La pandémie a eu une grande et forte influence pour que nous soyons de plus en plus connectés aux médias numériques. Bien que nous ayons cette notion, nous ne savons pas dans quelle mesure cet impact peut nous affecter. Petit à petit, nous sentons que les expériences virtuelles se superposent aux expériences physiques et nous vivons de plus en plus dans un nouveau monde réel.
Un rapport a été publié par la vice-présidente de Deloitte, Jana Arbanas, faisant le point sur les véritables changements qui ont été impactés par les médias numériques. Environ 50% de la génération Z et de la génération Y aux États-Unis conviennent que l'expérience physique n'est plus aussi attrayante et primordiale.
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En plus de ce changement, un autre constat a été mis en évidence: les personnes âgées préfèrent regarder la télévision – les programmes abonnements, films, séries -, tandis que les jeunes générations partagent leur attention avec d'autres moyens de interaction.
Les expériences virtuelles chevauchent les expériences physiques
Surprise – ou pas – 50 % de la génération Z et de la génération Y aux États-Unis, âgés de 14 à 40 ans, conviennent que les expériences virtuelles sont arrivées pour remplacer les expériences en face à face et qu'elles sont un excellent moyen avantage. Parmi la génération Z, les baby-boomers et les autres – âgés de 41 ans et plus – seuls 19 % sont d'accord avec cet impact.
Pour la plupart, les jeunes générations sont sujettes aux changements provoqués par la pandémie.
Environ 48% de la génération Z et de la génération Y ont déclaré passer plus de temps à interagir avec les autres sur les réseaux sociaux, bien plus que dans le monde physique. Un autre 20% des personnes âgées disent également ressentir la même chose lorsqu'elles interagissent davantage dans le virtuel que dans le physique.
Passer du temps à regarder la télévision, des films ou des séries est l'activité préférée des générations de plus de 41 ans, avec 55% d'affirmatives. Cependant, parmi les jeunes consommateurs, seuls 30 % déclarent qu'il s'agit d'un bon passe-temps: environ 19 % préfèrent les jeux vidéo, 16 % préfèrent la musique et 19 % n'importe quel contenu personnel.
Le rapport complet de Deloitte peut être consulté dans son intégralité sur de ce lien.
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