Sauver de vieilles farces. Récupérer de vieilles farces

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Dans le passé, les enfants n'avaient pas autant de jouets qu'aujourd'hui et, par conséquent, ils devaient faire preuve de plus de créativité pour les créer.

Ils ont utilisé des souches de bois, des cailloux, des légumes et des cure-dents pour faire des animaux, ainsi que des jeux comme la marelle, Cinco Marias, billes, chants circulaires, passes à anneaux, toupies, faire voler un cerf-volant, parmi tant d'autres, et ainsi ils se sont amusés pendant des décennies et décennies.

Avec les progrès de la modernité, la technologie a apporté des jouets qui ne nécessitent pas la créativité des enfants, car ils trouvent déjà tout prêt.

Une bonne suggestion pour célébrer la Journée des enfants est que la famille examine les jeux joués par leurs parents et grands-parents, profiter de l'occasion pour s'amuser avec leurs enfants, leur apprendre d'autres formes de plaisir et les possibilités de créer des jeux et blagues. La chose la plus importante à ce sujet? Apprenez-leur que pour jouer, nous n'avons pas besoin de dépenser.

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Nous vous présentons donc ici quelques suggestions d'anciens jeux et farces.
- Cinco Marias: ce jeu consiste, dans un premier temps, à chercher cinq petites pierres de taille approximative ou à fabriquer des petits sacs et à les remplir de riz ou de sable. Premier tour: jetez tous les cailloux par terre et enlevez l'un d'eux (généralement le caillou le plus proche de l'autre est retiré). Puis, avec la même main, lancez-le en l'air et ramassez l'un de ceux qui restent au sol. Faites la même chose jusqu'à ce que vous obteniez tous les cailloux. Deuxième tour: lancez les cinq cailloux au sol, puis prenez-en un et lancez-le en l'air, mais cette fois, prenez deux cailloux à la fois, plus celui qui est tombé. Répéter. Troisième tour: cinq cailloux au sol, un est pris et jeté en l'air, prenant cette fois trois cailloux puis celui qui a été lancé. Dernier tour: lancez le caillou en l'air et ramassez toutes les pierres qui sont restées au sol.

- Roda: en cercle, chanter de vieilles chansons et en faire des gestes et des représentations. On se souvient de certaines chansons comme j'ai jeté le bâton au chat, ciranda-cirandinha, la belle rose juvénile, le poulet du voisin, le canoë a tourné, j'ai rejoint la roda, petit chien aboie, mon chapeau a trois pointes, père Francisco, sucette qui bat, samba lelê, si cette rue était la mienne, serrador, etc.

- Les esclaves de Job: deux participants chantent la chanson « les esclaves de job, ils ont joué du caxangá, prends, mets, laisse-le rester, des guerriers avec des guerriers font zig, zig zá ». Chacun avec un caillou à la main les change et fait ce que dit la musique.

- Marelle: la marelle est dessinée au sol, de 1 à 10, faisant du dernier chiffre un arc pour représenter le ciel. Un pied saute à l'intérieur de chaque carré.

- Plateau: un plateau en bois enroulé autour d'une ficelle. Tirez sur le bout de la ficelle et elle tourne. Le grand plaisir est de regarder la toupie.

- Anneau de passe: les participants ont les mains jointes et l'un d'eux a un anneau caché. La personne avec la bague passe ses mains dans les mains des autres participants jusqu'à ce qu'ils choisissent l'un d'entre eux et laissent tomber la bague dans leurs mains, sans que les autres s'en aperçoivent. Ensuite, vous choisissez une personne et vous vous demandez « Untel, avec qui est la bague? » et la personne choisie doit bien faire les choses.

- Corde à sauter: deux personnes frappent la corde et l'autre saute. Pendant l'exécution du jeu, les scouts chantent « un jour un homme a frappé à ma porte et a dit: madame, madame, posez votre main sur le sol; madame, madame, sautez sur un pied; madame, madame, promenez-vous et allez au milieu de la rue ». A la fin, le sauteur doit descendre de la corde sans manquer.

- Billes: ce jeu a plusieurs façons de jouer, comme la boîte, le triangle, le bateau et le croque-mitaine, où les participants doivent suivre certains chemins, frapper une balle contre l'autre et, à la fin, frapper le les poches.

- Faire voler un cerf-volant: choisissez un endroit approprié et spacieux, où il n'y a pas de lignes électriques. Le cerf-volant monte avec le vent et les participants l'observent de loin. Certaines personnes utilisent du cérol, un mélange de colle et de verre brisé, pour couper les fils d'autres cerfs-volants. Cependant, jouer de cette manière devient dangereux et peut provoquer de graves accidents. Alors, utilisez-le juste pour le plaisir en évitant d'utiliser du cérol, même si quelqu'un vous en donne la préparation.

- Patate chaude: les participants s'assoient en cercle et une personne se tient à l'extérieur. Ils se passent un ballon, très vite, de main en main et celui à l'extérieur, dos au groupe, crie « chaud, chaud, patate chaude,..., c'est brûlé! ». Celui qui a le ballon quand le collègue dit « ça brûle », est éliminé du jeu. Le gagnant sera celui qui n'est pas éliminé.

 Par Jussara de Barros
Diplômé en Pédagogie

La source: École du Brésil - https://brasilescola.uol.com.br/dia-das-criancas/resgatando-brincadeiras-antigas.htm

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