क्या है?
आरपीजी अंग्रेजी में एक संक्षिप्त शब्द है जिसका अनुवाद "रोल रोलप्लेइंग गेम" या "कैरेक्टर रोलप्लेइंग गेम" के रूप में किया जा सकता है। इसमें दोस्तों का एक समूह एक कहानी बनाने के लिए इकट्ठा होता है, जैसे कि यह एक कामचलाऊ थिएटर हो। एक निर्देशक होता है, जिसे "कथाकार" या "मास्टर" कहा जाता है, जो कथानक के प्रकट होने की व्याख्या करता है; और ऐसे खिलाड़ी भी हैं, जो अपने पात्रों को निभाते हुए कहानी को संशोधित करते हैं।
खेल के दौरान पात्र रोमांच जीते हैं जो हमारे साहित्य और सिनेमा के महान महाकाव्यों से मिलते जुलते हैं: वे राक्षसों, बचाव राजकुमारियों का सामना करते हैं, गांगेय साम्राज्यों को चुनौती देते हैं... या नहीं, क्योंकि विलेन और एंटी-हीरो का किरदार निभाना भी संभव है। सभी प्रकार के आरपीजी हैं: मध्यकालीन फंतासी से लेकर डरावनी, अंतरिक्ष यात्रा से लेकर ऐतिहासिक सेटिंग्स तक। और वह भी बिना कुर्सी को हटाने और सोडा डालने की, क्योंकि सब कुछ कल्पना में होता है।
आरपीजी खेलने के विभिन्न तरीके हैं और इससे प्राप्त अन्य गेम भी हैं, लेकिन इस लेख में हम केवल "टेबल" आरपीजी से निपटेंगे, जो अधिक पारंपरिक है, जहां केवल खिलाड़ी हैं कहो आपके पात्र क्या करेंगे, उन्हें निभाना संवादों.
यह काम किस प्रकार करता है?
डीएम कुछ चुनौतियों से पार पाने के लिए एक कहानी तैयार करते हैं और खिलाड़ी उन पात्रों का निर्माण करते हैं जो इस कथानक में शामिल होंगे। इन कहानियों को अक्सर "रोमांच" कहा जाता है और समान पात्रों के साथ खेले जाने वाले रोमांच का एक सेट "अभियान" बनाता है।
हर खेल के नियम होते हैं और भूमिका निभाने में वे आमतौर पर किताबों में लिखे जाते हैं जिनमें रोमांचक अभियान, चरित्र और विरोधी बनाने के निर्देश और विचार होते हैं। इनमें से कई पुस्तकें उन परिदृश्यों का भी वर्णन करती हैं जहां रोमांच हो सकता है और पात्रों के प्रकार खिलाड़ी बना सकते हैं और नहीं बना सकते हैं। यह a के साथ खेलने के लिए समझ में आता है चरवाहे ओल्ड वेस्ट में, लेकिन किंग आर्थर की कहानी में नहीं।
प्रत्येक खिलाड़ी का एक रूप होता है - "कैरेक्टर शीट" - जहां उनका चरित्र जानता है कि कैसे करना है, यह सब कुछ नोट किया जाता है। आमतौर पर ये क्षमताएं एक संख्या ("तैरना: 10, "लड़ाई: 8", आदि) से जुड़ी होती हैं और इन मूल्यों के खिलाफ पासा घुमाया जाता है ताकि यह पता चल सके कि चरित्र अपनी कार्रवाई में सफल रहा या नहीं। इसलिए उपनाम "टेबल" आरपीजी, क्योंकि किताबों, पासा आदि के लिए इस समर्थन के आसपास खेलना आम है।
पूरा खेल पात्रों द्वारा किए गए विकल्पों पर आधारित है, जो खिलाड़ियों द्वारा निभाए गए कथानक को संशोधित करते हैं, कथा की दुनिया को प्रभावित करते हैं। फिर डीएम पात्रों के कार्यों के परिणामों का वर्णन करते हैं, और यह उनके लिए नई क्रियाओं को चुनने के लिए नई स्थितियाँ उत्पन्न करता है। इस प्रकार सामूहिक रूप से इतिहास रचा जा रहा है।
एक उदाहरण दें?
मध्यकालीन फंतासी को भूमिका निभाने वाले खेलों में एक क्लासिक विषय माना जाता है। एक विशिष्ट साहसिक कार्य में, चार नायक एक दुष्ट जादूगर द्वारा अपहरण किए गए राजा अल्बर्ट की बेटी को बचाने की कोशिश करते हैं:
कथावाचक - आप किले के भूमिगत के अंधेरे और नम गलियारों से गुजरते हैं। आपकी मशाल की रोशनी आगे एक कांटा दिखाती है। जैसे ही आप पास आते हैं, आपको दाईं ओर एक चमक दिखाई देती है, जैसे कि कोई मशाल भी पकड़े हुए हो, कोने के आसपास। आप क्या करने जा रहे हैं?
पेड्रो - मैं रुकता हूं और समूह से धीरे से कहता हूं: "क्या चल रहा है, दोस्तों?"।
ह्यूगो - मैं कहता हूं: "उस मशाल को बुझा दो, नहीं तो वे हमें भी देख सकते हैं!"।
पीटर - अच्छा विचार! मैं मशाल बुझाता हूं और अपने शूरवीर को ढाल लेता हूं।
जॉर्ज - मैं खुद को भी तैयार करूँगा! आगे कोई राक्षस हो सकता है। मैं अपनी कुल्हाड़ी खींचता हूँ!
अनाउन्सार - ठीक है। आप बत्तियाँ बुझा देते हैं और अपने हथियार खींचते हैं, सबसे बुरे की तैयारी कर रहे हैं। और तुम, बियांका?
बियांका - मैं उनके इस शोर के साथ रुकने का इंतजार करूंगा और अपने चरित्र से कुछ सुनने की कोशिश करूंगा, यह पता लगाने के लिए कि खतरा है या नहीं।
अनाउन्सार - ठीक है, बियांका! चलो पासा पलटें! यदि आप परीक्षा पास कर लेते हैं तो मैं आपको बताऊंगा कि आपके चरित्र ने क्या सुना...
खेल कहाँ से आया?
1971 में अमेरिका में आरपीजी का उदय हुआ, जिसके निर्माण के साथ काल्पनिक खेल, 1974 में बदल दिया गया renamed डंजिओन & ड्रैगन्स (डी एंड डी) - "डंगऑन और ड्रेगन" जैसा कुछ। हे डी एंड डी आज तक मौजूद है और यह एक मध्ययुगीन काल्पनिक खेल है जो उपन्यासों से काफी प्रभावित है। होबिट तथा अंगूठियों का मालिक.
इसके निर्माता, गैरी गिगाक्स और डेव एनर्सन, "वॉर गेम्स" (वारगेम्स, अमेरिका में एक आम शगल) के शौकीन थे, जो लघु वाहनों और सेनाओं का उपयोग करके लड़ाई का अनुकरण करते हैं। उनके पास प्रारंभिक विचार सैनिकों के बजाय पात्रों के साथ खेलना था, और यह कि प्रत्येक खिलाड़ी केवल उनमें से एक को नियंत्रित करेगा। आज "टेबलटॉप" आरपीजी के दुनिया भर में कई प्रशंसक हैं, लेकिन यह अभी भी आम जनता द्वारा बहुत कम जाना जाता है।
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ब्राजील में, वह 80 के दशक में विश्वविद्यालय के छात्रों के साथ पहुंचे, जो एक किताब आयात करने और दोस्तों के लिए इसकी फोटोकॉपी करने में कामयाब रहे - जिसने उन्हें "जेरोक्स जेनरेशन" के रूप में जाना। 1991 में पहला राष्ट्रीय दिखाई दिया - टैगमार, मध्ययुगीन कल्पना की - और पुर्तगाली में अनुवादित पहला आरपीजी - the गुर्स, जिसने किसी भी प्रकार के परिदृश्य में खेलों को सक्षम करने का प्रस्ताव रखा। 90 के दशक में जो यहां पसंदीदा बन गया वह उभरा: वैम्पायर द मास्करेड, एक हॉरर गेम जिसमें पात्रों की व्याख्या और व्यक्तिगत नाटक पर अधिक ध्यान दिया गया है। वर्ष 2000 के आसपास ब्राजीलियाई आरपीजी सब कुछ के साथ आया, खुद को समेकित किया आंधी (मध्ययुगीन कल्पना से भी) औरalso 3डी और टी (जापानी कॉमिक्स और वीडियो गेम पर आधारित), आज तक सफल रहा है।
हाल के वर्षों में, इंटरनेट के लिए धन्यवाद, पुस्तकों तक पहुंचना और लोगों को खेलने के लिए ढूंढना बहुत आसान हो गया है। प्रशंसकों, स्वतंत्र और प्रसिद्ध लेखकों और यहां तक कि प्रकाशकों द्वारा बनाए गए आरपीजी के लिए लेखों और विचारों के साथ कई ब्लॉग और वेबसाइटें हैं जो अपनी पुस्तकों के डिजिटल संस्करण बेचते हैं। ब्राजील इस पथ पर एक सफल पथप्रदर्शक रहा है।
क्या इसका उस ड्राइंग से कोई लेना-देना है?
हाँ!
प्रसिद्ध ड्रैगन गुफा, जो आज तक टीवी पर दिखाया जाता है, उसी कंपनी द्वारा बनाया गया था जिसने इसे बनाया था डी एंड डी. मूल में, चित्र को भी कहा जाता है डंजिओन & ड्रैगन्स और वहां आपको एक विशिष्ट आरपीजी साहसिक कार्य के सभी तत्व मिलते हैं: नायक (नाइट, दाना ...), शानदार जीव, जादू के हथियार, दुष्ट जादूगर, ड्रेगन (बेशक!) और यहां तक कि खेल के मास्टर - मास्टर ऑफ मैजेस, जिन्होंने प्रत्येक एपिसोड में नायकों के लिए नई चुनौतियां लाईं।
शैक्षिक अनुप्रयोग
1990 के दशक के उत्तरार्ध से, आरपीजी ब्राजील के कई विश्वविद्यालय के छात्रों द्वारा शोध का विषय रहा है। इस विषय पर कुछ पुस्तकें भी प्रकाशित हुई हैं।
इनमें से कई कार्य आरपीजी को एक पूरक शैक्षिक उपकरण के रूप में सुझाते हैं, जिससे के अधिग्रहण की सुविधा मिलती है स्कूल सामग्री, क्योंकि यह एक आकर्षक गतिविधि है जो अनुसंधान को प्रोत्साहित करती है और सहकारिता इसके अलावा, आपके खिलाड़ियों के लिए पढ़ने और लिखने के लिए बहुत प्यार विकसित करना, अधिक अभिव्यंजक बनना और अन्य खिलाड़ियों के साथ मजबूत दोस्ती स्थापित करना आम बात है। एक मनोचिकित्सक उपकरण के रूप में और व्यावसायिक प्रशिक्षण के लिए आरपीजी के उपयोग की भी रिपोर्टें हैं।
दुर्भाग्य से, इस प्रकार की सामग्री तक पहुँचना अधिक जटिल है। मेरा होना जरूरी है इंटरनेट थीसिस और शोध प्रबंध तक पहुंचने के लिए, और किताबें लगभग सभी प्रिंट से बाहर हैं। हालांकि, वे उन लोगों के लिए आवश्यक सामग्री हैं जो इस विषय में गहराई से जाना चाहते हैं।
अधिक जानने के लिए
यह पाठ केवल एक स्केची फ्लाईओवर है, लेकिन हम आशा करते हैं कि हमने आपको इसका स्वाद दे दिया है कि क्या भूमिका निभाने वाले खेल पेशकश करनी होगी।
हमने नीचे दी गई सूची को अध्ययन के लिए कई संदर्भों के साथ व्यवस्थित किया है और कुछ वेबसाइटों के साथ भी जहां आप खेल सीखने के लिए किताबें खरीद सकते हैं। कुछ प्रकाशक अपनी पूरी पुस्तकें यहां उपलब्ध कराते हैं डाउनलोड नि: शुल्क। बेझिझक, हमसे संपर्क करने के लिए भी!
क्या हो रहा है? चलो आरपीजी खेलते हैं?
पुस्तकें:
- MARCATTO, अल्फियस। फ्रेम छोड़ना. साओ पाउलो: ए. मार्काटो, 1996।
- मोर, एंड्रिया. साहसिकपढ़ने का औरलिख रहे हैंआरपीजी मास्टर्स के बीच. रियो डी जनेरियो: एंट्रेलुगर, 1999।
- RIYIS, मार्कोस तनाका। सरल: एक प्रेरक रणनीति के माध्यम से पढ़ाने के लिए मास्टर-शिक्षकों के लिए प्रारंभिक प्रणाली। साओ पाउलो: लेखक का एड।, 2004।
- रोड्रिग्स, सोनिया। रोलप्लेइंग गेम और ब्राजील में कल्पना की शिक्षाशास्त्र: ब्राजील में रोलप्लेइंग गेम पर पहली डॉक्टरेट थीसिस। रियो डी जनेरियो: बर्ट्रेंडो ब्रासिल, 2004।
- ज़ानीनी, एम (संगठन)। पहली आरपीजी और शिक्षा संगोष्ठी की कार्यवाही. साओ पाउलो: बनना, 2004.
कड़ियाँ:
- शोधकर्ता कोनी वेगेन का लेख जो आरपीजी के इतिहास के बारे में कुछ बताता है - हियर बी ड्रेगन: एडवेंचर एंड प्रीहिस्ट्री ऑफ द एडवेंचर गेम्स
- ब्लॉग अकादमिक आरपीजी: ब्राजीलियाई थीसिस और आरपीजी पर शोध प्रबंध का एक सच्चा बैंक
- प्रकाशक बनना
- जंबो प्रकाशक
- ऑनलाइन स्टोर Online रेडबॉक्स प्रकाशक
लेखक के बारे में
मैथियस सेल्स वह एक क्लिनिकल और स्कूल मनोवैज्ञानिक हैं, जो शिक्षा में मनोविज्ञान में विशेषज्ञता रखते हैं और एक CNPq छात्रवृत्ति के साथ संज्ञानात्मक मनोविज्ञान में मास्टर छात्र हैं - सभी UFPE से। वह 15 वर्षों से आरपीजी खेल रहा है और उसका वर्णन कर रहा है और वर्तमान में एक शैक्षणिक उपकरण के रूप में आरपीजी पर शोध कर रहा है।