रणनीतिक खिलाड़ियों के प्रोफाइल पर एक मनोवैज्ञानिक अध्ययन

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यह क्या है: मैचों के दौरान रणनीति खिलाड़ियों और उनके व्यवहार के प्रोफाइल पर एक मनोवैज्ञानिक अध्ययन।
उद्देश्य: खिलाड़ियों को अपने चुनौती देने वालों की रणनीति के बारे में बेहतर जानकारी देना और सबसे बढ़कर, यह साबित करना कि मनोविज्ञान खेलों के साथ शांति से रह सकता है।
निष्कर्ष: यदि आप ईटीआर के बारे में गंभीर हैं, तो इस लेख में आपके गेमिंग नौटंकी की पेशकश करने के लिए बहुत कुछ है।
द्वारा, मनोवैज्ञानिक

रीयल-टाइम रणनीति (ईटीआर) और विषयपरकता: रणनीति की कला से मनोवैज्ञानिक प्रकारों पर एक निबंध
1879 में एक अकादमिक विज्ञान के रूप में औपचारिकता के बाद से मनोविज्ञान एक सदी से भी अधिक समय से मनुष्य को खुद को बेहतर तरीके से जानने में मदद कर रहा है। अपने पूरे शोध इतिहास में, मनोविज्ञान द्वारा मानव मानस की जांच और अध्ययन के लिए कई विशिष्ट सांस्कृतिक गतिविधियों का उपयोग किया गया है। खेल कोई अपवाद नहीं हैं, वे हमेशा मनोवैज्ञानिक विश्लेषण के लिए एक उपकरण के रूप में मौजूद रहे हैं। यद्यपि मनुष्य की जटिलता और उसकी मनोवैज्ञानिक गतिविधि में बड़ी संख्या में विवरण और स्पष्टीकरण पाए गए हैं, विधियों मनोविज्ञान में उनमें अधिकतर परोक्ष होने की समानता है, अर्थात वे इसके बारे में बात करने के लिए द्वितीयक संकेतों का उपयोग करते हैं व्यक्तित्व। इस प्रकार, मनोवैज्ञानिक शोध में, जिसे हम अनुमान या खेल या मनोवैज्ञानिक परीक्षण से कटौती कहते हैं, उदाहरण के लिए, सामान्य है।

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गेम थ्योरी को व्यक्तित्व विश्लेषण के साधन के रूप में जाना जाता है। बच्चों के साथ, डायग्नोस्टिक गेम टाइम नामक एक डायग्नोस्टिक तकनीक का उपयोग किया जाता है, जिसमें व्यक्तिपरक स्वभाव का मूल्यांकन चंचल गतिविधि के आधार पर किया जाता है। खेल और व्यक्तित्व के बारे में बात करना या खेल को व्यक्तित्व विश्लेषण इकाई के रूप में इस्तेमाल करना कोई नई बात नहीं है।
यह ठेठ रक्षात्मक है। प्रबलित आधार, कम तकनीक।
हालांकि, "आभासी" प्रौद्योगिकियों के आगमन के साथ, एक प्रकार का खेल उभरता है जो खेल के कार्य के आधार पर व्यक्तिगत विश्लेषण के तरीकों में क्रांतिकारी बदलाव कर सकता है।
मैं ईटीआर का उल्लेख करता हूं, जो मनोवैज्ञानिकों को व्यक्तित्व लक्षणों का आकलन करने का एक बड़ा अवसर प्रदान करता है खिलाड़ियों द्वारा अपनाई गई रणनीतियाँ और खेल की गतिशीलता में आवश्यक बौद्धिक और संज्ञानात्मक कौशल skills ईटीआर। वास्तव में, वास्तविक समय में ऑनलाइन गेम मनोवैज्ञानिक अनुसंधान में चंचल क्षेत्र की पहचान को सीमा तक धकेलते हैं: भागीदारी और सहजता।
यदि ETR गेम मनोविज्ञान के लिए एक क्रांति है तो गेमर्स और शैली के प्रशंसकों के समुदाय को इससे क्या लाभ हो सकता है? प्रतिद्वंद्वी को बेहतर तरीके से जानने और खेल को अधिक प्रतिस्पर्धी बनाने में मदद करने के अलावा, मनोविज्ञान इसमें योगदान दे सकता है अधिक संतुलित गेम प्रोग्रामिंग, जहां विभिन्न व्यक्तित्व लाभ के लिए अपनी विशेषताओं का पता लगा सकते हैं समान। वास्तव में, हम समझते हैं कि प्रतिद्वंद्वी द्वारा अपनाई गई रणनीति से उसके व्यक्तित्व का अनुमान लगाया जा सकता है और अगले कदमों को निश्चित रूप से उचित मात्रा में निकाला जा सकता है।
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हमारे शोध में, लगभग 2 (दो) वर्षों के मल्टीप्लेयर "एनालिटिकल बैटल" के बाद, हमने दो बड़े मैट्रिसेस की रचना की जिससे हम मुख्य प्रकार के रणनीतिकारों और उनके संबंधित के वर्गीकरण का सुझाव दे सकते हैं व्यक्तित्व। हमने मूल रूप से दो बड़े समूहों की पहचान की: रक्षात्मक और हमलावर। हम यह भी मानते हैं कि रक्षात्मक को केंद्रीकृत रक्षात्मक और विकेंद्रीकरण रक्षात्मक में उप-विभाजित किया जा सकता है। हमलावर, बदले में, तत्काल हमलावरों या देर से हमलावरों में विभाजित हो सकते हैं।
पहला प्रमुख अंतर रणनीति और खेल के कार्यों को विकसित करने के लिए खिलाड़ी (अंतरिक्ष या समय) द्वारा अपनाए गए आयाम के बीच संबंध पर आधारित है।
रक्षात्मक अपने सभी कार्यों को अंतरिक्ष में आधार बनाते हैं, वे क्षेत्रीय अभियान हैं, जहां स्थान प्रमुखता प्राप्त करते हैं और व्यवसाय और प्रतिरोध रणनीतिक तत्व हैं। दूसरी ओर, हमलावर समय पर भरोसा करते हैं, मूल रूप से खेल की अवधि को देखते हुए। आक्रमण, आश्चर्य और शत्रु रणनीति के तत्व हैं। रक्षात्मक व्यक्तित्व को अंतर्मुखी सोच की विशेषता है, वे एक मनोरम दृष्टिकोण से समस्या का सामना करते हैं। हमलावर व्यक्तित्व को बहिर्मुखता की विशेषता है, एक विशिष्ट दृष्टिकोण से रणनीतिक समस्या का सामना करता है।
खैर, हमले के मामले में, हम प्रोपेलर को चालू करते हैं और पूरे बेस के साथ उड़ान भरते हैं... एहहेह।
डिफेंसिव्स के लिए, पूरा खेल अंतरिक्ष के कब्जे और उसके क्षेत्रीयकरण (इकाइयों के निर्माण और विकास) द्वारा निर्देशित होता है। हमलावरों के लिए, खेल का समय उनका "नक्शा" है और दुश्मनों की संख्या से उन्मुख है। रक्षकों और हमलावरों के कम विभेदित कार्यों को ध्यान में रखते हुए, हमारे पास रक्षकों के लिए धीमा समय है (हमलावरों के लिए समय तेज है) और हमलावरों के लिए एक अनम्य स्थान है। दूसरी ओर, डिफेंसिव्स के लिए जगह लचीली है, संभावनाओं से भरी हुई है, जिसका इस्तेमाल उसकी सीमा तक किया जा रहा है। हमलावरों के लिए, स्थान कठोर है, क्योंकि इसे जटिल तरीके से विनियोजित नहीं किया जाता है, जिसमें ऑपरेटिव इकाइयों के बीच कई संबंध होते हैं।
रक्षात्मक
वे इकाइयों के विकास को प्राथमिकता देते हैं और रक्षात्मक तत्वों को अधिक जटिल बनाते हैं, जितना संभव हो अंतरिक्ष के क्षेत्रीयकरण को युक्तिसंगत बनाते हैं। इसकी सीमा प्राकृतिक संसाधनों के स्रोत हैं। वे विकास और इकाइयों की ताकत के उच्च स्तर तक पहुंचते हैं। वे तभी आगे बढ़ते हैं जब प्राकृतिक संसाधन समाप्त हो जाते हैं। यह मनोवैज्ञानिक प्रकार धैर्यवान, तर्कवादी और अंतर्मुखी होता है।
केंद्रीकृत
इसकी विशेषता बड़े जानवर बल समूह हैं। यह प्रकार खेल द्वारा पेश किए जाने वाले प्राकृतिक संसाधनों का पूरी तरह से गुलाम है। हालांकि, रक्षा के साथ उनकी पूर्ण प्राथमिकता उन्हें लगभग अपरिवर्तनीय रूप से आगे बढ़ने की अनुमति देती है। प्रगति की गति धीमी है लेकिन अत्यंत कठोर है। इस तरह के एक प्रतिद्वंद्वी का सामना करते हुए, हमें संसाधनों के प्राकृतिक स्रोतों को बंद कर देना चाहिए और आगे बढ़ने की कोशिश करने के लिए उसकी प्रतीक्षा करनी चाहिए। चूंकि इसमें परिष्कृत आक्रमण बल नहीं हैं, इसलिए आगे बढ़ना एक समस्या बन जाता है और प्रतिद्वंद्वी के लिए एक अंतर खोल देता है।
विकेन्द्रीकृत
यद्यपि सामान्य पंक्तियों में तर्क समान रहता है, यह प्रकार व्यापक और विकेन्द्रीकृत तरीके से रिक्त स्थान घेरता है। इस तरह यह खेल द्वारा पेश किए गए संसाधनों पर निर्भरता को समाप्त करता है। यह शक्ति की उच्च सांद्रता के साथ समूह बनाता है। विकेंद्रीकृत विकास हमले में कुछ विशेषज्ञता की अनुमति देता है, यदि केवल विकास के लंबे समय के बाद, क्योंकि इसकी प्राथमिकता व्यवसाय और प्रतिरोध है। इसकी कमजोरी कई केंद्रों के प्रबंधन में है। खिलाड़ी रखरखाव खो देता है और उसे अपने कुछ ठिकानों को छोड़ देना चाहिए। इस प्रतिद्वंद्वी का सामना करने के लिए, एक ही क्षमता होनी चाहिए: एक से अधिक मोर्चों पर हमला करना और कई युद्ध क्षेत्रों का बेहतर प्रबंधक बनना।
आह, अथाह शक्ति वाला एक हमला बेड़ा। मैं येही पसंद करता हूँ!
हमलावर
आपकी प्राथमिकता नष्ट हुए शत्रुओं और समय के बीच अनुकूल संबंध स्थापित करना है। हमलावर दुश्मन और उनकी इकाइयों को निष्पक्ष रूप से निशाना बनाते हैं, खेल के अंतरिक्ष में अपनी युद्ध मशीन को तैनात करने के बारे में कोई बड़ी चिंता नहीं है। वे बहुत भावुक, निवर्तमान और अत्यंत वस्तुनिष्ठ व्यक्तित्व हैं। इसके अधिक विभेदित आक्रमण कार्य आक्रमण इकाइयों के आश्चर्य या विशेषज्ञता के माध्यम से प्राप्त किए जाते हैं।
तुरंत
यह सबसे हिंसक ईटीआर हमला है। वे वही हैं जो तुरंत हमला करते हैं, बचाव की कोई संभावना नहीं है। अंतरिक्ष और इलाके को पूरी तरह से नजरअंदाज कर दिया जाता है सामान्य तौर पर, वे आसानी से केंद्रित रक्षात्मक को हरा देते हैं, क्योंकि उनका समय तेज होता है और रक्षात्मक समय धीमा होता है। विकेंद्रीकृत रक्षात्मक एक मौका खड़ा करते हैं यदि वे पलायन करने के लिए बहुत जल्दी हैं। इस तरह के प्रतिद्वंद्वी के सामने, केवल समान स्तर पर युद्ध, या विकेंद्रीकृत प्रतिरोध ही रहता है। इसकी कमजोरी यह है कि इसका कोई बचाव नहीं है। यदि शत्रु विरोध करे और पलटवार करे तो पराजय निश्चित है। वास्तव में वे एक्शन गेम के खिलाड़ी हैं जो ईटीआर को एक एक्शन गेम बनाना चाहते हैं। केवल एक ही नियम है: "नष्ट शत्रु x समय" अनुपात को अधिकतम तक ले जाएं।
विलंब से
वे ही हैं जो आक्रामक भाव से अपनी पूरी क्षमता तैयार करते हैं। शायद ईटीआर गेम में सबसे अच्छी लड़ाई अपने सबसे परिष्कृत रूपों में अंतरिक्ष और समय के बीच है: एक विकेंद्रीकृत रक्षात्मक और एक देर से हमलावर। एक अंतरिक्ष, क्षेत्र को समृद्ध करता है, दूसरा समय को समृद्ध करता है। इस प्रकार का खिलाड़ी बहुत अधिक ऊर्जा और संसाधनों की खपत करता है, क्योंकि यह भारी और बहुफोकल हमलों (एक से अधिक मोर्चों पर) को विस्तृत करता है। इसकी आक्रमण इकाइयाँ विकास में अधिकतम तक पहुँचती हैं और यह खिलाड़ी बहुत विविध हमले विकल्पों के साथ काम कर सकता है। इसकी सबसे बड़ी सीमा अंतरिक्ष में अपने सैनिकों की अव्यवस्था और महंगी इकाइयों की उच्च हताहत है। इन विशेषताओं वाले प्रतिद्वंद्वी का सामना करते हुए, किसी को उच्च विनाशकारी शक्ति वाली रक्षा इकाइयों में निवेश करना चाहिए और अंतरिक्ष के कब्जे को अधिकतम करने के लिए युक्तिसंगत बनाना चाहिए।
अंतिम विचार
कई ईटीआर खेलों का स्वतंत्र रूप से मूल्यांकन किया जा सकता है और मैं जो शोध कर रहा हूं वह अभी तक पूरा नहीं हुआ है। यह निबंध इस बात का प्रदर्शन है कि कैसे ईटीआर गेम मनुष्य के व्यक्तित्व और बुद्धि का विश्लेषण करने के लिए समृद्ध उपकरण हैं। मैं विश्लेषण को आगे बढ़ाने का इरादा रखता हूं, जो वास्तव में बहुत अधिक जटिल है, जिसमें मनोविज्ञान के विशिष्ट स्कूल और मनुष्य के मानसिक जीवन के बारे में धारणाएं शामिल हैं जो एकमत से दूर हैं। हालांकि, अनुभवजन्य सामग्री बहुत समृद्ध है और इसकी गतिशीलता को घेरने वाली शक्ति का प्रदर्शन देने से कभी नहीं थकती है।
रीयल-टाइम रणनीति (ईटीआर) और विषयपरकता: रणनीति की कला से मनोवैज्ञानिक प्रकारों पर एक निबंध
रक्षात्मक केंद्रीकरण
रक्षात्मक विकेंद्रीकरण
तत्काल हमलावर
लेट स्ट्राइकर
रक्षात्मक केंद्रीकरण
बहुत लंबा खेल।
लंबा खेल।
बहुत छोटा खेल।
लंबा खेल।
छोटी सी कार्रवाई, कुछ के लिए थकाऊ, लेकिन बहुत रचनात्मक।
प्राकृतिक संसाधन बिंदुओं की विजय में क्षेत्र आधारित विवाद। उचित कार्रवाई और ढेर सारी रचनात्मकता।
तत्काल हमलावर अधिकांश समय जीतता है। रचनात्मकता के बिना कार्रवाई।
ढेर सारा एक्शन और ढेर सारी क्रिएटिविटी।
विवाद तीव्र है।
रक्षात्मक विकेंद्रीकरण
-
लंबा खेल।
मध्यम अवधि का खेल।
लंबा खेल।
उचित कार्रवाई और ढेर सारी रचनात्मकता।
कुछ रचनात्मकता।
अधिकतम रचनात्मकता और अधिकतम क्रिया। बेस्ट ईटीआर गेम।
तत्काल हमलावर
छोटा खेल।
मध्यम अवधि का खेल। कुछ रचनात्मकता के साथ कार्रवाई।
ईटीआर में अधिकतम कार्रवाई, लेकिन थोड़ी रचनात्मकता के साथ।
हमलावर
लंबा खेल।
देर से
बहुत सारी कार्रवाई और उचित रचनात्मकता।
तालिका 2 - लेख सारांश
रणनीतिज्ञ
उपखंड
रणनीति में प्रयुक्त आयाम
गैर-विभेदित आयाम
मुख्य कमजोर बिंदु
मुख्य ताकत
मनोवैज्ञानिक प्रकार
केंद्रीकृत
कार्य क्षेत्र के रूप में अंतरिक्ष
शॉर्ट टर्म टाइम
हमेशा खेल द्वारा दी जाने वाली सुविधाओं पर निर्भर करता है। जब थक जाता है और हमले में विशेषज्ञता के बिना, खिलाड़ी बड़ी कमजोरी के क्षण से गुजरता है।
अत्यधिक विशिष्ट इकाइयों के साथ सबसे शक्तिशाली रक्षा प्रणाली विकसित करें
अंतरंग प्रकार। यह उच्च प्रदर्शन करने वाले ऑटिस्टिक से लेकर अंतर्मुखी, उच्च-दांव, उच्च-दांव सोच प्रकार तक हो सकता है।

मानस शास्त्र - ब्राजील स्कूल

स्रोत: ब्राजील स्कूल - https://brasilescola.uol.com.br/psicologia/jogadores-estrategicos.htm

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