मारियो की कहानी

1980 में, एक असफल प्रयास के बाद Nintendo पोपेय कार्टून पर आधारित गेम बनाते समय मियामोतो को. का जनक माना जाता है मारियो, तब कंपनी द्वारा अपने विचारों के आधार पर एक नया गेम डिजाइन करने के लिए कहा गया था। उसी का नतीजा था गधा काँग, जिसमें चरित्र "जम्पमैन"(मारियो) अपनी प्रेमिका पॉलीन को गधा काँग गोरिल्ला से बचाने की कोशिश कर रहा था..
मूंछों का स्टारडम

एक इंसान के रूप में देखा जाने के लिए और एक उत्परिवर्ती या ऐसा कुछ नहीं, उन्होंने मारियो ए बड़ी मूंछें. संयुक्त राज्य अमेरिका में, लोगों ने महसूस किया कि यह चरित्र मारियो सेगली नामक एक निन्टेंडो कर्मचारी के समान था, इसलिए इसका नाम बदलने का विचार आया जम्पमैन मारियो के लिए, जो पहले से ही मियामोतो के अगले गेम, डोंकी कोंग जूनियर में इस्तेमाल होने लगा है।

मूल रूप से, मारियो एक बढ़ई था, लेकिन पाइप के बाद वह सचमुच प्रसिद्ध खेल में शामिल हो गया मारियो ब्रओस।, एक प्लम्बर माना जाने लगा। मारियो ब्रदर्स में जबरदस्त सफलता के बाद, चरित्र पर और काम किया गया। उन्होंने लुइगी, उनके भाई को बनाया, और इसके अलावा, उन्होंने मारियो की शक्तियों और दोस्तों को बढ़ाने के अलावा, अच्छी तरह से परिभाषित उद्देश्यों और खलनायकों के साथ एक अधिक विस्तृत कहानी को एक साथ रखा।

प्लम्बर निस्संदेह, निंटेंडो का मुख्य आइकन है और शायद वह इलेक्ट्रॉनिक गेम का मुख्य भी है। मारियो श्रृंखला में पहले से ही अधिक है 500 मिलियन प्रतियां बिकीं, और उनके खेल मामूली सुपर निन्टेंडो से लेकर आधुनिक Wii तक, दोनों निन्टेंडो से हैं।

*छवि क्रेडिट: न्गोर्कापोंग तथा Shutterstock
जेम्स डेंटास द्वारा
ब्राजील स्कूल टीम

अनोखी - ब्राजील स्कूल

स्रोत: ब्राजील स्कूल - https://brasilescola.uol.com.br/curiosidades/a-historia-mario.htm

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