Pourquoi les gens cassent-ils plus que jamais leur téléviseur ?

Au milieu du 21e siècle, la réalité virtuelle est un moyen d'échapper à tant de problèmes réels et de se lancer dans des mondes magiques pleins de prix et de plaisir. Mais ce qui se passe, c'est que lorsque nous jouons à des jeux, nous avons tendance à exprimer nos actions virtuelles de manière réelle.

Dans ce cas, les personnes immergées dans le monde virtuel peuvent finir par dépasser les limites de cet « espace » et souvent causer de sérieux problèmes dans le monde réel. Cela est dû à la perte d'espace et à la nécessité d'évacuer vos émotions.

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De plus en plus de personnes sont submergées dans le monde virtuel, cependant, quelque chose a été déroutant car beaucoup cassent leur téléviseur par accident. Selon une enquête de la compagnie d'assurance Aviva, les réclamations des personnes qui se heurtent accidentellement à la télévision pour avoir joué avec des appareils virtuels ont augmenté d'environ 68 % depuis 2016.

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Les gens se perdent dans le monde virtuel

Le cadeau de Noël le plus populaire était l'Oculus Quest 2, un appareil capable d'insérer l'utilisateur dans le monde virtuel. En conséquence, l'application Oculus est également devenue très populaire ces derniers mois.

Plusieurs utilisateurs ont cherché à activer l'application. Cependant, cela est devenu un danger pour les meubles proches des lieux où l'on joue à des jeux vidéo avec réalité virtuelle. Rien qu'en 2021, les sinistres liés aux accidents avec des lunettes de réalité virtuelle ont augmenté de 31 %.

En Europe, l'indemnisation moyenne des accidents causés par ces appareils est de 775 euros, la plupart des incidents affectant les écrans de télévision.

Créer des barrières de protection

L'alternative la plus viable est peut-être de développer des barrières de protection pour empêcher les propriétaires de casser leurs propres appareils. Un exemple de cela est lorsque Nintendo s'est rendu compte que sa console Wii, malgré de nombreux résultats, conduisait ses consommateurs à les utiliser comme armes de jet. Ainsi, l'entreprise a dû développer une housse en silicone capable de minimiser les risques et a ajouté un bracelet pour améliorer la performance des contrôles.

La réalité virtuelle fait partie du futur, mais les gens doivent encore apprendre à y adapter leur réalité. C'est un travail difficile, mais qui ne peut être pensé séparément. Quoi qu'il en soit, pour vivre une réalité virtuelle, il faut être bien dans le monde réel.

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