Les inscriptions ont été ouvertes pour la deuxième édition du prix de la ligue STEAM, une initiative qui récompense les projets scolaires dans les domaines de la science, de la technologie, de l'ingénierie, des arts et des mathématiques. professeurs de écoles publiques et les élèves, de 4 ans au lycée, ont jusqu'au 28 juin pour s'inscrire.
Le programme
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Bien qu'il n'en soit qu'à sa deuxième année, le prix est l'un des événements éducatifs les plus importants du calendrier académique brésilien. Son objectif est de reconnaître et récompenser les projets qui font une différence dans le milieu scolaire, qu'il soit (ou non) terminé.
Selon Catarina Lutero Mendes, analyste en investissement social à la Fundação ArcelorMittal, il s'agit d'une opportunité pour les enseignants et les étudiants de travailler ensemble. Les enseignants doivent participer à une formation en ligne, qui aura lieu le 27. Dans ce mini-cours, ils auront l'occasion d'en apprendre davantage sur le fonctionnement de la ligue STEAM et sur la méthodologie appropriée pour le développement de projets.
Les candidatures doivent soumettre un croquis du produit final avant le 9 juillet pour être évaluées. La sélection des petites annonces a lieu à partir du 1er août et les rapports de production finaux doivent être rendus le 29 octobre. Dans ce document, les étapes du processus et les résultats obtenus doivent être rapportés.
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Buts
Selon Catarina, c'est le rôle des étudiants et des éducateurs participants de proposer des solutions aux problèmes de leurs communautés, même s'il n'est pas possible de les résoudre complètement. L'analyste de l'investissement social de la Fondation ArcelorMittal a également rappelé la nécessité d'orchestrer des initiatives axées sur les solutions au harcèlement et violence à l'école, dépassant le cadre environnemental.
Dans une citation directe, elle a déclaré que «Parce que, souvent, ils ne pourront pas construire une machine, par exemple, pour séparer les ordures, mais ils peuvent proposer une machine qui a cette fonction. Et ils prototypent juste pour découvrir ce que ce serait de mettre la technologie et l'ingénierie au service du développement durable ».
décerner
Après avoir soumis les rapports, un comité de jugement évaluera les projets et en sélectionnera dix dans chaque catégorie :
- L'éducation de la petite enfance, de 4 ans à la deuxième année du primaire;
- École primaire, de la troisième à la neuvième année ;
- Lycée.
Les personnes sélectionnées doivent envoyer une vidéo racontant leur expérience. Le 6 décembre, les trois finalistes seront annoncés.
L'école lauréate dans la catégorie enfants recevra une ludothèque, tandis que pour les lauréats primaires et secondaires, des laboratoires de robotique légère seront mis en place.
Pour les deuxième et troisième places de chaque catégorie, les prix sont en espèces, d'un montant respectif de R$ 10 000 et R$ 5 000. En règle générale, il doit être inversé dans l'équipement et les améliorations pour les écoles.