्यों को मारना चाहिए और अंक प्राप्त करना चाहिए। परीक्षण की विशेषताओं के आधार पर, खिलाड़ी दस, 25 या 50 मीटर के बीच की दूरी के साथ लक्ष्य पर गोली मारता है।

खेल शूटिंग में सबसे बड़े ओलंपिक पदक विजेता यूएसए, चीन और रूस हैं। ब्राजील के चार पदक हैं: एक स्वर्ण, दो रजत और एक कांस्य। 1920 का स्वर्ण पदक ब्राजीलियाई द्वारा ओलंपिक में पहली बार जीता गया था, लेफ्टिनेंट गुइलहर्मे पैराेंस।

ग्रंथ सूची:

  • बैरेटो, मार्सेलो; फ्रीटास, अरमांडो। ओलंपिक पंचांग: खेल और ओलंपिक के बारे में वह सब कुछ जो आप जानना चाहते हैं। साओ पाउलो: लेया, 2016।
  • मास, मार्सेल। टीम के खेल का परिचय. साओ पाउलो: प्रत्येक/खासियत, 2020।
  • नेटो, फ्रांसिस्को पी। एम खेल विपणन: खेल एक आधुनिक विपणन उपकरण के रूप में। साओ पाउलो: बेस्टसेलर, 2020।
  • टर्बिनो, मैनुअल। खेल क्या है। साओ पाउलो: ब्रासिलिएन्स, 2017.

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